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趣味游戏

趣味游戏的相关文献在2004年到2022年内共计684篇,主要集中在教育、体育、轻工业、手工业 等领域,其中期刊论文671篇、会议论文3篇、专利文献31332篇;相关期刊354种,包括中外交流、新课程(教研版)、新课程(小学版)等; 相关会议3种,包括2006年信息技术与教育研讨会(ITIE2006)、中国教育学会基础教育评价专业委员会2017年专题研讨会、香山科学会议第S42次学术会议等;趣味游戏的相关文献由590位作者贡献,包括吴长顺、吴国和、喻江云(画)等。

趣味游戏—发文量

期刊论文>

论文:671 占比:2.10%

会议论文>

论文:3 占比:0.01%

专利文献>

论文:31332 占比:97.89%

总计:32006篇

趣味游戏—发文趋势图

趣味游戏

-研究学者

  • 吴长顺
  • 吴国和
  • 喻江云(画)
  • 张冬敏
  • 李静
  • 佘雄超
  • 刘加建
  • 刘日铮
  • 刘淑芹
  • 刘菁
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 潘丽
    • 摘要: 在开展幼儿教育活动时,为了更好地调动幼儿参与活动的热情,教师往往会运用游戏增强幼儿参与活动的积极性和主动性。在幼儿教育活动中引入游戏元素,挖掘和发挥游戏的教育价值,将其合理应用在引导幼儿健康快乐成长的过程中,是促进幼儿身心智力全面发展的有效手段。在素质教育的背景下,幼儿教师需要重点研究游戏教育在幼儿教育活动中的融合途径,着眼于幼儿的个性需求,积极创新游戏教育策略,让幼儿能够在游戏中收获知识,实现创新技能的提高。
    • 李堆旺
    • 摘要: 随着新课程改革的不断推进,越来越多的小学数学教师开始关注起对“活力课堂”的构建和对学生学习积极性的进一步调动,趣味教学法便在这样的大背景下成为了课程教学改革的热点应用内容。基于以上认识,笔者将结合个人工作经验和研究成果,从对数学游戏的应用角度切入,围绕“探究趣味教学在小学数学课堂的应用”一题撰文,并试从完善前端信息搜集、增强游戏趣味性、增强游戏引导性和丰富游戏开展形式等角度出发提出一些策略性建议,希望能够给各位的工作改良带来一定的帮助。
    • 李琳
    • 摘要: 在羽毛球训练体系中,步法训练的重要性毋庸置疑。调查发现,目前羽毛球步法训练存在内容单一、方法枯燥的情况,导致羽毛球步法训练效果不理想。基于此,本文提出了趣味游戏的融入与实践策略:通过精选游戏项目、制定游戏规则和明确注意事项让趣味游戏与羽毛球步法训练的融合更全面,并针对性地开展游戏实践,以提高羽毛球步法训练的质量。
    • 薛丽君
    • 摘要: 兴趣是孩子最好的老师。《幼儿园教育指导纲要(试行)》提出,教师应重视幼儿情感、态度、兴趣等方面的发展,并重新明确了幼儿在教育教学中的主体地位。幼儿主动认知兴趣的培养和激发,是开展好学前教育活动的前提和关键。那么,教师该如何激发幼儿主动认知的兴趣呢?不容小觑的趣味游戏幼儿是在活动中建立和完善认知结构的,教师可充分利用现有条件,组织幼儿进行各类有趣的活动。
    • 应洁
    • 摘要: 追求趣味性是小学中低学段学生最为显著的身心特征。在小学数学教学中,教师应充分尊重学生的个性化学习需求,通过趣味游戏形式的实施来改善数学课堂教学的抽象、枯燥,实现学生数学学习兴趣的激发和学习积极性的培养。本文主要针对趣味游戏教学在小学中低段数学课堂教学中的应用原则、应用价值以及具体的实践应用策略进行了分析与论述,希望能对今后的小学数学趣味游戏教学提供有效的借鉴。
    • 杨新红
    • 摘要: 在幼儿园教育中,愈发强调渗透式领域课程,所谓渗透式领域,体现于教学中,即多种学科的交叉、融合和渗透。在现实教育中,学习内容不是单一的,学习任务也不是固定的,而是具备较强的综合性和发展性。现阶段的教育核心在于培养幼儿的综合素质,促进他们的身心健康发展,这就更直观地体现出了增强幼儿综合性的必要性。而要将这种渗透式领域课程落到实处,首先要培养幼儿的课堂专注力,亦即激发他们的学习兴趣。因此,趣味游戏的引入成了关键一步,能挖掘幼儿的学习潜力,使幼儿在幼儿园的生活中学习并掌握到不同领域的知识。
    • 牟菊香
    • 摘要: 新课程改革背景下,基于趣味游戏的小学课堂教学不仅可以吸引学生学习注意力,更能培养小学生学习的兴趣和能力,推动课堂教学效率的显著提高。小学数学教学中应用趣味游戏可以开发学生的创造力以及想象力,更有利于培养学生敏锐的观察力,提高学生良好的学习效果,实现学生创新精神、创新能力的全面发展。文章主要对小学数学教学现状进行分析,然后结合小学数学教学中应用趣味游戏的价值、原则,探究基于趣味游戏的小学数学教学方法。
    • 范向花; 史晓
    • 摘要: “科学有‘为’,省力有‘道’”项目以“省力”为主题,以“汲水工具发展史”为主线,综合利用科技馆“中国古代科技”展厅的教学资源,对接《小学科学课程标准》5-6年级“技术与工程”领域相关教学内容,采用STEM教学理念,基于项目的PBL学习、情境教学等教学方法,运用模型制作、对比实验、趣味游戏等多种活动形式,通过模型的绘制与拼搭,探索省力取水规律,将科学知识与科学方法更好地融合,激发了学生的创新思维,培养了学生的创造能力。
    • 牟菊香
    • 摘要: 新课程改革背景下,基于趣味游戏的小学课堂教学不仅可以吸引学生学习注意力,更能培养小学生学习的兴趣和能力,推动课堂教学效率的显著提高。小学数学教学中应用趣味游戏可以开发学生的创造力以及想象力,更有利于培养学生敏锐的观察力,提高学生良好的学习效果,实现学生创新精神、创新能力的全面发展。文章主要对小学数学教学现状进行分析,然后结合小学数学教学中应用趣味游戏的价值、原则,探究基于趣味游戏的小学数学教学方法。
    • 黄珊珊
    • 摘要: 在幼儿体育教学过程中,为了加强教学的效果,应结合幼儿的特点来设计相应的趣味游戏,来有效激发幼儿参与体育运动的兴趣。为此,文章采用文献资料法等,通过对幼儿体育游戏活动开展的现状进行分析,提出了趣味游戏在幼儿体育教学中应用举措以及应用时需要遵循的原则,旨为能充分发挥趣味游戏在幼儿体育教学当中的有效作用,提升幼儿体育教学创新的效果,实现对幼儿素质能力的全面培养。
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