逃避现实
逃避现实的相关文献在1957年到2022年内共计279篇,主要集中在中国文学、社会学、中国政治
等领域,其中期刊论文277篇、会议论文2篇、专利文献17873篇;相关期刊218种,包括天风、胜利油田党校学报、现代交际等;
相关会议2种,包括第二届全国教育实证研究专题论坛、China Marketing International Conference 2017 (2017中国市场营销国际学术年会)等;逃避现实的相关文献由264位作者贡献,包括佚名、狄克逊·韦克特、秦传安等。
逃避现实—发文量
专利文献>
论文:17873篇
占比:98.46%
总计:18152篇
逃避现实
-研究学者
- 佚名
- 狄克逊·韦克特
- 秦传安
- 肖峰
- beebee
- 刘永隆
- 张磊
- 思凝
- 王萍
- 王静
- 罗西
- 鹿川(图)
- 龚权玺
- 6358部队
- Dave Pollard
- Hao Zhong
- JOJO
- Jasmine
- Josephine
- Kristin Morency Goldman
- Mucca
- TP(图)
- Ting Meng
- Wall
- Weihang Huo
- haifeng
- 一帆
- 万红刚
- 丛林
- 东东
- 严敏
- 严正
- 严雯霁1
- 乐嘉
- 乔德芳
- 了一容
- 于长敏
- 任陇婵
- 伍艳萍
- 佐耳
- 冯果川
- 刘君敬
- 刘喜民
- 刘润堂
- 刘清云
- 刘玉凯
- 刘铁芳
- 卓玛
- 南京师院中文系龚自珍诗文选注小组
- 南京汽车制造厂
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杨晓琦
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摘要:
班里有个孩子,总想逃避现实,幻想着高中三年只靠最后一学期的努力,就可以读一个好大学了,于是选择了“安逸”。与此相矛盾的是,他对好成绩的追求又很执着。了解得知,这孩子从小到大都是家里的“独裁者”,父母在他面前毫无威信可言,和他说话都得小心翼翼。只有当老师在场的时候,父母才会觉得稍有底气一些;平日里,只能低声下气,妥协顺从。他们没办法,只能把希望寄托在老师身上。
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beebee;
鹿川(图)
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摘要:
“每晚我和妻子躺在床上,等到她睡着后,躲在被窝里玩Candy Crush。”现年50岁的迈克尔·克拉克从事互联网安全工作,他对Candy Crush是如此痴迷,以至于49岁的妻子曾一度怀疑他出轨。“当我工作中遇到服务器宕机时,我只想做些逃避现实的事,那就是CandyCrush,会让我忘记了一切。”CandyCrush是全球最受欢迎的消消乐游戏之一,平均2.71亿的月活用户,创下了全网27亿的下载量。每一个消除游戏瘾君子都曾信誓旦旦地卸载它,然后在某个深夜,被脑海浮现的爆炸画面侵蚀,失去意识,凭借本能再下载游戏。
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beebee;
鹿川(图)
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摘要:
“每晚我和妻子躺在床上,等到她睡着后,躲在被窝里玩Candy Crush。”现年50岁的迈克尔·克拉克从事互联网安全工作,他对Candy Crush是如此痴迷,以至于49岁的妻子曾一度怀疑他出轨。“当我工作中遇到服务器宕机时,我只想做些逃避现实的事,那就是CandyCrush,会让我忘记了一切。”CandyCrush是全球最受欢迎的消消乐游戏之一,平均2.71亿的月活用户,创下了全网27亿的下载量。每一个消除游戏瘾君子都曾信誓旦旦地卸载它,然后在某个深夜,被脑海浮现的爆炸画面侵蚀,失去意识,凭借本能再下载游戏。
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思凝
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摘要:
在喜剧界"一壁江山"的见证下,背着吉他、逃避现实的王勉在2020年9月23日晚落幕的第三季《脱口秀大会》上夺冠,王建国则蝉联三季亚军,人称"三亚"。比起前两季,这一季《脱口秀大会》好看太多,不仅时常霸占微博热搜榜,许多"爆梗"也被人津津乐道。他们是一组当代年轻人的群像杨蒙恩、李雪琴等一众新人,初见即让人惊艳;王勉、杨笠等"前浪",浴火重生、焕然一新;王建国、庞博等前辈身经百战,不再一味讨巧,而是尝试真诚的自我表达。
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如姬
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摘要:
是神女多情,还是凡人贪心?楚国有个云梦泽,是历代楚王的围猎场。楚王来到云梦,驰骋荒野,游猎林间,将山林猛兽尽入囊中,英姿勃发的身影,拨动了云梦泽中巫山神女的凡心。神女趁楚王午睡之际,托身梦里,与之相会。她自报家门,又自荐枕席,于是二人梦中神交,享人间极乐。
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摘要:
神经衰弱带来的困扰比较多,患者会失眠、多疑而且记忆力减退,这些不良的症状不仅影响患者身体,同时对精神方面造成一定的影响。神经衰弱是发病率相当高的一种心理疾病,也是让大家感到恐惧的疾病,很多人害怕自己是否有神经衰弱,其实是可以从以下几个症状进行自我判断的。1、患者更加容易沉迷幻想,逃避现实。
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Kristin Morency Goldman
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摘要:
新冠肺炎疫情的异常反复,让种种不确定性在一定程度上影响到儿童的社交和情绪健康,令他们愈发依赖玩具作为逃避现实的手段。美国玩具协会营销传播高级副总裁Adrienne Appell表示:"有证据表明,玩具能有效帮助孩子应对情绪、培养社交和情绪学习(SEL)技能,这在2020年帮助很多家庭度过时艰。我们发现很多以促进正念为主旨的玩具推出,比如静心拼图、减压指尖玩具、感统玩具、安抚娃娃、水疗玩具套装等,这将进一步推高正念玩具的市场热度。"因此,"正念玩具"也成为美国玩具协会首个确定的2021年玩具潮流。
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摘要:
最近,美国玩具协会发布了一个2021年热门新趋势一一受疫情影响,儿童越来越将玩具作为逃避现实和娱乐的一种形式,禅宗玩具(Zen-Satlonal Toy)将受到北美家庭的欢迎。这一M势最近还获得了专注于全球儿童和家庭教育的调研机构The Insights Family的数据支持。
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王勇
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摘要:
元代文人的地位相当卑微,处境艰难,文人士大夫们不得不放弃仕途,疏于人事。在这种历史背景下,文人画家们的山水画,不仅融入了画家寄情于大自然的自由心境,也寄寓了逃避现实、远离尘世的理想,渗入了无可奈何的萧条淡泊。元代文人画的重要代表、“元四家”之一的倪瓒便是其中的典型。
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摘要:
乌尔杜斯·巴赫蒂奥齐纳的艺术创作结合了艺术和时尚摄影、电影导演、戏剧服装和舞台设计以及社会活动等。乌尔杜斯·巴赫蒂奧齐纳的摄影并不是关于曰常生活,她也不是一般意义上的纪实摄影师,她记录梦想和生活。她的视觉语言受到俄罗斯民间传说和童话的启发,具有幻想和逃避现实的特点。
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Weihang Huo;
霍伟航;
Ting Meng;
孟婷;
Hao Zhong;
钟皓
- 《China Marketing International Conference 2017 (2017中国市场营销国际学术年会)》
| 2017年
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摘要:
网络游戏已成为青少年一项常规且重要的休闲娱乐活动.希望了解是什么内在动机推动青少年花大量时间和金钱在虚拟的网络游戏上.推测青少年通过玩网络游戏过程中获得较高的自我效能,使他们能够暂时逃离现实,所以他们愿意消耗大量时间和金钱在网络游戏上.由此,提出本研究模型:具有较高自我效能需求的青少年通过网络游戏上花费金钱和延长每次玩网络游戏的时间以达到逃避现实环境的目的.为了验证模型,以广东一所高校400名90后大学生作为调查对象,采用问卷形式对他们进行抽样调查.研究结果发现:(1)自我效能与逃离现实之间呈显著正相关;(2)每次玩网络游戏时间在自我效能与逃离现实之间具有显著的部分中介作用;(3)在网络游戏花费金额和每次玩网络游戏时间对自我效能和逃离现实关系之间具有显著链式部分中介作用.本研究结论,揭示了青少年在网络游戏上花费大量时间和金钱的原因.这些发现能够帮助网络游戏企业在产品开发和营销方面提供了理论依据.此外,研究结果为教育组织深入了解青少年上网的原因,为他们更好帮助的青少年减少上网时间提供了理论依据.
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- 《第二届全国教育实证研究专题论坛》
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摘要:
本文使用质性研究的方法,通过对被访者的深度访谈,尽可能展现出他们玩网络游戏的沉浸状态,他们做了些什么、怎么想的等方面的现状和青少年沉迷于网络游戏的原因:青少年情感孤独补偿方式和逃避现实,以及网络游戏本身的吸引力、网络营业场所的管理漏洞等.鉴于此希望人们对青少年玩网络游戏有一点较深入的认识,把控好网络游戏这把双刃剑,使孩子健康快乐的成长.