计算机图形
计算机图形的相关文献在1987年到2022年内共计447篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文320篇、会议论文34篇、专利文献393118篇;相关期刊252种,包括黑龙江科技信息、中国图象图形学报、世界广播电视等;
相关会议32种,包括2016中国计算机辅助设计与图形学会大会、第六届全国数字娱乐与艺术大会、第六届全国高等学校物理实验教学研讨会等;计算机图形的相关文献由716位作者贡献,包括J·W·豪森、S·J·菲什威克、上崎亮等。
计算机图形—发文量
专利文献>
论文:393118篇
占比:99.91%
总计:393472篇
计算机图形
-研究学者
- J·W·豪森
- S·J·菲什威克
- 上崎亮
- 平西建
- J·尼斯塔德
- T·阿尔尼奥
- 李其均
- 杨钦
- 王向阳
- 田丰
- 罗侍田
- 魏国
- A.恩格-哈尔斯韦特
- C·W·A·M·范奥弗维尔德
- F.赫格伦
- J.尼斯塔德
- J·伊塔朗塔
- J·布瑞恩斯
- J·雷德肖
- K·罗伊梅拉
- R.佩德森
- 三原功雄
- 严兰兰
- 于海玲
- 何宝石
- 余强
- 余朗
- 储健
- 刘瑞刚
- 吴冲龙
- 周亮
- 周宏伟
- 周家文
- 唐亮
- 多多良树
- 季卓尔
- 宋忠烈
- 岩田英次
- 岸勇希
- 崔炯屏
- 廖宁
- 张俊安
- 张明敏
- 张景峤
- 张菁
- 张震
- 张鹤翔
- 彭虎
- 彼得·诺尔比
- 徐建明
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杨余;
唐昊
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摘要:
"只有把客户服务好了,企业的发展才会更好。"上海幻维数码创意科技股份有限公司(下称"幻维数码")是上海广播电视台、上海文化广播影视集团旗下的一个国有控股的影视动漫技术制作公司。公司成立于2005年3月,长期致力于用视觉科技重新定义内容制作,做科技与文化融合创新的践行者。目前,幻维数码以计算机图形、计算机视觉数字技术为核心和技术平台,不断拓展在影视、文化、动漫、娱乐等领域的应用,是面向数字内容创造全产业链的新一代文化生产技术与服务技术提供商。
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段忠祥;
杨钦
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摘要:
实体建模技术是当今科学和工程计算相关领域的重要研究内容。通过实体建模方法对物体外形进行恰当的描述,从而确定给定的计算区域,是科学与工程数值模拟计算的前提。此外,实体建模技术也是计算机图形学,计算机动画,科学计算可视化等领域相关应用实现的基础。本文系统回顾了当前各类主流实体建模方法,其后重点对隐式几何建模技术相关的理论和方法进行了阐述,分析了实体建模领域现在存在的问题和技术局限性,对未来该领域的发展趋势进行了展望。
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袁珺
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摘要:
随着信息技术的不断发展和普及,各大行业逐渐加大了对计算机图形设计的应用力度,特别是在广告设计、美术设计和游戏设计等领域中,更是离不开计算机图形设计与视觉传达设计等相关技术的应用.现将计算机图形设计与视觉传达设计进行充分融合:首先,针对视觉传达设计相关内容,探讨了视觉传达设计主要方法;其次,研究了图形视觉化设计流程;最后,从文字设计、包装设计、广告创意设计和绘画及插图设计4个方面入手,将计算机图形设计与视觉传达设计应用到实际设计领域中.从而体现出以上设计方法应用的必要性和重要性.
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谭园园
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摘要:
计算机图形与计算机图形图像处理技术,是20世纪计算机技术快速发展的表现,本文从计算机图形的概念、计算机图形图像处理技术、两者之间的区别和两者结合在实际领域中更多应用进行了探讨,提出了几点策略建议,希望能促进计算机技术的积极发展,为计算机图形与图形图像处理技术相结合寻找到最佳路径.
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张明君
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摘要:
近些年,随着我国经济方面的飞速发展,带动了各行各业技术水平的提高,而计算机领域的发展近些年是人们有目共睹的.3D动画技术是随着近些年我国计算机水平技术发展而衍生出的一项计算机绘图技术,这项技术可以结合计算机内的数据结构进行图像的处理和运算.本文中,作者结合实际的工作经验,对计算机的图像理论和成像原理进行了简要的分析,并提出了相关的改进建议.
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白庆月;
岳俊瑞;
郭肖
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摘要:
实现三维图形、图像的绘制与处理越来越成为绘图工作重要的一部分.依据计算机图形学的原理,在软件中实现图形多样化的复杂过程中,OpenGL作为一个功能强大的软件图形函数库发挥了关键性作用,而且在其他领域也被不断应用和推广.现以雨伞的建模为实例,通过重要函数的分析,建立数学模型并编写程序,从而实现图形、图像的绘制.
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摘要:
理想情况下,公共服务媒体应该为所有的节目提供手语翻译,使那些有听力障碍的观众也能够享受节目的方方面面。但是,为所有节目提供足够的手语翻译是不切实际的。这一情况促使NHK STRL(日本NHK放送技术研究所)研发了一种自动生成的手语计算机图形(CG)动画的系统。特别需要指出的是,在直播节目中提供手语CG动画是一项具有挑战性的任务。
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方方;
张静怡
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摘要:
“我们生活在一个三维世界里,对世界的观察是三维的,与世界的交互也是三维的。我们的生产生活对数字化三维世界的表达与交互需求正不断升级,未来一定是三维数据的天下。”国防科技大学计算机学院徐凯教授肯定地说。作为一位计算机图形领域的科技从业者,他对这样的趋势很兴奋。
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安克难;
魏心源;
吕景林
- 《第六届全国高等学校物理实验教学研讨会》
| 2010年
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摘要:
本文从最基本的动力学方程入手,利用计算机编程实现模拟单摆的运动演示,本模拟的特点在于单摆的摆幅、阻尼、驱动力均为可调参数,因而这个模拟实验可用于物理课上各种特征现象的演示,也可用于对单摆实验感兴趣的学生对单摆运动的相关研究。
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Gang Xu;
徐岗;
Ya-Guang Zhu;
朱亚光;
De-Ran Pan;
潘德燃;
Jin-Lan Xu;
许金兰;
Kin-Chuen Hui;
许健泉
- 《2016中国计算机辅助设计与图形学会大会》
| 2016年
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摘要:
高质量四边形网格生成是计算机辅助设计、等几何分析与图形学领域中一个富有挑战性的重要问题.针对这一问题,提出了一种基于边界简化与多目标优化的高质量四边形网格生成新框架.首先针对亏格非零的平面区域,提出了一种将多连通区域转化为单连通区域的方法,可生成高质量的插入边界;其次,提出了“可简化角度”和“可简化面积比率”两个阈值概念,从顶点夹角和顶点三角形面积入手,将给定的多边形边界简化为粗糙多边形;然后对边界简化得到的粗糙多边形进行子域分解,并确定每个子域内的网格顶点连接信息;最后提出了四边形网格的均匀性和正交性度量目标函数,并通过多目标非线性优化技术确定网格内部顶点的几何位置.与现有方法相比,本文方法所生成的四边网格的奇异点数目大大减少,并可生成具有良好光滑性、均匀性和正交性的高质量四边形网格。
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Gang Xu;
徐岗;
Ya-Guang Zhu;
朱亚光;
De-Ran Pan;
潘德燃;
Jin-Lan Xu;
许金兰;
Kin-Chuen Hui;
许健泉
- 《2016中国计算机辅助设计与图形学会大会》
| 2016年
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摘要:
高质量四边形网格生成是计算机辅助设计、等几何分析与图形学领域中一个富有挑战性的重要问题.针对这一问题,提出了一种基于边界简化与多目标优化的高质量四边形网格生成新框架.首先针对亏格非零的平面区域,提出了一种将多连通区域转化为单连通区域的方法,可生成高质量的插入边界;其次,提出了“可简化角度”和“可简化面积比率”两个阈值概念,从顶点夹角和顶点三角形面积入手,将给定的多边形边界简化为粗糙多边形;然后对边界简化得到的粗糙多边形进行子域分解,并确定每个子域内的网格顶点连接信息;最后提出了四边形网格的均匀性和正交性度量目标函数,并通过多目标非线性优化技术确定网格内部顶点的几何位置.与现有方法相比,本文方法所生成的四边网格的奇异点数目大大减少,并可生成具有良好光滑性、均匀性和正交性的高质量四边形网格。
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Gang Xu;
徐岗;
Ya-Guang Zhu;
朱亚光;
De-Ran Pan;
潘德燃;
Jin-Lan Xu;
许金兰;
Kin-Chuen Hui;
许健泉
- 《2016中国计算机辅助设计与图形学会大会》
| 2016年
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摘要:
高质量四边形网格生成是计算机辅助设计、等几何分析与图形学领域中一个富有挑战性的重要问题.针对这一问题,提出了一种基于边界简化与多目标优化的高质量四边形网格生成新框架.首先针对亏格非零的平面区域,提出了一种将多连通区域转化为单连通区域的方法,可生成高质量的插入边界;其次,提出了“可简化角度”和“可简化面积比率”两个阈值概念,从顶点夹角和顶点三角形面积入手,将给定的多边形边界简化为粗糙多边形;然后对边界简化得到的粗糙多边形进行子域分解,并确定每个子域内的网格顶点连接信息;最后提出了四边形网格的均匀性和正交性度量目标函数,并通过多目标非线性优化技术确定网格内部顶点的几何位置.与现有方法相比,本文方法所生成的四边网格的奇异点数目大大减少,并可生成具有良好光滑性、均匀性和正交性的高质量四边形网格。
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Gang Xu;
徐岗;
Ya-Guang Zhu;
朱亚光;
De-Ran Pan;
潘德燃;
Jin-Lan Xu;
许金兰;
Kin-Chuen Hui;
许健泉
- 《2016中国计算机辅助设计与图形学会大会》
| 2016年
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摘要:
高质量四边形网格生成是计算机辅助设计、等几何分析与图形学领域中一个富有挑战性的重要问题.针对这一问题,提出了一种基于边界简化与多目标优化的高质量四边形网格生成新框架.首先针对亏格非零的平面区域,提出了一种将多连通区域转化为单连通区域的方法,可生成高质量的插入边界;其次,提出了“可简化角度”和“可简化面积比率”两个阈值概念,从顶点夹角和顶点三角形面积入手,将给定的多边形边界简化为粗糙多边形;然后对边界简化得到的粗糙多边形进行子域分解,并确定每个子域内的网格顶点连接信息;最后提出了四边形网格的均匀性和正交性度量目标函数,并通过多目标非线性优化技术确定网格内部顶点的几何位置.与现有方法相比,本文方法所生成的四边网格的奇异点数目大大减少,并可生成具有良好光滑性、均匀性和正交性的高质量四边形网格。
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Gang Xu;
徐岗;
Ya-Guang Zhu;
朱亚光;
De-Ran Pan;
潘德燃;
Jin-Lan Xu;
许金兰;
Kin-Chuen Hui;
许健泉
- 《2016中国计算机辅助设计与图形学会大会》
| 2016年
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摘要:
高质量四边形网格生成是计算机辅助设计、等几何分析与图形学领域中一个富有挑战性的重要问题.针对这一问题,提出了一种基于边界简化与多目标优化的高质量四边形网格生成新框架.首先针对亏格非零的平面区域,提出了一种将多连通区域转化为单连通区域的方法,可生成高质量的插入边界;其次,提出了“可简化角度”和“可简化面积比率”两个阈值概念,从顶点夹角和顶点三角形面积入手,将给定的多边形边界简化为粗糙多边形;然后对边界简化得到的粗糙多边形进行子域分解,并确定每个子域内的网格顶点连接信息;最后提出了四边形网格的均匀性和正交性度量目标函数,并通过多目标非线性优化技术确定网格内部顶点的几何位置.与现有方法相比,本文方法所生成的四边网格的奇异点数目大大减少,并可生成具有良好光滑性、均匀性和正交性的高质量四边形网格。
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Gang Xu;
徐岗;
Ya-Guang Zhu;
朱亚光;
De-Ran Pan;
潘德燃;
Jin-Lan Xu;
许金兰;
Kin-Chuen Hui;
许健泉
- 《2016中国计算机辅助设计与图形学会大会》
| 2016年
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摘要:
高质量四边形网格生成是计算机辅助设计、等几何分析与图形学领域中一个富有挑战性的重要问题.针对这一问题,提出了一种基于边界简化与多目标优化的高质量四边形网格生成新框架.首先针对亏格非零的平面区域,提出了一种将多连通区域转化为单连通区域的方法,可生成高质量的插入边界;其次,提出了“可简化角度”和“可简化面积比率”两个阈值概念,从顶点夹角和顶点三角形面积入手,将给定的多边形边界简化为粗糙多边形;然后对边界简化得到的粗糙多边形进行子域分解,并确定每个子域内的网格顶点连接信息;最后提出了四边形网格的均匀性和正交性度量目标函数,并通过多目标非线性优化技术确定网格内部顶点的几何位置.与现有方法相比,本文方法所生成的四边网格的奇异点数目大大减少,并可生成具有良好光滑性、均匀性和正交性的高质量四边形网格。
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Jian Qun;
简群;
Lin Hongwei;
蔺宏伟;
Cao Qi;
曹琦;
Lu Xingjiang;
卢兴江
- 《2016中国计算机辅助设计与图形学会大会》
| 2016年
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摘要:
在有限元分析中,四边网格比三角网格更难以生成,特别是在具有复杂形状和拓扑结构的平面域上.为此,基于几何迭代算法,提出一种在形状复杂和高亏格的n边平面域上生成高质量四边网格的方法,并保证生成的四边网格不自交.该方法以自适应像素化离散技术生成的四边网格作为初始网格,网格边界迭代拟合至给定的平面区域边界,其中每次边界迭代后,通过分层的Laplace算子改变内部顶点的位置;在迭代过程中,网格顶点的移动都受到限制,保证生成的网格严格不自交.最后通过实验验证了文中算法的效率和有效性.