Direct3D
Direct3D的相关文献在1997年到2019年内共计154篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、测绘学
等领域,其中期刊论文149篇、会议论文5篇、专利文献393249篇;相关期刊96种,包括科技信息、现代电子技术、电脑编程技巧与维护等;
相关会议5种,包括第五届智能CAD与数字娱乐学术会议、第四届智能CAD与数字娱乐学术会议、第五届中国计算机图形学大会等;Direct3D的相关文献由312位作者贡献,包括刘镭、林文如、王德才等。
Direct3D—发文量
专利文献>
论文:393249篇
占比:99.96%
总计:393403篇
Direct3D
-研究学者
- 刘镭
- 林文如
- 王德才
- 黄旭明
- 何志毅
- 于保成
- 孙杰
- 孙玉萍
- 封力民
- 左光联
- 张军
- 张文辉
- 李振军
- 李欣
- 李民
- 李涛
- 杜奎生
- 束搏
- 毛天露
- 汤万琼
- 沈春林
- 王兆其
- 王弟伟
- 王彩云
- 苗振奎
- 陆芸婷
- 陈有青
- 陈琦
- CHK
- Spiceboy
- Tapas
- west TKD
- 万鸣
- 东北风
- 严军
- 丰伟伟
- 于强
- 于晓波
- 何雪梅
- 余华鸿
- 余锋
- 侯彤璞
- 冉俊勇
- 冯振声
- 刘东艳
- 刘中霞
- 刘兵
- 刘军发
- 刘吉娟
- 刘宏义
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唐毅
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摘要:
分析表明,三维力矩限制器除了拥有一般力矩限制器的功能外,还具有全方位、立体化,且实时直观显示当前起重机的作业状态,以及人机交互功能.这种人性化的设计能让操作人员更直观地观察到起重机当前的作业状态,从而提高工作效率.
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林文如;
刘镭
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摘要:
研究三维坐标变换是虚拟植物可视化模拟的基础工作之一.笔者根据扦插植物地下组织的构型特点,实现了一个Direct3D坐标变换在扦插植物地下组织可视化模拟中的应用实例,结果表明该方法可行有效,为模拟其他三维可视化物体提供了一个新的技术手段.
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杨忠;
杨皓;
杜华
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摘要:
基于虚拟三维场景的计算机仿真应用系统通常需要解决在如何将二维平面上点的坐标转换成三维坐标这一难题,对应到基于地形数据的实际三维地形应用程序,问题则变为如何利用鼠标点击来获取点的实际地形值.针对这一难点,本文提出并实现了一种在虚拟三维场景中的取点定位方法.通过实验利用该方法对给定三维地形中两个点进行取点定位准确的得到了两点的地形数据,并对其误差进行了分析,得出结论该方法实际可行,取值精度高,对于实际的三维地形开发系统中的取点定位具有一定的价值.
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胡彭辉;
胡爱兰;
刘吉娟;
张瑞权
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摘要:
为了能更加逼真地展现三维实时战场环境,对不规则模糊物体如火焰、烟雾、雨滴、雪花、波浪等的模拟仿真则显得尤为重要.国内外学者不断探索,先后提出了若干种针对不规则模糊物体的建模方法.粒子系统方法是到目前为止在模拟不规则模糊物体方面最成功的一种生成算法.通过对Direct3D中点精灵和粒子系统理论的研究,采用点精灵和纹理映射技术逼真地模拟出导弹的尾焰效果,从而再现了三维实时战场环境.
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杨巍;
沈浩;
刘荣;
郑单单
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摘要:
以湖南工业大学河西新校区环境为研究对象,通过使用3DS MAX等软件建立模型,并采用VC++.Net结合Direct3D对虚拟场景渲染与漫游,实现了具有较强交互功能的三维虚拟校园漫游系统,并对整个系统进行优化.
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何雪梅;
刘洪喜;
边高峰;
王洪杰
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摘要:
基于Direct3D平台的三维虚拟地形控件,是通过GDAL库接口读取GeoTIFF格式的DEM数字高程文件,自动生成地表立体模型并实时渲染,真实和直观地重现地形起伏态势,能流畅地支持各种用户交互浏览操作,还能实现地表贴图的任意更换.该控件是专门面向Direct3D平台的三维虚拟地形显示控件,作为电子沙盘的核心显示接口,可广泛应用于物探工区的踏勘、测绘、GIS、导航、调度等仿真用途.
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姚崇;
徐明;
隋晓奎
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摘要:
为了充分利用飞行参数记录系统记录的飞行数据,提出一种对飞行参数进行预处理和利用Direct3D绘制飞行三维航迹的方法,采用以上方法绘制的航迹顶点和三角形图元数据量较小,程序运行流畅、性能稳定,能够满足飞行参数再现的需求.%in order to make full use of the flight parameter recording system record the flight data, preprocessing and put forward a kind of flight parameters by using the method of Direct3D rendering 3D flight track, using the above method to track the vertices and triangles primitive data quantity is small, the program runs smooth, stable performance and can meet the needs of flight param-eter representation.
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- 《第五届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2008年
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摘要:
首先对Direct3D和粒子系统进行了简要介绍,然后利用Direct3D开发接口和粒子系统技术,给出了一种雨雪效果仿真的具体实现方法。该方法将记录粒子位置与姿态的数据和渲染粒子所需要的数据相分离,以节省内存空间,而且避免了为新粒子分配内存以及为死亡的粒子释放内存,从而可以有效提高程序的运行速度.
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- 《第五届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2008年
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摘要:
首先对Direct3D和粒子系统进行了简要介绍,然后利用Direct3D开发接口和粒子系统技术,给出了一种雨雪效果仿真的具体实现方法。该方法将记录粒子位置与姿态的数据和渲染粒子所需要的数据相分离,以节省内存空间,而且避免了为新粒子分配内存以及为死亡的粒子释放内存,从而可以有效提高程序的运行速度.
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- 《第五届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2008年
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摘要:
首先对Direct3D和粒子系统进行了简要介绍,然后利用Direct3D开发接口和粒子系统技术,给出了一种雨雪效果仿真的具体实现方法。该方法将记录粒子位置与姿态的数据和渲染粒子所需要的数据相分离,以节省内存空间,而且避免了为新粒子分配内存以及为死亡的粒子释放内存,从而可以有效提高程序的运行速度.
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- 《第五届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2008年
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摘要:
首先对Direct3D和粒子系统进行了简要介绍,然后利用Direct3D开发接口和粒子系统技术,给出了一种雨雪效果仿真的具体实现方法。该方法将记录粒子位置与姿态的数据和渲染粒子所需要的数据相分离,以节省内存空间,而且避免了为新粒子分配内存以及为死亡的粒子释放内存,从而可以有效提高程序的运行速度.
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- 《第五届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2008年
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摘要:
首先对Direct3D和粒子系统进行了简要介绍,然后利用Direct3D开发接口和粒子系统技术,给出了一种雨雪效果仿真的具体实现方法。该方法将记录粒子位置与姿态的数据和渲染粒子所需要的数据相分离,以节省内存空间,而且避免了为新粒子分配内存以及为死亡的粒子释放内存,从而可以有效提高程序的运行速度.
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王德才;
孙玉萍;
吴明飞;
姜晓佳
- 《第四届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2007年
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摘要:
通过为水面生成实时水波效果,可以有效提高三维场景的真实感。该文给出了一种综合运用凹凸纹理映射与纹理投影两种高级纹理映射技术,实现水波效果实时模拟的方法,该方法不仅实现简单,而且运行速度快。文中首先介绍了凹凸纹理映射与纹理投影的基本原理,以及凹凸纹理数据变换,然后探讨了使用Direct 3D三维图形开发接口,通过凹凸纹理映射与投影纹理技术,进行水波效果实时模拟的具体实现。
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王德才;
孙玉萍;
吴明飞;
姜晓佳
- 《第四届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2007年
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摘要:
通过为水面生成实时水波效果,可以有效提高三维场景的真实感。该文给出了一种综合运用凹凸纹理映射与纹理投影两种高级纹理映射技术,实现水波效果实时模拟的方法,该方法不仅实现简单,而且运行速度快。文中首先介绍了凹凸纹理映射与纹理投影的基本原理,以及凹凸纹理数据变换,然后探讨了使用Direct 3D三维图形开发接口,通过凹凸纹理映射与投影纹理技术,进行水波效果实时模拟的具体实现。
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王德才;
孙玉萍;
吴明飞;
姜晓佳
- 《第四届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2007年
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摘要:
通过为水面生成实时水波效果,可以有效提高三维场景的真实感。该文给出了一种综合运用凹凸纹理映射与纹理投影两种高级纹理映射技术,实现水波效果实时模拟的方法,该方法不仅实现简单,而且运行速度快。文中首先介绍了凹凸纹理映射与纹理投影的基本原理,以及凹凸纹理数据变换,然后探讨了使用Direct 3D三维图形开发接口,通过凹凸纹理映射与投影纹理技术,进行水波效果实时模拟的具体实现。
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王德才;
孙玉萍;
吴明飞;
姜晓佳
- 《第四届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2007年
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摘要:
通过为水面生成实时水波效果,可以有效提高三维场景的真实感。该文给出了一种综合运用凹凸纹理映射与纹理投影两种高级纹理映射技术,实现水波效果实时模拟的方法,该方法不仅实现简单,而且运行速度快。文中首先介绍了凹凸纹理映射与纹理投影的基本原理,以及凹凸纹理数据变换,然后探讨了使用Direct 3D三维图形开发接口,通过凹凸纹理映射与投影纹理技术,进行水波效果实时模拟的具体实现。
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王德才;
孙玉萍;
吴明飞;
姜晓佳
- 《第四届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2007年
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摘要:
通过为水面生成实时水波效果,可以有效提高三维场景的真实感。该文给出了一种综合运用凹凸纹理映射与纹理投影两种高级纹理映射技术,实现水波效果实时模拟的方法,该方法不仅实现简单,而且运行速度快。文中首先介绍了凹凸纹理映射与纹理投影的基本原理,以及凹凸纹理数据变换,然后探讨了使用Direct 3D三维图形开发接口,通过凹凸纹理映射与投影纹理技术,进行水波效果实时模拟的具体实现。