迭代函数系统
迭代函数系统的相关文献在1994年到2022年内共计434篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、数学
等领域,其中期刊论文393篇、会议论文39篇、专利文献3723414篇;相关期刊245种,包括甘肃科学学报、图学学报、中国图象图形学报等;
相关会议34种,包括2011年全国数字媒体技术专业建设与人才培养研讨会、2011全国开放式分布与并行计算学术年会、第八届中国计算机图形学大会等;迭代函数系统的相关文献由734位作者贡献,包括章立亮、刘树群、叶正麟等。
迭代函数系统—发文量
专利文献>
论文:3723414篇
占比:99.99%
总计:3723846篇
迭代函数系统
-研究学者
- 章立亮
- 刘树群
- 叶正麟
- 朱光喜
- 朱伟勇
- 朱耀庭
- 李富平
- 马东魁
- 马燕
- 魏小鹏
- 叶瑞松
- 廖伟志
- 张梁斌
- 曹汉强
- 李文敬
- 马石安
- 于红志
- 何传江
- 何培宇
- 余英林
- 冯志刚
- 刘奕贯
- 刘明
- 吴子文
- 吴思源
- 周源华
- 唐国维
- 唐贵基
- 宋春林
- 张亦舜
- 张莹
- 张锡哲
- 曾兰玲
- 李庆忠
- 杜必强
- 林贻侠
- 王琰
- 申小娜
- 肖海蓉
- 蒋大为
- 蔡秀云
- 赵瑞
- 邹玉茹
- 铁勇
- 陈传波
- 陶雪娇
- 韩金姝
- 鲁植雄
- Hoogmoed W B
- LI JianLin
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邓茗月;
何培宇;
方安成
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摘要:
针对经典疗法在耳鸣声治疗有效性或康复音可听性上存在的不足,本研究基于迭代函数系统(iterative function system,IFS)和乐器数字接口技术(musical instrument digital interface,MIDI),提出一种多音轨个性化耳鸣康复音的合成方法,使合成康复音在保持频率特性的同时提升心理感知特性。从个性化匹配的MIDI音乐中提取音调和节奏组合,在IFS算法映射下合成时长可控分形音乐。以丰富的频率集中自然声、流畅的类白噪声自然声和分形音乐合成多音轨个性化耳鸣康复音,其中频率集中自然声匹配患者耳鸣频率,代替传统掩蔽中听感不佳的窄带噪声。仿真结果表明,客观上本研究方法所合成康复音中的旋律与原曲相似,符合1/f波动和分维特性,康复音输入耳鸣模型能有效抑制对应频段耳鸣;试听结果表明,主观上整体试听效果舒缓自然。本研究方法对耳鸣治疗具有一定参考价值。
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徐建军;
王硕昌
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摘要:
为提高负荷预测结果的精度,设计了一种基于变分模态分解(VMD:Variational Mode Decomposition)和分形理论的短期电力负荷预测模型。首先选取和实测日气象数据相似的日期作为基准日,对基准日的负荷曲线进行变分模态分解提取主要信号的模态(趋势项),再提取扰动项(IMF1)和噪声项(IMF2、IMF3、IMF4),对趋势项和扰动项进行重标极差法分析后提取趋势项和扰动项的极值点建立迭代函数系统(IFS:Iterative Function System)。通过趋势项和扰动项的迭代函数曲线确定相对应的负荷数据,再同噪声项(IMF2、IMF3、IMF4)相对应的负荷数据相加,得到最终的预测数据。通过和传统的分形模型和BP(Back Propagation)神经网络模型进行对比,结果表明平均绝对百分比误差(MAPE:Mean Absolute PercentageError)下降了近5%,证明了VMD-分形预测模型的预测效果更好。
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漆蕾宇;
何培宇;
陈杰梅;
蔡丽
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摘要:
耳鸣是临床上一种没有外界声源刺激产生的主观听觉感知.研究表明相似不重复的分形音或是与耳鸣相近频段的声音能治疗或缓解耳鸣.现有合成的耳鸣音乐存在频率单一和试听效果差等问题,因此提出一种既有舒缓的分形音乐又有特定频段自然音的个性化耳鸣康复音的数字合成新方法.该方法首先基于迭代函数系统算法(itera-tive function system,IFS)、调内音符、和弦伴奏生成音乐的第一、二音轨,再基于迭代函数系统算法、线性比例重叠相加法、含有特定频段的自然音片段生成音乐的第三音轨.实验结果表明,此方法合成的音乐符合分形音乐的基本特征,试听效果舒缓,在模拟耳鸣模型中也能对同频段的耳鸣声起到抑制作用,对耳鸣治疗具有一定的参考价值.
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漆蕾宇;
何培宇;
陈杰梅;
蔡丽
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摘要:
耳鸣是临床上一种没有外界声源刺激产生的主观听觉感知。研究表明相似不重复的分形音或是与耳鸣相近频段的声音能治疗或缓解耳鸣。现有合成的耳鸣音乐存在频率单一和试听效果差等问题,因此提出一种既有舒缓的分形音乐又有特定频段自然音的个性化耳鸣康复音的数字合成新方法。该方法首先基于迭代函数系统算法(iterative function system,IFS)、调内音符、和弦伴奏生成音乐的第一、二音轨,再基于迭代函数系统算法、线性比例重叠相加法、含有特定频段的自然音片段生成音乐的第三音轨。实验结果表明,此方法合成的音乐符合分形音乐的基本特征,试听效果舒缓,在模拟耳鸣模型中也能对同频段的耳鸣声起到抑制作用,对耳鸣治疗具有一定的参考价值。
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邓贞宙;
赵欣;
王平;
洪伟毅;
陶凌;
余礼苏
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摘要:
区别于传统的基于欧几里德算法的图形生成算法,在迭代函数系统的基础上,提出了一种基于马尔可夫链的分形图形生成算法.该算法首先利用马尔可夫链为每个状态转移函数设置转移的概率密度,其次通过比较随机数与状态转移函数的概率分布来确定进入的状态转移函数,进而计算吸引点的位置、确定线条的位置和角度,推导出迭代后线条的角度关系,最后通过多次迭代生成不同角度和位置的线条组成一个完整的图形.相对于传统算法,该算法针对分形图形的生成、仿射变换矩阵参数的具体调控方式以及图形散点图的变化规则进行研究,通过对不同分形图形的生成及其形态调控的仿真实验验证了该算法可以对分形图形生成过程进行描述,进一步验证了该算法的优越性.
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梁礼明;
郭凯;
盛校棋
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摘要:
由于使用内积方式不能真实地表达数据间关系,造成分类效果参差不齐,故提出一种基于分形插值的支持向量机核函数算法.对样本数据进行预处理使样本数据范数在0~1之间,利用二次范数计算训练样本间距离关系并通过0-1原则区分同类与异类数据.通过计算数据间距离对新数据进行排序,建立同异类标签的区分最小最大区分距离,同异类标签交叉空间利用分形插值方法建立迭代系统与分形插值函数.实验结果表明,该算法能够有效增强交叉空间的区分度,缩短同类空间的差异性,进而达到提高分类准确率的效果.
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方俊炎;
钟新林
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摘要:
研究了由矩阵A所决定的迭代函数系统(X,F_(A))中关于拓扑熵的性质,证明了斜积变换F_(A)的拓扑熵h(F_(A))等于log_(A)ρ_(A)(a≥e)与h(F_(A))之和,其中ρ_(A)是A的谱半径,h(F_(A))是(X,F_(A))的拓扑熵。当F_(A)中每个映射f_(i)∈F_(A)是半开映射时,证明了F_(A)是拓扑传递的当且仅当(X,F_(A))是拓扑传递的的结论。
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方俊炎;
钟新林
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摘要:
研究了由矩阵A所决定的迭代函数系统(X,F_(A))中关于拓扑熵的性质,证明了斜积变换F_(A)的拓扑熵h(F_(A))等于log_(A)ρ_(A)(a≥e)与h(F_(A))之和,其中ρ_(A)是A的谱半径,h(F_(A))是(X,F_(A))的拓扑熵。当F_(A)中每个映射f_(i)∈F_(A)是半开映射时,证明了F_(A)是拓扑传递的当且仅当(X,F_(A))是拓扑传递的的结论。
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胡杰;
刘娟;
邓林强;
李富忠
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摘要:
基于树木实测数据,转化为迭代函数系统的IFS码,用Matlab软件分别实现合轴分枝树木和单轴分枝树木三维静动态可视化模拟系统,用于城市和园林等的规划与设计.以槐树和松树分别作为合轴分枝树木和单轴分枝树木的代表,提取树高、分枝数、分枝仰角、方位角、枝长等重要信息进行数据统计分析;将父枝(一级枝)和子枝(二级枝)的枝长粗细比、方位角、仰角等参数进行分析推导,得到迭代函数系统的IFS码,并计算出每个仿射变换相应的概率;最后再用Matlab软件进行编程,对其形态进行三维可视化静动态模拟.试验过程中,通过调整并改变树木的IFS码及相应的概率,可以对树木进行旋转、平移和缩放变换,并且呈现树木的多种形态(枯萎、修剪等).研究的函数迭代系统方法在虚拟自然景观(山川、植物、云等)方面具有很广的应用,并且程序简单,仅通过对应的IFS码和对应的概率,即可在三维空间中再现不同自然景观的静动态.
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刘亮亮;
陈旭东
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摘要:
研究混凝土坝的变形趋势对判别大坝变形状态、保证大坝安全具有重要意义.针对混凝土坝的变形曲线呈现出明显的非线性特征,引入分形插值理论,首先利用分形维数识别混凝土坝变形时间序列的分形特征,然后基于分形插值函数建立了变形趋势的预测模型,并对变形状态进行判别.以某混凝土坝段变形为例,采用分形插值方法对坝段某高程水平位移的变形趋势进行预测,并与统计模型预测结果进行对比,结果表明,分形插值方法能更好地拟合变形曲线,表征大坝变形特性.
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YANG Yancong;
杨彦从
- 《中央高校基本科研业务费项目研究成果学术交流会》
| 2011年
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摘要:
作为非线性科学极为活跃的分支之一,分形理论是描述非规则及高度复杂对象的最好方法,应用分形方法可以模拟传统欧氏几何方法所不能描述的各种自然景物,包括山峰、植物等.本文对分形自然景物模拟中经常用到的分数布朗运动、迭代函数系统、L系统等各分形理论分支进行了回顾与分析,基于随机中点位移法实现了分形地形模拟,应用迭代函数系统和L系统实现了分形植物模拟.模拟实验结果表明:分形方法体现出自然景物的真实特征,可以应用于虚拟现实场景的自然景物生成中.在今后的研究中还需进一步将分形景物生成算法与3D场景相结合,考虑光照、消影等细节,优化提高算法效率,以期更好地实现虚拟现实场景中的景物模拟。
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