边折叠
边折叠的相关文献在1985年到2023年内共计142866篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、测绘学、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文108篇、会议论文9篇、专利文献142749篇;相关期刊73种,包括图学学报、机械科学与技术、强激光与粒子束等;
相关会议9种,包括2011年中国自动化大会暨钱学森诞辰一百周年及中国自动化学会五十周年会庆、第六届和谐人机环境联合学术会议(HHME2010)、第19届全国多媒体学术会议(NCMT2010)、第5届全国普适计算学术会议(PCC2010)、第6届全国人机交互学术会议(CHCI2010)、全国第19届计算机技术与应用学术会议(CACIS·2008)等;边折叠的相关文献由50000位作者贡献,包括不公告发明人、庞明方、崔宽峻等。
边折叠—发文量
专利文献>
论文:142749篇
占比:99.92%
总计:142866篇
边折叠
-研究学者
- 不公告发明人
- 庞明方
- 崔宽峻
- 李伟琼
- 张伟
- 刘伟
- 郑雪峰
- 王勇
- 张勇
- 李伟
- 陈伟
- 冷鹭浩
- 陈勇
- 王伟
- 郑世平
- 王超
- 王强
- 王磊
- 王刚
- 张磊
- 王涛
- 李杰
- 其他发明人请求不公开姓名
- 李强
- 刘洋
- 杨宝庆
- 张鹏
- 张强
- 刘涛
- 韩德玮
- 张钊
- 李刚
- 刘超
- 陈礼斌
- 赵国松
- 高峰
- 冯健
- 王鹏
- 王军
- 张辉
- 刘军
- 刘建军
- 张涛
- 蔡建国
- 林煜桂
- 刘波
- 李明
- 杨杰
- 陈超
- 张杰
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马煜杰;
王山东;
欧阳涛
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摘要:
当前智慧城市中表达三维场景需对模型构建不同层次的细节模型,因此需要对三维模型进行简化,压缩模型数据量。针对简化过程中会破坏模型部分细节特征的问题,提出了一种改进QEM的三维表面模型简化算法,简化时引入顶点邻域面积、各顶点曲率及平展度加权3个简化因子,改变边的折叠代价,并建立最小堆结构优化算法效率。该算法在Visual Studio 2017的开发平台下,基于OpenGL库实现。实验结果表明,该算法在简化时有效保留了三维模型局部细节特征,进一步提升了简化后的模型质量。
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张悠然
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摘要:
为了有效解决二次误差测度算法(quadric error metrics, QEM)容易产生异常三角面、失去局部特征、几何结构异常等问题,提出一种结合边分割的改进二次误差测度算法(quadric error mactrics with edge splitting, ESQEM).该算法添加顶点高斯曲率作为边折叠代价之一,通过参数调节模型特征保留情况;添加边长查询机制,对细长三角面进行边分割操作. ESQEM算法能有效维护网格模型高曲率区域特征、保持网格几何结构、消除狭长三角面,简化后的模型有更好的视觉效果,高简化率下的简化精度更高.
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靳冲;
李真;
张优敏
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摘要:
为了解决三维重建过程中三角网格数量巨大,建模速度缓慢以及三角网格质量低下的问题,本文研究了一种基于改进边折叠的算法,降低了三角网格的数量,提高了建模速度以及三角网格的质量.首先,该算法使用链表的形式存储三角形的编号以及每个顶点的编号和坐标信息,重构三维模型拓扑结构;然后,使用顶点周围曲面变化值作为顶点边折叠代价的权重,形成新的二次测度误差矩阵,降低三角简化误差;最后,引进顶点角度平方的值为倒数作为权值,重算顶点的坐标,降低了狭长三角形数量,提高了三角形的质量.实验证明,通过本文改进的边折叠算法,能使三角网格的数量和质量得到优化.
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武帅;
黄庆学;
李宏杰;
张弛
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摘要:
针对目前三角网格简化效率低、模型表面细微特征丢失的现象,基于模型切片处理算法对经典二次误差测度算法进行改进.该算法采用半边结构来存储模型数据,应用代价最小的边折叠二次误差测度算法,分析点到相邻平面的距离,同时引入切片厚度加权因子来减少阶梯面的形成,从而保证了简化后模型表面的细微特征.实验结果表明,对于原始三角面片数超过6万的,该算法相较于经典的二次误差测度算法效率提高了9.2%,对于原始三角面片数不足1万的,该算法相较于经典的二次误差测度算法提高了7.1%,模型经大规模简化后表面细微特征得到了很好的保留.%Aiming at the low efficiency of triangular mesh simplification and the loss of subtle features on the model surface,the classical quadratic error metric algorithm was improved based on the model slice processing algorithm.The algorithm used the half-edge structure to store the model data,and used the least-cost edge collapse quadric error metric algorithm to analyze the distance from the point to the adja-cent plane,and the slice thickness weight was used to reduce the step surface,thus ensuring the subtle features of the simplified model surface.The experimental results show that the proposed algorithm is 9.2% higher than the classical quadratic error metric algorithm for the number of more than 60000 origi-nal triangular faces,and the proposed algorithm is 7.1% higher than the classical quadratic error metric algorithm for the less than 10000 original triangular faces,and the fine features of the model are well preserved after large scale simplification.
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崔磊;
唐丽玉;
孙梅;
杨怡斐
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摘要:
针对冠层辐射模拟对模型精度要求高,而计算量大的问题,提出了一种适应于叶片模型网格简化的改进边折叠方法.在基于二次误差测度算法的基础上,在折叠代价中引入曲率变化及狭长三角形的判断,同时对于叶片模型边界的保持则采用半边折叠的方法.以枇杷为例,利用Artec手持激光扫描仪获取的叶片网格模型进行简化,并将简化后的叶片模型应用到辐射度计算,实验结果表明,在辐射度的模拟精度方面,相同模型简化前后的模拟结果变化幅度较小,可以满足辐射度模拟精度要求,而明显提高辐射度的计算效率;在可视化效果方面,简化后的模型能够保持叶片的主要形态结构特征,有着较好的可视化效果.%Owning to the high precision requirement of tree model and the large amount of calculation with canopy radia-tion simulation,a new method which is a suitable mesh simplification of blade model based on method of edge collapse is proposed.On the base of QEM simplification algorithm,a method of changing the order of edge collapses in the simplifi-cation is presented by introducing the curvature change and irregular triangle judgment into the error metrics,using half-edge collapse to keep blade model boundary.Taking loquats as an example,getting the 3D loquats&blade model by hand-held laser scanner Artec Eva,simplify the blade model by this new method,and apply the simplified blade model to the radiation calculation.In the aspect of simulation precision of the radiation,the experimental results show that the simula-tion results of the same model between before and after simplification have small variations.The simplified method can meet the requirement of the radiation simulation accuracy,and improve the calculation efficiency of radiation simulation significantly;In the aspect of visualization effects,the simplified model can keep the main morphological structure charac-teristics of blades and get a well visualization effect.
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张茹;
胡世昌
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摘要:
模型的精细程度在计算机图形的真实感显示中非常重要,而庞大的数据量对计算机的存储、显示和传输带来了巨大的挑战,因此三维模型的简化算法越来越受到学者的关注,文中对三角网格算法展开了系统的研究,总结归纳了元素折叠法和误差度量的基本思想及其优缺点,并展望了模型简化领域未来的研究方向.
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- 《全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议》
| 2008年
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摘要:
本文提出了一种针对利用三维造型软件手工制作的非流形建筑物网格模型的简化方案.为了能兼容建模过程中出现的非流形问题,引入了1/x边结构以处理邻接关系。同时,提出一种适合非流形建筑的边折叠代价公式.此外,通过识别建筑物主墙体和屋顶来保持保持建筑物的重要拓扑关系和形状特征.
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