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设计因素

设计因素的相关文献在1985年到2022年内共计257篇,主要集中在建筑科学、公路运输、轻工业、手工业 等领域,其中期刊论文253篇、会议论文3篇、专利文献116726篇;相关期刊194种,包括美与时代(上旬刊)、城市建设理论研究(电子版)、中国高新技术企业等; 相关会议3种,包括中国力学大会2011暨钱学森诞辰100周年纪念大会、第十一届全国弹簧学术会、第九届全国弹簧失效分析讨论会暨第五届海峡两岸弹簧专业研讨会、中国电工技术学会第五届表面处理学术年会等;设计因素的相关文献由371位作者贡献,包括徐强、刘英、刘霞等。

设计因素—发文量

期刊论文>

论文:253 占比:0.22%

会议论文>

论文:3 占比:0.00%

专利文献>

论文:116726 占比:99.78%

总计:116982篇

设计因素—发文趋势图

设计因素

-研究学者

  • 徐强
  • 刘英
  • 刘霞
  • 孙华勇
  • 弓社强
  • 张丽娟
  • 曲明明
  • 李圣瑞
  • 李姗姗
  • 李湘
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 李茜; 姜勇
    • 摘要: 通过研究拼装玩具以发挥拼装玩具提升儿童专注力作用为目的。通过对拼装玩具分类特点进行归纳总结,进一步剖析拼装玩具与儿童专注力培养的关系。对拼装玩具造型、色彩、材质等因素进行分析,进一步明确儿童对于拼装玩具的需求。拼装玩具对于儿童专注力提升有独特作用,儿童专注力培养与拼装玩具的结合成为重要的发展趋势,将儿童专注力与拼装玩具进行结合,为提升儿童专注力的玩具设计提供可借鉴的方法。
    • 白洪涛; 熊先青; 段仪
    • 摘要: 为使儿童家具设计真正以儿童需求为本,提高儿童椅的使用年限和使用率,在儿童成长过程中,以其对儿童椅的需求为研究对象,针对国内外对儿童椅设计研究现状,将目标人群3~12岁儿童划分为3~6岁与6~12岁两个年龄段研究,并对儿童椅设计因素进行分析,得出儿童在这两个阶段的心理与行为需求变化,最后结合线上和线下市场上销售量较高的儿童椅的特点,以此提出儿童椅设计的一般要求及方法以期为儿童椅设计开辟新思路。
    • 贺榆茂; 阿伦娜
    • 摘要: 探究设计更精准的、可满足用户爱与归属感需求的蒙古族礼品包装设计.运用需求层次理论的视角,甄选出满足用户喜好的蒙古族礼品包装设计因素;以"蒙元造物"礼品包装为例,将带有爱与归属感需求特征的设计因素融入礼品包装中.针对用户爱与归属感需求,完成需求层次理论下的蒙古族礼品包装系列化设计.该设计实践为蒙古族及其他民族的礼品包装设计研究起到了一定的参考启示作用.
    • 魏惠
    • 摘要: 单元整体教学目标设计是落实英语学科核心素养的行动方向和主要路径.指向核心素养的初中英语单元教学目标设计是目前广大教师面临的一项新的研究课题,其中,相关核心概念的界定、现状与问题的分析、单元目标设计应考虑的主要因素和主要操作路径是此项研究的几个关键性问题.
    • 康燕子
    • 摘要: 各连接器生产厂商在与主机厂同步开发的同时,根据连接器的设计输入,可以在现有成熟的连接器中选出合适的产品.这种根据设计输入选型的连接器既能满足功能要求,又可以不用重新开发模具;既提高了生产效率,又节约了生产成本.因此,根据设计输入来选型现有的汽车用连接器就显得尤为重要.在根据设计输入来选型现有的汽车用连接器时需要重点考虑的设计因素有:使用位置、实际使用电压及电流、孔位数的要求、使用线径的要求、装配力及装配空间的要求等.
    • 胡庆球
    • 摘要: 机械密封单端面密封改为双端面,看似简单的结构调整却内含很多设计因素的变化,包括密封选型、布置空间、密封材料、设计参数、辅助系统方案、监测系统等。设计人员只有综合考虑上述因素,才有可能设计出性能优良的密封。本文借助一个成功案例,展现上述因素在单端面密封改为双端面设计中所起的作用,旨在为同类设计提供参考。
    • 张丽娟
    • 摘要: 随着我国信息技术的不断发展,人们已经在各领域中融入了信息技术,实现了智能化、自动化发展,数字媒体也是依靠信息技术发展而成的一种媒体形式。与传统媒体相比,数字媒体的应用范围更加广泛,表现力更强,能够给予用户良好的视觉体验,同时还能够展示出相应的信息,通过优化用户界面动画设计的方法提升整个网站的交互性,吸引更多的用户进入网站浏览,创造更高的经济效益。文章将从数字媒体艺术在动画设计中的作用、当前数字媒体艺术中用户界面动画设计存在的问题以及数字媒体艺术中用户界面动画设计的原则与因素等方面进行相关论述,以供参考。
    • 管鲲甯; 李潭秋; 李道奎; 李元丰
    • 摘要: 舱外航天服肩法兰对于人体上肢活动能力的限制直接影响着航天服的适体性与工效.为探究肩法兰布局各设计因素与人体上肢活动的相关性,首先分析舱外服肩法兰与人体上肢活动的相互关系,其次在人体上肢可达域运动学模型基础上附加肩法兰约束,建立了肩法兰与人体上肢耦合模型;基于Matlab开展计算机数值实验,以单、双手可达域空间体积作为评价指标,对舱外服肩法兰的4个设计因素(左右肩法兰中心距离l、肩法兰内径d、肩法兰的空间角度α和γ)进行分析.结果表明:肩法兰与人体上肢耦合模型可有效计算肩法兰对人体上肢活动的影响,肩法兰设计因素角度α是影响单手操作空间的主要因素,内径d是影响双手操作空间的主要因素.研究结果可应用于肩法兰布局方案的设计与评价.
    • 杨晓棠
    • 摘要: 如今,人们越来越注重饮食的营养均衡、健康和环保,抹茶作为一种新型食品添加剂,在饮食领域中拥有十分乐观 的商业前景。本文以 VI 系统与抹茶品牌为研究主线,通过研究 VI 战略与抹茶品牌塑造之间的关系,研究分析抹茶品牌 VI 设计 的相关因素,探索品牌 VI 系统从设计到落地的可操作性。
    • 张丽娟
    • 摘要: 随着我国信息技术的不断发展,人们已经在各领域中融入了信息技术,实现了智能化、自动化发展,数字媒体也是依靠信息技术发展而成的一种媒体形式.与传统媒体相比,数字媒体的应用范围更加广泛,表现力更强,能够给予用户良好的视觉体验,同时还能够展示出相应的信息,通过优化用户界面动画设计的方法提升整个网站的交互性,吸引更多的用户进入网站浏览,创造更高的经济效益.文章将从数字媒体艺术在动画设计中的作用、当前数字媒体艺术中用户界面动画设计存在的问题以及数字媒体艺术中用户界面动画设计的原则与因素等方面进行相关论述,以供参考.
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