视觉特效
视觉特效的相关文献在2001年到2022年内共计344篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、电影、电视艺术、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文325篇、会议论文3篇、专利文献58241篇;相关期刊166种,包括西部广播电视、中国传媒科技、大众电影等;
相关会议3种,包括第5届全国新媒体艺术系主任/院长论坛、2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛、2007年度中国刑法学年会等;视觉特效的相关文献由238位作者贡献,包括胡俊峰、卓雨、吕南湖等。
视觉特效—发文量
专利文献>
论文:58241篇
占比:99.44%
总计:58569篇
视觉特效
-研究学者
- 胡俊峰
- 卓雨
- 吕南湖
- 赵立立
- 余紫咏
- 刘新阳
- 天上十年
- 宋迪
- 张莉莉
- 方红峰
- 方荣国
- 欧特克公司
- 洪文浩
- 王小国
- 王玮
- 田浩
- 虞露
- 邓涵
- 陈高林
- Aleka McAdams
- Article—Mongie(文)
- CC
- Cinesite公司市场部
- Dave
- Dave Davies
- EC
- ETHANSCOTT(摄影)
- Failes
- Gilbert
- HOWIE
- Hamalainen
- Heusser
- Holly(译)
- Ian
- Ian Failes
- JON
- JORDAN
- Jamie van Lede(设计)
- Jeff
- Jeremy
- Joker
- Joseph Teran
- Karina
- MARK
- Mike Seymour
- NATHAN
- Olivier
- Pictures EA(图)
- RAMSHAW
- Stanley Osher
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班亮
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摘要:
电影特效很多时候如同魔术一般,你看到了视觉效果,却不尽了解其中的诀窍。影像设备以远高于魔术师精湛技艺的“能力”,在为观众创造感观体验的同时,构建了奇幻想象、扩充了影像中的景观空间、创造了多重视听感知,突出了常态世界中的不可能,将“魔力”铭刻于非凡的影像世界中。通过探索中魔术与电影视觉特效在早期电影中的实践,有助于研究电影特效的发展、演变过程,及其无视再现法则所创造“不可能美学”的能力。
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摘要:
刚刚结束的2022北京冬奥会,给世界留下了深刻而美好的印象,特别是那些贯穿始终的科技创新,让世人充分领略到科技的魅力。开幕式上逼真的数字视觉特效、赛场中超强的三维运动员追踪技术、赛场外帮助运动员更好地完成训练的AI教练、奥运村里由机器人做饭上菜调制饮料的无人餐厅、让观众足不出户就能全方位多角度观看比赛的5G+8k技术……北京冬奥的高科技数不胜数。
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摘要:
从舞姿曼妙生动的唐朝少女到招式行云流水的武术硬汉,从"穿梭行走"于山水名画之间,到被宇宙、星空、火箭、观星台等视觉特效所包裹……2021年河南春晚和元宵奇妙夜给全国观众留下了深刻印象。两场晚会中,这些饱含中国传统文化元素的节目是如何创作的?在3月12日的总局例会上,河南广播电视台全媒体营销策划中心负责人王春阳分享了2021年河南春晚和元宵奇妙夜的创作经验和体悟。
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天上十年
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摘要:
走过了20年时间,《速度与激情》系列电影在2021年迎来了最新一部续作——《速度与激情9》。在经历了主角意外身故后,为了留住影迷,最新上映的电影在故事情节和视觉特效方面着实下了不少功夫。主角托莱多一行人更是与反派从地面一直打到了太空,为观众献上了一场难忘的视觉盛宴。
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致远(文/图)
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摘要:
在2021年6月8日北京召开的“2021 AMD影像生产力大会”上,追光动画、MORE VFX视觉特效公司曾提到,之所以能拍出《哪吒重生》《刺杀小说家》这些制作精良的国产大片,其中一个关键原因在于使用了锐龙Threadripper 3990X这样为HEDT(高端桌面平台)设计的多核心、高性能处理器,有效提高了工作效率,缩短了制作时间与成本。目前国内有大量的视频、动画工作室,客户对他们的要求可能没有电影大片那么高,他们的预算也可能买不起锐龙Threadripper 3990X这样的顶级产品,那么对于这些用户而言,锐龙Threadripper是否还是更好的选择呢?
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张莉莉
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摘要:
视觉特效等现代电影技术能为影片增光添彩,尤其是在战争题材电影的制作中,运用视觉特效技术可以降低制片成本,确保演员的安全,并制作出令人震撼的视觉效果.基于此,阐述电影制作中视觉特效技术的发展史及其在战争题材电影中的应用优势,就其具体应用提出看法建议,以供参考.
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张莉莉
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摘要:
计算机图形(Computer Graphics,简称"CG")是一种用于辅助电影制作的特殊技术,也被称为数字绘景技术,其介于艺术和影视技术之间,是由专业的美工人员和处理计算机图形的工作人员一起制作电影特效的一种方式,亦是一种概念艺术,侧重于展现银幕审美.如今,CG产业逐渐开始朝视频游戏制作和电影制作的方向发展,一经上市就得到了广泛的推广与应用,受到了广大观影者的青睐.在此背景下,本文详细分析了数字绘景技术的制作流程、审美特征及其在影视制作领域中的优势,并对其今后的发展方向进行了展望.
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陈旭光;
李雨谏
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摘要:
《电子世界争霸战》在1982年上映后,它很快就成为视频游戏转化为电影的首个样本。在之后近四十年时间里,电影逐渐表现出对于视频游戏及其相关技术的特殊关注:一方面,与视频游戏一起成长起来的电影专业人士在电影中使用许多与游戏创作相同的影像制作工具,以及在创作中逐渐渗透进一些视频游戏理念,使得与视频游戏产业密切相关的电影行业出现了一种新的内在性,即从技术、故事到视觉等方面的游戏化趋势;另一方面,在消费环境和跨媒介融合语境下,随着视频游戏作为娱乐方式的普及,当代观众在一定程度上都具有潜在的游戏经验,比如说追求更快的行动序列和更加奇观化的视觉特效。
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蔡学亮;
肖永亮
- 《2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛》
| 2008年
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摘要:
数字时代的电影特效,视觉上越来越华丽,想象离现实越来越远,深度和内涵越来越平面化.技术神话的最前沿在飞速发展,永远离我们那么遥远,变得更加神秘,人们头脑中的概念开始含混和延伸,甚至不时有学者以带有文学色彩的描述来理解这种神话.数字时代的视觉特效的本质是什么?本文试图分析这个问题.
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