行进
行进的相关文献在1978年到2023年内共计2964篇,主要集中在中国文学、音乐、绘画
等领域,其中期刊论文186篇、会议论文1篇、专利文献2777篇;相关期刊124种,包括旅游纵览、记者观察、儿童音乐等;
相关会议1种,包括第一届全国虚拟现实与可视化学术会议等;行进的相关文献由5381位作者贡献,包括李中华、不公告发明人、吴定军等。
行进
-研究学者
- 李中华
- 不公告发明人
- 吴定军
- 张仲林
- 刘习生
- 陈付平
- 韩永强
- 吴瑞煜
- 杨生强
- 王雷
- 俞世顺
- 徐斐
- 沈秀昌
- 赵文君
- 陈建军
- 陈熙
- 严语
- 仲岛铁弥
- 刘洋
- 刘绩
- 王震
- 稻冈基成
- 范功远
- 张凯
- 徐建荣
- 王嘉鹏
- 谢泳清
- 闫进虎
- 阎国俊
- 陈再昌
- C·巴里马尼
- C·贝尔宁
- G·亨
- R.欧特曼
- 一二三庆城
- 三井孝文
- 中岛伸六
- 中村奈
- 京特·亨
- 冈田干夫
- 刘思川
- 刘文军
- 刘运斌
- 古木大树
- 吉田有作
- 吴小愚
- 大谷大树
- 姚彤
- 安部洋则
- 宋照春
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徐宏英;
周柏承;
刘军;
彭昊;
李娜
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摘要:
坦克行进间炮口扰动是影响火炮射击命中率的主要因素,对提升射击精度及打击效能有很高的研究价值.为得到坦克行进间射击时的车体动态响应特性,以及结构非线性对炮口扰动的影响规律,利用多体动力学理论及Recurdyn建立某型履带坦克刚柔耦合模型.考虑随机路面不平度、身管柔性、身管-衬瓦间隙和耳轴-轴承间隙等结构非线性的影响,分析得到不同行进速度和不同路面等级下坦克车身及炮口振动的规律.
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摘要:
深圳林园小学“小海豚”行进打击乐团成立于2016年,是盐田区第一支小学生行进打击乐团。5年来,“小海豚”们每天不间断地刻苦训练,获得了诸多金奖。本期,跟着记者一起去听听他们的成长故事吧!
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北燕
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摘要:
一支西方考察队深入非洲腹地考察时,雇请了当地部落的土著人做背夫和向导。由于时间紧迫需要赶路,那些土著人很是吃苦耐劳,背着几十公斤的装备健步如飞,一连三天考察队都顺利地按照计划行进,大家都很开心。可是第四天早晨考察队准备出发的时候,土著人都躺着休息不走了,好说歹说他们就是不动。考察队员们很奇怪,心想几天来大家相处得都很好,是不是什么地方不小心触犯了他们?还是他们想要增加报酬?正在这时,土著人头领走过来解释:按照他们民族的传统,如果连续三天赶路,第四天是必须停下来休息一天的,以免他们的灵魂跟不上行进的脚步。
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丁辰
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摘要:
2018年11月11日,中国人在忙着清空购物车,而波兰正在庆祝重获独立100周年这个重要的日子。家家户户挂上了国旗,人们纷纷上街游行,表达对祖国的无限热爱,也在历史的行进中留下自己的足迹。
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季娟
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摘要:
阿尔弗雷德·尤里是美国著名的犹太裔戏剧作家,他的作品主要关注犹太裔中产阶级在美国南部的生活,其代表作之一《行进》描述了弗兰克作为犹太裔所蒙受的冤案,以及离散族裔在主流社会中由于无根的漂泊、身份的危机与话语权的消失而带来种种苦难遭遇以及受到的种种迫害.
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薛晓明;
敬万钧;
刘锦德
- 《第一届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2001年
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摘要:
虚拟现实的研究已步入第三阶段.现阶段,VR作为未来理想的人机交互媒体对虚拟环境交互技术的研究提出了具有挑战性的要求;同时,也要求VR研究人员用系统的方法来开发虚拟环境交互技术.本文描述了虚拟环境中的基本交互任务和已有的交互技术,分析了交互技术的设计和评价方法,并为后继工作提出了一些研究方向.
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薛晓明;
敬万钧;
刘锦德
- 《第一届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2001年
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摘要:
虚拟现实的研究已步入第三阶段.现阶段,VR作为未来理想的人机交互媒体对虚拟环境交互技术的研究提出了具有挑战性的要求;同时,也要求VR研究人员用系统的方法来开发虚拟环境交互技术.本文描述了虚拟环境中的基本交互任务和已有的交互技术,分析了交互技术的设计和评价方法,并为后继工作提出了一些研究方向.
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薛晓明;
敬万钧;
刘锦德
- 《第一届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2001年
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摘要:
虚拟现实的研究已步入第三阶段.现阶段,VR作为未来理想的人机交互媒体对虚拟环境交互技术的研究提出了具有挑战性的要求;同时,也要求VR研究人员用系统的方法来开发虚拟环境交互技术.本文描述了虚拟环境中的基本交互任务和已有的交互技术,分析了交互技术的设计和评价方法,并为后继工作提出了一些研究方向.
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薛晓明;
敬万钧;
刘锦德
- 《第一届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2001年
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摘要:
虚拟现实的研究已步入第三阶段.现阶段,VR作为未来理想的人机交互媒体对虚拟环境交互技术的研究提出了具有挑战性的要求;同时,也要求VR研究人员用系统的方法来开发虚拟环境交互技术.本文描述了虚拟环境中的基本交互任务和已有的交互技术,分析了交互技术的设计和评价方法,并为后继工作提出了一些研究方向.
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薛晓明;
敬万钧;
刘锦德
- 《第一届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2001年
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摘要:
虚拟现实的研究已步入第三阶段.现阶段,VR作为未来理想的人机交互媒体对虚拟环境交互技术的研究提出了具有挑战性的要求;同时,也要求VR研究人员用系统的方法来开发虚拟环境交互技术.本文描述了虚拟环境中的基本交互任务和已有的交互技术,分析了交互技术的设计和评价方法,并为后继工作提出了一些研究方向.
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薛晓明;
敬万钧;
刘锦德
- 《第一届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2001年
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摘要:
虚拟现实的研究已步入第三阶段.现阶段,VR作为未来理想的人机交互媒体对虚拟环境交互技术的研究提出了具有挑战性的要求;同时,也要求VR研究人员用系统的方法来开发虚拟环境交互技术.本文描述了虚拟环境中的基本交互任务和已有的交互技术,分析了交互技术的设计和评价方法,并为后继工作提出了一些研究方向.
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薛晓明;
敬万钧;
刘锦德
- 《第一届全国虚拟现实与可视化学术会议》
| 2001年
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摘要:
虚拟现实的研究已步入第三阶段.现阶段,VR作为未来理想的人机交互媒体对虚拟环境交互技术的研究提出了具有挑战性的要求;同时,也要求VR研究人员用系统的方法来开发虚拟环境交互技术.本文描述了虚拟环境中的基本交互任务和已有的交互技术,分析了交互技术的设计和评价方法,并为后继工作提出了一些研究方向.