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赛博朋克

赛博朋克的相关文献在2007年到2022年内共计171篇,主要集中在电影、电视艺术、中国文学、世界文学 等领域,其中期刊论文171篇、专利文献4625篇;相关期刊111种,包括东南传播、声屏世界、西部广播电视等; 赛博朋克的相关文献由198位作者贡献,包括胡戈、代思师、何其彤等。

赛博朋克—发文量

期刊论文>

论文:171 占比:3.57%

专利文献>

论文:4625 占比:96.43%

总计:4796篇

赛博朋克—发文趋势图

赛博朋克

-研究学者

  • 胡戈
  • 代思师
  • 何其彤
  • 侯萱
  • 吴雨豪
  • 周全
  • 周小儒
  • 孟宇航
  • 张璐鑫
  • 徐茜
  • 期刊论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 王任亮; 岑沫石
    • 摘要: 在现有地铁站设计风格的基础上,将充满近未来科技的赛博朋克融入其中,形成全新的地铁站室内设计风格。分析了从地铁出现至今,世界各地地铁站的设计风格和设计理念,以及赛博朋克风格的历史、特征、精神内核等,将两者进行结合,从灯光、色彩、材料、声音等多方面角度进行剖析。设计新型地铁站室内设计风格。提供赛博朋克风格作为新型地铁站的室内设计风格,为地铁站设计及创新提供参考。
    • 胡若曦; 林泽文; 郭琼
    • 摘要: 目的梳理赛博朋克的发展历程,归纳其视觉体系,总结其艺术特征,探究赛博朋克艺术在家具中的设计思路。方法从赛博朋克的起源与发展历程出发,以其标志性的视觉要素和表现手法为切入点,通过分析其设计要素特征及要素对环境的塑造,来归纳总结赛博朋克的艺术特征,探究其应用思路和设计方法,最终应用于家具设计的实践中。结论赛博朋克作为一种青年亚文化,拥有着赛博空间与意识数据化、赛博义体与仿生人、巨型企业与贫民窟等独特的视觉要素及极具风格化的表现手法,以满足特定人群的个性化设计为需求,通过对家具设计新风格的探索,得出了视觉要素的化用、意境和科技感的塑造、文化内涵的传达及其他艺术或文化的结合应用4个角度的创新思路。
    • 陈钰冰
    • 摘要: 当代好莱坞科幻电影中,“身体”与“城市”是赛博朋克类型叙事最青睐的两个演绎主题。本文以《银翼杀手2049》《攻壳机动队》与《阿丽塔·战斗天使》这三部21世纪的好莱坞科幻电影为例,总结身体在城市中的表现形式与特质。在技术迅疾发展的背景下,身体被反复地封锁、改造与塑形,沦为消费视域下的景观符号与权力场域下的实用工具,却又积极地与城市发生接触与体验脱困。通过技术之城、欲望之城、权力之城与记忆之城等四种城市表现形式,电影成功构建了人城互文的模式,在完成了未来城市影像的前瞻性想象的同时,进行身体主体性的探索与拯救,以此体现创作者对异化身体的忧思与警惕。
    • 徐玉卉
    • 摘要: 随着《西游记之大圣归来》《白蛇:缘起》《哪吒之魔童降世》等动画电影的出现,重新燃起了大众对国漫的信心,国产动画的崛起论调也相继涌现了出来。虽然以往的动画电影都是以开拓经典神话和民间故事的优势资源为支撑,但在文艺复兴的时代变奏中,对经典的艺术改编早已不再照本宣科,而是在受众接受的基础上,对经典进行了解构与再构的全新想象,国漫也因此迎来了新的春天。
    • 孙程文; 姜颖道
    • 摘要: 随着21世纪科技传播和发展,人工智能、电脑、新媒体等逐步走入大众视野,人与人工智能的关系逐步成为未来媒体发展方向的讨论焦点。将人与机械结合的“赛博朋克”作为一种新兴的美术风格在影视作品、游戏等领域风靡。2020年发行的《赛博朋克2077》作为这一风格的典型游戏,一经上架就热度高涨,本文将以该游戏为例,从世界观构造、场景、角色设计讨论其典型“赛博朋克”风的视觉符号,以及背后蕴含的“赛博朋克”文化内核,梳理赛博朋克作为一种亚文化萌生原因、发展脉络以及其反映的思想精神。
    • 汪雨菲; 何建波
    • 摘要: 《新神榜:哪吒重生》是一部被严重低估的作品,是以全新视角,将古典神话、重金属、赛博格、民国风等元素完美糅合,重塑古典神话。中式神话与西式朋克的冲突,冲突又是美学的根源,让我们看到别出心裁的东方神话,赛博精神。
    • 马一鸣
    • 摘要: 2018年电影《头号玩家》的上映,在全球范围内掀起了一阵观影狂潮。该部属于赛博朋克类型的电影以其独特的剧情、精良的特效和个性化的配乐吸引了观众的目光,尤其是这部电影对其电子乐配乐的选择和精心制作。电子音乐以其在情感表达上复杂性的特质,更加频繁的出现在电影配乐中。其中,赛博朋克电影因为其画面和情感上的特性,对电子音乐的应用也最为突出和广泛。文章以电影《头号玩家》为例对赛博朋克这一类型的电影中的电子乐配乐做出详细的分析。
    • 张哲滔
    • 摘要: 赛博朋克拥有独特的艺术文化内涵,能够产生别具一格的视觉艺术效果。在科技日新月异的今天,赛博朋克设计元素在多个领域得到广泛运用。文章阐述了赛博朋克设计元素与运动袜的概况,对运动袜产品现状进行了分析,并在总结赛博朋克的艺术特征的基础上,以视觉美观化设计为切入点,进行了一系列融入赛博朋克元素的运动袜设计应用实践,探索了运动袜新的设计思路。
    • 张姗
    • 摘要: 时下,随着我国展示空间的设计标准不断提高,对各种新兴风格的应用愈发多样化,这将有效提升空间的设计效果,为人们营造出更具特色的展示氛围。文章旨在提炼赛博朋克文化中的美学、色彩及相关设计策略,结合展示空间设计的个性化需求,探讨这种冲突美学可运用的可能性。希望对赛博朋克风格展示空间设计的完善以及展示空间的风格革新方面有所裨益。
    • 武文岩; 郭玉冰
    • 摘要: 20世纪60年代,赛博朋克脱胎于美国未来主义科幻文学,历经几十年的发展和反思之后,产生了更为广泛的影响力。近些年来,赛博朋克更多地出现在影视作品中,赛博朋克电影中独树一帜的视觉和听觉元素,成为观众接受该类型影视作品的首要因素。本文将对赛博朋克影视作品中的视觉和听觉主要元素进行解读,同时对赛博朋克电影进行更为深刻的分析和思考。
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