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虚拟建模

虚拟建模的相关文献在2001年到2022年内共计103篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、机械、仪表工业、无线电电子学、电信技术 等领域,其中期刊论文76篇、会议论文5篇、专利文献85699篇;相关期刊68种,包括警察技术、产业与科技论坛、城市建设理论研究(电子版)等; 相关会议5种,包括2012年西南三省一市自动化与仪器仪表学术年会、第六届中国CAE工程分析技术年会、2009航空试验测试技术学术交流会等;虚拟建模的相关文献由233位作者贡献,包括温维亮、肖伯祥、郭新宇等。

虚拟建模—发文量

期刊论文>

论文:76 占比:0.09%

会议论文>

论文:5 占比:0.01%

专利文献>

论文:85699 占比:99.91%

总计:85780篇

虚拟建模—发文趋势图

虚拟建模

-研究学者

  • 温维亮
  • 肖伯祥
  • 郭新宇
  • 朱月秀
  • 陈志翔
  • 信琴琴
  • 孙博华
  • 林姿琼
  • 王强
  • 赵春江
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 邱元阳
    • 摘要: 新冠疫情重创了全球经济,也引发了时代变革,带来了数字经济的发展机遇。而数字经济的主流方向和前沿阵地,正是以交互为核心的人工智能。在工业制造、智慧城市、基建工程、军事设施及其他重要领域,人工智能的研究和发展往往跟虚拟现实密切相关,其利用虚拟建模、3D仿真、模拟运行等手段,高效完成分析、生产、运行的各个环节。
    • 张艳鑫; 杨宏旻; 魏明亮
    • 摘要: 全球经济化的背景下,信息技术不断发展为现代制造企业变革提供了良好的基础。而数字化建模与机械设计的结合可以使机械制造企业实现计算机辅助、网络化虚拟建模等技术集成,提高制造业的智能化程度,增加企业的市场竞争力。在机械制造领域中,因为其中大量零件无规则,加工难度较高,为了提高工作效率,可以采用仿真的方式模拟加工过程,完成机械零件数字化设计,提高制造企业的经济效益。
    • 陈先军
    • 摘要: 随着我国在政策上对装配式建筑的大力支持,国内正在大力推广该类建筑。将BIM技术与装配式建筑施工相结合,分析了装配式建筑施工中的平面布置、质量、安全及进度的管理,采用实例分析的方式,应用BIM技术对虚拟施工进行了建模,并模拟了塔吊、运输路线、碰撞检测、施工进度等各个方面的工作,以期为相关施工单位提供一定指导。
    • 杨芳圆; 蔡青青
    • 摘要: 以黄酒博物馆为原型,借助Unity3D平台,将虚拟现实技术与博物馆相结合,构建VR黄酒博物馆漫游交互系统。通过3ds MAX软件构建展馆场景及其模型,然后采用Unity交互技术,添加人机交互和HTC VIVE头盔显示设备,借助手柄操控,实现场景漫游、游览交互等功能。系统能让用户“沉浸”在历史的黄酒文化氛围中,身临其境地感受黄酒文化的魅力,提升黄酒博物馆信息文化的传播效率。
    • 艾宝生; 夏军勇; 陈长兴; 孙颖; 田原
    • 摘要: 针对传统的包装机移袋机构存在传动不平稳、同步率低和贴合效果较差等问题,设计一种热封良好的新型移袋结构。首先利用三维建模软件对移袋机构进行了虚拟建模,然后添加相关连接和运动副,使其能够真实模拟实际移袋动作,最后根据仿真得到运动循环图对机构进行微调,以提高热封效果。将热封效果最好的结构导入到ANSYS中进行模态分析,分析结果表明,机构的前六阶固有振动频率在合理范围之内,不会出现共振的情况,移袋功能得到充分保障。
    • 梁金秀; 李碧松
    • 摘要: 介绍学生利用CATIA软件对细胞膜的流动镶嵌模型进行虚拟立体建模的过程,在此过程中促进学生进行知识迁移,提升科学思维,培养信息技术素养,提升审美能力。
    • 王皓; 陈鹏飞
    • 摘要: 针对带式输送机伸缩机构伸缩效率低、结构复杂的问题,对现有环绕式、托盘滚筒式和钢丝缠绕式带式输送机伸缩机构的伸缩效率和结构进行了研究.对带式输送机伸缩机构目前存在的不足进行了归纳,提出了一种由齿轮齿条机构与滑轮机构组合而成的带式输送机倍增伸缩机构,利用建模软件和仿真软件对伸缩机构进行了虚拟建模,添加了运动副,并对其进行了运动分析,对其强度计算和数值进行了对比分析;最后,对伸缩机构进行了动态特性分析,以验证所设计的机构是否满足输送货物的运动和强度设计要求.研究结果表明:带式输送机倍增伸缩机构伸缩过程平稳,强度满足设计要求;和现有带式输送机伸缩机构相比,新机构倍增伸缩效果明显,伸缩效率和结构紧凑度方面都有明显提升;该结果可以为狭长封闭空间输送货物用带式输送机的设计提供参考.
    • 王梦茹
    • 摘要: 首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状.详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块.使用3ds Max 2018软件搭建卧室环境模型,接着对比两种方法将3ds Max 2018生成的模型导入到UE4软件中,着重介绍使用DataSmith插件导出udatasmith文件再导入到UE4软件中的过程,在UE4中对卧室家居环境详细修改、调整光源、物体材质等,最后对日后UE4大型场景的创建与研究进行了展望.
    • 吴铄滨
    • 摘要: 现如今,随着中国城市化进程速度日益加快,大量农村人口涌向城市,使得原本就不太充裕的一二线城市生存空间进一步缩小。人均占地面积的减少,促使城市开发建设不得不趋于纵向发展,加大空间利用率,而原本落后的建筑工程管理模式,已经不能满足现在的建设市场需求。通过利用BIM技术,把原本图纸化的数据看图模式,切换成为可视化的建筑信息模型,已经成为现代建筑市场的新趋势,将建筑过程的各个阶段有机统一起来,便于综合协调,把控施工进度,并且,通过BIM技术使建筑物通过虚拟建模完整呈现出来,能有效提升管理水平,防控风险,继而推动建筑领域健康发展。
    • 邢福生
    • 摘要: 以解决二维展示系统无法直观体现设计师设计创意问题为目标,研究基于虚拟现实技术的平面设计展示系统.系统的模型建立模块通过三维虚拟建模方法建立并发送至平面设计模块,平面设计模块利用平面设计展示定位算法定位过程并发送至虚拟交互模块,虚拟交互模块将交互结果发送至全景展示模块,全景展示模块通过三维视觉色差匹配及图像声音三维音效匹配方法处理交互结果后将结果通过用户操作界面展示至管理员及平面设计师等用户,实现最终展示.系统测试结果表明,所设计系统可实现平面设计产品虚拟建模,最终平面设计展示三维效果图更加真实,可直观体现设计师设计创意,在不同图像空间频率下,均具有较高的模拟度,有效提升用户的三维体验感受.
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