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计算机游戏

计算机游戏的相关文献在1982年到2022年内共计317篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、轻工业、手工业、教育 等领域,其中期刊论文247篇、会议论文6篇、专利文献401308篇;相关期刊186种,包括管理观察、中国科教创新导刊、兵器知识等; 相关会议6种,包括第二届全国教育游戏与虚拟现实学术会议、第七届全国虚拟现实与可视化学术会议、第十三届全国机械设计年会等;计算机游戏的相关文献由326位作者贡献,包括王应春、J·G·库兹马、何平等。

计算机游戏—发文量

期刊论文>

论文:247 占比:0.06%

会议论文>

论文:6 占比:0.00%

专利文献>

论文:401308 占比:99.94%

总计:401561篇

计算机游戏—发文趋势图

计算机游戏

-研究学者

  • 王应春
  • J·G·库兹马
  • 何平
  • 温世义
  • 潘海
  • 陈显军
  • A·屈索里托
  • C·沃尔
  • L·芬诺恰罗
  • 李斌
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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年份

    • 余可春
    • 摘要: 随着计算机技术的快速发展,对游戏软件的设计也提出更高的要求。以人工智能技术为典型代表,是近些年以来计算机游戏软件开发应用的主要技术之一,能够满足实时特性要求,为游戏玩家带来更丰富的体验。本文在对人工智能在计算机游戏软件开发技术中的作用进行阐述的基础上,对基于人工智能的计算机游戏软件开发的主要技术进行分析。旨在通过人工智能的加入,使得计算机游戏软件开发技术更具优势,能够给玩家带来更佳的体验,也充分挖掘人工智能在计算机游戏软件开发中的更多作用。
    • 陈勇
    • 摘要: 随着计算机游戏的不断发展,对游戏个性化和用户交互体验的关注使得游戏人工智能技术相关技术的研究和应用成为计算机游戏项目开发中一个非常重要的课题。本文通过研究计算机游戏软件平台上的人工智能技术相关技术,并结合网络环境下的AI决策特点,及针对怪物猎人计算机游戏项目中的策划设计特点,设计并实现了以行为树决策为人工智能技术决策方式、基于导航网格的分层地图寻路、静态环境感知与动态信息计算相结合的游戏人工智能技术系统。
    • 彭机娥
    • 摘要: 新时代呼唤新教育,新教育关注新课堂,现代社会的教学活动必定带有鲜明的时代烙印。随着当今教育教学改革向纵深方面发展,课堂教学手段和教学模式也在发生质的改变。近年来,计算机科学和网络信息技术飞速发展,电脑、智能手机广泛应用,人们发现学生非常钟爱甚至沉迷于网络游戏和手机游戏而不能自拔。计算机游戏的强大吸引力引起了专家学者们的关注,专家、学者们开始研究如何将如此深受欢迎的游戏引入到教育中。
    • 李慧
    • 摘要: 小学英语教师在教学过程中引进计算机游戏,利用计算机游戏的趣味性、生动性、互动体验性让学生在游戏中掌握英语基础知识.本文主要论述计算机游戏在小学英语教学中的具体应用,教师如何才能将小学英语教学和计算机游戏有效结合起来,实现小学英语教学质量的极大提高.同时,还讲述了计算机游戏在小学英语教学中的应用价值的体现.
    • 谈祥柏
    • 摘要: 一份研究报告显示,弹钢琴和玩交互式电脑游戏,可以帮助二年级的孩子解答比他们大4岁的孩子也难以解决的数学问题。许多经验丰富的音乐教师一直认为学习乐器可以帮助孩子提高在校的成绩,而在美国加州大学尔湾(Irvine)分校所进行的一项研究证明,音乐和计算机键盘对孩子的考试成绩有极大的促进作用。在研究中,他们给一群学生玩带有直观数学问题的计算机游戏,并教给学生弹钢琴的基本知识。
    • 王丽君; 陈殿良
    • 摘要: 军事游戏主要指通过模拟战场环境、武器性能与作战行动,在完成各类游戏任务中实现军政教育训练目的的计算机游戏。2011年10月,我军首款大型军事游戏《光荣使命》正式配发部队,填补了我军军事训练游戏的空白,一度成为丰富基层官兵精神文化生活的重要手段。信息化条件下,要针对"网生代"青年官兵特点需求,充分发挥军事游戏这一独特信息载体优势,不断超越单纯娱乐功能将其演变成作战训练、思想政治教育与文化传播的重要抓手,催化战斗力生成,推动强军实践。
    • 彭绪涛; 曹鹏华
    • 摘要: 游戏是大多数动物皆具有的天性,而在人类世界中,游戏则是一些人的日常生活中重要的一部分,其根本在于娱乐二字.无论是游乐园还是动物园,甚至是街角边,都能看得到小孩,或是成年人娱乐的身影.而从计算机诞生以来,计算机游戏也自然而然地顺势发展起来.如今,作为游戏行为的一个重要分支,计算机游戏的发展可谓是迅速而火热.而本文则是回顾计算机游戏的发展,并就计算机游戏的发展趋势,做出部分推测与展望的分析.
    • 邓柯
    • 摘要: 社会暴力严重影响了民众的日常生活及社会治安,计算机游戏是导致青少年做出攻击性行为的关键诱导因素之一.近年来,由于青少年犯罪数量增加以及犯罪行为的恶劣程度提高,使得我们必须从基本层面关注和分析青少年攻击行为的来源,通过大量的数据研究青少年犯罪的过程及行为,发现许多青少年在做出暴力犯罪违规行为时,往往都模仿了网络计算机游戏当中的暴力倾向,因此,计算机游戏机网络暴力游戏的相关信息已经成为青少年攻击性行为研究的重点因素.
    • 摘要: 在反映雇佣兵战斗和生活的计算机游戏《铁血联盟》里,有一名绰号“圆发髻”的女雇佣兵。按照游戏的设定,这个丹麦姑娘曾经作为射击运动员,参加过1996年的亚特兰大奥运会,取得了不错的成绩。在游戏里,她的枪法虽然也算出色,但比起在特种部队或特警队里服役的另外几名女狙击手,还有不小的差距。
    • 摘要: 这里可没有实时轮胎衰损,或者天气变幻系统,只有你和一部人所共知的红色敞篷跑车(若有意大利律师查问,游戏开发商肯定会说它绝非砍掉车顶的Testarossa),身旁是一位16-bit金发美女,眼前是一条渺无尽头的美国高速公路,而且全程有计算机游戏世界有史以来感染力最强的背景音乐给你助兴。
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