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互动行为

互动行为的相关文献在1985年到2023年内共计298篇,主要集中在教育、信息与知识传播、经济计划与管理 等领域,其中期刊论文261篇、会议论文12篇、专利文献44140篇;相关期刊218种,包括集团经济研究、管理科学学报、中外交流等; 相关会议12种,包括第四届重庆新闻传播研究生学术论坛、中国消防协会火灾原因调查专业委员会五届三次年会暨学术研讨会、第三届艺术与科学国际学术研讨会等;互动行为的相关文献由406位作者贡献,包括董建梅、卫海英、王玉等。

互动行为—发文量

期刊论文>

论文:261 占比:0.59%

会议论文>

论文:12 占比:0.03%

专利文献>

论文:44140 占比:99.39%

总计:44413篇

互动行为—发文趋势图

互动行为

-研究学者

  • 董建梅
  • 卫海英
  • 王玉
  • 冉雅璇
  • 冯振
  • 刘晶波
  • 刘清堂
  • 刘芳
  • 刘里
  • 唐苗
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 龚志敏; 王会霞; 代朝霞
    • 摘要: 专递课堂是我国为解决偏远地区教育资源落后问题提出的有效方法。专递课堂与传统课堂在教学行为上有一定程度的差异性,从互动行为上来讲,专递课堂教学行为包括师生互动行为、生生互动行为、师师互动行为等层面。在充分研究专递课堂教学行为的有效性指标及评估标准的基础上,探究提高专递课堂教学行为有效性的可行性策略,包括“双师”共同进步,相互配合;创设良好的课堂智能环境和课后线上沟通环境,积极建设“三个课堂”,制定长效机制。
    • 胡连峰
    • 摘要: 教育社会学的研究表明,教育空间具有客观性、结构性和生产性的特征,教育空间对处于其中的师幼个体及其互动行为具有指向性和规定性作用。在幼儿园教师与幼儿互动时,有两个空间在相互叠加与相互影响,一个是教师与幼儿所处的物理空间,这个是显性的空间;一个是教师与幼儿所处的交互心理空间,这个是隐性空间。从一定程度上来说,良性的隐性空间作用更大,其能强化显性空间的优势,弥补显性空间的不足,推动和谐空间的再生成,为幼儿提供一个愉快、适宜的发展环境。
    • 张康瑶
    • 摘要: 在社交媒体时代,学习方式发生改变,利用社交平台学习成为当代青年自主学习的新方式。直播自习室制造出虚拟的学习场景,对于直播者来说,主动寻求被观看、被监督,以达到高效率学习的目的。对于观看者来说,观看学习直播能产生陪伴感,促进自我激励。直播自习室用户之间的互动不同于其他品类直播,实时互动性不强但独具特色。本研究针对直播自习室当中用户互动行为展开,探析其互动方式、互动渠道以及互动仪式,就其中出现的问题展开思考,以期有助于理解互联网对青年文化及生活方式带来的深远影响。
    • 刘莉莉
    • 摘要: 信息技术的高速发展和社会的不断变革,促进了信息技术与学科课程的整合,使教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式发生变化,提升了教学效率。在此大环境下,智慧教室和智慧教师走入人们的视野。在智慧教室环境下,小学数学教学课堂的互动行为呈现与传统教学明显不同的特点。本文主要探讨在智慧教室环境下,小学数学课堂互动行为的价值和实施,最终达到在智慧课堂环境下,提高小学数学课堂教学的高效性。国内外科学技术和科技上发展非常迅速,智慧教室则是科技与教育结合的重要产物。
    • 袁懿琳; 张言庆; 滕柯
    • 摘要: 通过对顾客服务消费互动研究的梳理,可明晰互动理论框架的内在影响机理。聚焦于顾客间及顾客与员工间的互动机制,将以往互动主体二元论延伸为多元论,借助国内外数据库检索并利用滚雪球法获得209篇有效文献。通过梳理文献计量总体情况,并按照互动变量的维度及特征、驱动因素和影响路径等进行细分研究。研究发现:在服务消费情境中引入互动研究具有很强创新性与应用性,但理论构建层面薄弱;国外互动量表的适用性需得到验证,并结合我国本土化特征进行调整;互动研究多聚焦于微观个体,行业层面的互动被忽视;跨文化共时性互动比较研究匮乏,历时性动态互动研究不足;正面互动关注度高,而国内尚未充分明晰潜在负面互动指向。
    • 郑家楠; 张钰妍
    • 摘要: 记录人们对于某一事物反应的Reaction视频于近年逐渐兴起,成为视频自制内容的新形式。Reaction视频所具有的二次创作属性、趣味性以及借助弹幕产生的交流性,为云端互动提供更多可能。基于互动仪式链理论,分析Reaction视频互动仪式的各个要素,并从宏观和微观两个角度阐述观看互动中产生的仪式结果,为社交媒体时代视频创作与传播提供借鉴与思考。
    • 危小超; 张艳菲; 李锋; 聂规划
    • 摘要: 基于过度反应和动态网络视角,研究网络演化机制对互联网产品扩散宏观演化规律的影响。结合过度反应理论与演化博弈模型,构建个体决策概念模型,将其嵌入多智能体仿真模型,设计个体间学习模仿规则,制定多种动态网络演化机制,从而将网络动态性与扩散动态性相结合。基于Anylogic 6.5.0实现了多智能体仿真系统,模拟结果表明:在有新节点加入时,互联网产品营销活动应重点关注有大节点存在和聚类系数大的网络社区,并提高网络的连通性和聚簇程度,提升广告宣传的触达效率。在产品推广处于瓶颈期时,可采取“随机增边”的方式来增加个体连通度,并重点关注获得低收益或给予负面评价的关键节点。该研究可为互联网产品扩散的营销策略制定提供支持,并为将行为金融学理论与复杂网络应用于多智能体模型提出了基础框架。
    • 张灿
    • 摘要: 幼儿告状行为是指幼儿在幼儿园日常生活中为自己受到来自同伴某一方面的侵犯,或者发现同伴某种行为与幼儿园的集体规则、教师的某项要求不相符合时,向教师发起的一种互动行为,该行为的突出目的是要阻止同伴的行为。在幼儿园里,爱告状的幼儿往往不太受同伴喜欢,难以快速融入集体生活,他们也会因为观察别人导致注意力不集中,难以完成一日活动。
    • 贺颖洋; 石曙东
    • 摘要: 随着信息技术的发展和教育信息化的普及,智慧教室的使用逐渐渗透到全国高校与中小学的教学中,运用改进型的弗兰德斯互动分析系统对一节智慧课堂环境下的课堂案例进行定量分析,采用矩阵分析和比率图等方式,从课堂结构、课堂氛围、教师言语、师生问答、技术使用等方面对一节优质小学语文课程教学视频进行分析。结果表明:本节课堂氛围融洽,互动方式多样;师生交流密切,尊重学生的主体地位,主要采用“小步走”的教学模式。由此提出建议:鼓励学生积极参与,教学方式应多样化;给学生自由发挥的空间,注重创新思维的培养;适当融入思政元素,注重学生行为习惯的养成。
    • 王阳; 刘杨
    • 摘要: 通过对商业街道空间现状的调研,提出了大众消费方式发生改变,开始进入体验式消费的阶段,但当前商业街道关于体验式消费方面的空间营造设计有些滞后,电商购物对线下传统商铺产生威胁。体验式商业街道空间的DNA,促进商业消费是其本质,本着这一原则,从街道使用者角度出发,分别从空间、场景以及主题三个要素提出了体验式商业街道空间的营造方法:多维空间层次搭建、娱乐场景氛围渲染和文化主题情节打造,并得出体验式商业街道设计对城市商业空间的运营以及城市的形象展示非常重要的结论。
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