计算机生成兵力
计算机生成兵力的相关文献在1998年到2022年内共计288篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、军事技术、中国军事
等领域,其中期刊论文225篇、会议论文57篇、专利文献479322篇;相关期刊51种,包括装甲兵工程学院学报、国防科技大学学报、火力与指挥控制等;
相关会议39种,包括第九届中国系统建模与仿真技术高层论坛、第八届全国仿真器学术年会、2013年全国环境建模与仿真技术学术交流会议等;计算机生成兵力的相关文献由533位作者贡献,包括龚光红、郭齐胜、尹全军等。
计算机生成兵力—发文量
专利文献>
论文:479322篇
占比:99.94%
总计:479604篇
计算机生成兵力
-研究学者
- 龚光红
- 郭齐胜
- 尹全军
- 王行仁
- 查亚兵
- 韩亮
- 韩志军
- 马耀飞
- 冯磊
- 宦婧
- 张媛
- 杨立功
- 周伟祝
- 姜伟
- 孙珠峰
- 彭晓源
- 田书超
- 胡记文
- 黄文斌
- 刘文彪
- 孙媛
- 孙永侃
- 宋一兵
- 徐建志
- 曲行达
- 杨永田
- 温玮
- 王鹏
- 董志明
- 薛青
- 许凯
- 鲁华杰
- 黄玺瑛
- 刘剑
- 张仁友
- 张会
- 张立民
- 杜晓明
- 洪星
- 王江云
- 秦龙
- 赵定海
- 陈璐
- 何友
- 华祖耀
- 周波
- 姜本清
- 孙少斌
- 孙尧
- 孟宪权
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姚江毅;
张阳;
李雄伟;
王艳超
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摘要:
结合人工势场算法原理,引入奖赏生成机构对传统SARSA学习算法的奖赏生成机制进行改进,改进后的SARSA学习算法通过判断执行动作的有效性进一步结合环境信息实时生成动态奖赏,继承了人工势场算法良好的控制性能,能够根据连续预估的代价场信息进行优化搜索,使奖赏累积过程更为平滑。基于直升机CGF突袭雷达阵地模型进行仿真实验,分别对比算法收敛所需迭代次数和完成任务成功率,改进SARSA学习算法收敛时所需迭代次数是传统SARSA学习算法的一半,经过1000次迭代,改进SARSA学习算法完成任务成功率平均比传统SARSA学习算法提升12%。仿真实验表明:改进SARSA算法相对传统SARSA算法有着更优异的性能,算法收敛速度以及完成任务成功率都有明显提升,改进SARSA算法能够为直升机CGF规划安全路径。
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张耀;
许典;
张昭;
陈庆远;
冯超
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摘要:
随着计算机仿真技术的快速发展,计算机生成兵力(Computer Ganerated Force,CGF)寻路系统的智能化水平在作战仿真系统中显得尤为重要。本文运用Game AI(游戏人工智能)技术,综合A∗寻路算法,在UE4中利用蓝图脚本,构建了计算机生成兵力自主寻路系统。
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胡越;
许凯;
秦龙;
尹全军;
查亚兵
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摘要:
空间环境的结构和实体活动的行为逻辑是军用仿真系统的重要建模对象,而建立符合人类认知规律的时空记忆表示与推理模型,是提高计算机生成兵力(Computer Generated Forces,CGF)行为拟人性、并提升系统运行效率的重要内容。简述了时空记忆的神经认知科学背景,梳理总结了近年来机器学习与计算智能中记忆机制的建模成果。依据感知-判断-规划-执行的OODA(Observe-Orient-Decide-Act)循环设计了一个通用的空间认知行为建模框架,提出了时空记忆机制在定性空间表示、态势理解与预测、在线规划等不同阶段的应用前景,能对不同层次和应用需求下CGF的空间表示与推理认知行为建模提供指导。
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杨伟龙;
许凯;
谢旭;
孙林
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摘要:
感知模型是计算机生成兵力行为建模的重要研究领域,作为推理模块的输入,感知模型获取的信息准确与否对仿真的逼真性有着重要影响。对计算机生成兵力感知模型进行研究,重点对注意力的形成机制,作用时间,作用方式进行分析,并与传统的感知模型进行比较。通过对注意力的知识库构建、信息反馈方面进行建模,提出了基于注意力机制的虚拟人感知框架,并在仿真环境中进行实验验证。
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许凯;
曾俊杰;
杨伟龙;
秦龙;
尹全军
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摘要:
为规范和促进计算机生成兵力各类认知行为模型的标准化开发,对面向计算机生成兵力的认知行为模型架构进行综述研究,以计算机生成兵力的意图识别行为为例,探讨了一般认知行为在标准认知架构基础上的功能实现方式。论证结果表明,良设计的认知行为模型架构对于复杂认知行为建模具有很强的指导意义。还提出了需求分析、设计实现、理论基础、协作机制四个方面具体的研究建议。
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许凯;
曾云秀;
武万森;
尹全军;
查亚兵
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摘要:
作为计算机生成兵力(Computer Generated Forces,CGF)的一类重要认知行为,意图识别通过分析敌友动作时序逻辑进而识别作战意图,有助于CGF形成更富针对性的应对策略和决策能力。为了进一步规范面向计算机生成兵力的意图识别行为建模,本文在梳理总结20世纪80年代以来世界范围内意图识别研究进展和意图识别行为模型设计实现方法的基础上,依据态势感知理论,分析了CGF态势感知过程、影响要素与约束,从问题特征与约束、基本识别过程出发,提出了一个通用的意图识别行为建模框架,能对不同应用需求下的CGF意图识别行为建模提供理论与方法指导。
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张琪;
曾俊杰;
许凯;
秦龙;
尹全军
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摘要:
随着机器学习特别是深度学习技术的快速发展,采用学习方法辅助进行军用仿真中计算机生成兵力(Computer Generated Force,CGF)的行为建模,已成为克服传统有限状态机等基于知识工程方法面临的建模效率低,自适应差等问题的重要途径和发展方向。本文对采用机器学习进行CGF行为建模的应用现状、需求及发展趋势等若干问题进行了系统论述。梳理总结了CGF行为建模中三类典型学习方法的应用现状;分析了三类典型军用仿真系统引入学习的优缺点和带来的影响;提出CGF系统对学习建模方法的功能和性能需求;提出并探讨了该领域未来四个发展趋势和重点研究方向。
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高昂;
董志明;
张国辉;
梁涛;
郭齐胜
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摘要:
LVC训练是实战化条件下装备体系对抗训练的一种有效手段,针对LVC训练系统中,计算机生成兵力难以满足训练需求问题,明确LVC训练与LVC训练系统概念,按照模型与系统的结构组成关系阐述了逻辑靶场实体配置、指挥实体、战斗实体3个不同层次模型相应的建模技术需求。针对具体需求,提出基于复杂网络的逻辑靶场虚实实体配置、基于深度强化学习的分队战术决策建模、基于动态贝叶斯网、遗传神经网络的战术行为参数矫正建模4种计算机生成兵力生成技术。
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唐见兵;
张琪;
焦鹏;
查亚兵
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摘要:
构建计算机生成兵力(Computer Generated Force,CGF)模型是作战仿真的一项十分重要的工作,其核心内容在于对战场中的各种人类复杂行为进行建模,包括认知行为建模和物理行为建模。可信性是行为模型的至关重要的品质。在行为建模的全生命周期中进行校核与验证(Verification and Validation,V&V)能够确保行为模型的有效性和可信性。在阐释行为建模V&V及其相关概念的基础上,建立CGF行为建模的过程模型;伴随行为建模的过程,重点研究相应的CGF行为建模V&V过程;根据现有的仿真V&V方法,探索CGF行为建模有效的V&V方法。
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王钦钊;
张心路;
郭傲兵
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摘要:
针对提高计算机生成兵力的可编辑性和智能性问题,分析对比Game AI(游戏人工智能)的应用现状,运用可视化脚本编辑方法实现了基于脚本的可由非开发者自主编辑的计算机生成兵力。综合目前常用的行为选择算法,提出了一个有限状态机结合神经网络的优化决策和自学习模型。提出的方法可提高计算机生成兵力的可编辑性和智能性。
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LI Zhen;
李振;
HAN Liang;
韩亮;
GONG Guang-hong;
龚光红;
MA Yao-fei;
马耀飞;
HONG Dong-sheng;
洪东升
- 《2013年全国环境建模与仿真技术学术交流会议》
| 2013年
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摘要:
直升机的结构类型多样,对于每一类型的直升机,其六自由度空气动力学方程都非常复杂,并且是不同的.出于应用便利性考虑,对实际系统做一些简化,提出了一种适用于CGF应用的直升机运动学模型.模型以三自由度运动模型为基础,提出了利用二阶临界阻尼控制器对直升机的加速度以及姿态进行控制的方法,模型复杂度低,但却有良好的逼真度.模型简单,计算量小,可以显著地增加系统中仿真实体的数量.模型的通用性强,可以用于模拟多种结构类型的直升机,例如单旋翼带尾桨直升机、共轴双旋翼直升机、纵列式双旋翼直升机、横列式双旋翼直升机.实验证明,模型具有良好的逼真度,非常适合于CGF应用.
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TIAN Shuchao;
田书超;
DU Xiaoming;
杜晓明;
ZHU Ning;
朱宁;
ZHANG Xing;
张星
- 《中国系统工程学会决策科学专业委员会第十届学术年会》
| 2013年
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摘要:
计算机生成兵力(Computer Generated Forces,CGF)是指在仿真环境中由计算机生成的兵力,是一种仿真实体。早期的CGF不具备智能决策能力,决策行为由参与仿真的人来完成。随着建模理论、人工智能、计算机等技术的提高,CGF的逐步发展,CGF的研究也越来越受到重视。装备保障仿真系统可以为装备保障研究人员提供战术级平台支持,协助研究人员对装备在不同环境下完成任务的能力进行评估。弹药供应CGF决策模型是装备保障仿真系统的重要组成部分,它模拟弹药保障人员的决策行为与过程,使其能根据战场态势自主进行决策,具备分析、推理、决策、规划等能力,使弹药供应CGF能够不需要人参与而自动对虚拟战场做出合理反应。rn 本文在研究战时战术级弹药供应行动中,将规则推理的决策方法应用于弹药供应CGF决策模型,使模型的推理机制接近于人类思维,结构逻辑比较简单,提高了模型的运行效率,增强了系统的以战时战术级的弹药供应为例,研究在装备保障仿真系统中应用基于规则推理的方法实现弹药供应CGF的自主决策行为.用规则推理的决策方法,按决策规则描述弹药供应CGF决策时依据的军事决策知识;通过对决策规则的推理,实现弹药供应CGF的决策推理过程.分别介绍了CGF决策的影响因素、基本过程、决策模型、决策规则的知识表示方法以及决策模型的决策推理方法.基于规则推理的弹药供应CGF决策模型决策方法和推理机制接近于人类的思维方式,结构逻辑容易掌握,容易理解和维护,便于实现.
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