虚拟学习环境
虚拟学习环境的相关文献在1997年到2022年内共计188篇,主要集中在教育、自动化技术、计算机技术、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文168篇、会议论文11篇、专利文献260727篇;相关期刊107种,包括无线互联科技、现代教育技术、现代远程教育研究等;
相关会议10种,包括第十五届全国计算机辅助教育(CBE)学会年会、《图书情报工作》杂志社第27次学术研讨会、第十四届全国计算机辅助教育学会年会等;虚拟学习环境的相关文献由274位作者贡献,包括蔡林沁、周思桐、杨玉辉等。
虚拟学习环境—发文量
专利文献>
论文:260727篇
占比:99.93%
总计:260906篇
虚拟学习环境
-研究学者
- 蔡林沁
- 周思桐
- 杨玉辉
- 钱小龙
- 刘海舒
- 张丽霞
- 张立新
- 李琛
- 袁松鹤
- 邹霞
- 陈东
- 颜勋
- 仇晓春
- 何玲
- 凌毓涛
- 刘伟
- 刘俐利
- 刘荣
- 吴珂
- 吴砥
- 周杭烨
- 姚涛
- 廖忠溆
- 张剑平
- 张静
- 徐晓艳
- 曹娟
- 朱姝
- 李秀娟
- 杨宗凯
- 殷华
- 牛莎莎
- 王俪瑾
- 王敏娟
- 王文利
- 王艳凤
- 王艳萍
- 王颖
- 石晋阳
- 范鹏程
- 董伟
- 虞继敏
- 贺昉
- 赵蔚
- 邱崇光
- 郭沫含
- 钟正
- 陈丽君
- 陈仕品
- 陈刚
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王枝东;
赵抒萍
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摘要:
1基于人机交互的虚拟学习环境随着网络技术的发展及计算机的普及,人们的学习认知不再局限在一个空间里,计算机空间三维运算能力的大幅度提升促进了虚拟现实技术的进一步发展。对于汽车这种具有复杂结构的科技产品,我们可以利用计算机虚拟技术虚拟出学习环境,让学习者身临其境,通过理论学习与虚拟技术的结合,可以让学生进行更有效的自我学习。
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陈丽君;
陈雪萍;
朱姝
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摘要:
以群落生态学理论分析当前虚拟学习环境的建构情况,结果发现,虚拟学习环境包含师生生态位转换、群落动态交互、生境资源迭代更新等生态特征。基于虚拟学习环境生态化建构存在的问题,提出从调整师生角色功能,加大教学生态位扩充;增强信息反馈机制效应,促进多元群体动态交互;促进系统迭代更新,优化生境资源结构等方面构建虚拟学习环境,从而为虚拟学习环境开发者、资源使用者以及环境监控者提供可行的操作性建议,促进虚拟学习环境的良性生态化发展。
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陈丽君;
陈雪萍;
朱姝
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摘要:
以群落生态学理论分析当前虚拟学习环境的建构情况,结果发现,虚拟学习环境包含师生生态位转换、群落动态交互、生境资源迭代更新等生态特征.基于虚拟学习环境生态化建构存在的问题,提出从调整师生角色功能,加大教学生态位扩充;增强信息反馈机制效应,促进多元群体动态交互;促进系统迭代更新,优化生境资源结构等方面构建虚拟学习环境,从而为虚拟学习环境开发者、资源使用者以及环境监控者提供可行的操作性建议,促进虚拟学习环境的良性生态化发展.
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甄帅
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摘要:
本文主要介绍Moodle的功能模块以及Moodle的课程设计过程,并探究基于Moodle研究性学习平台的资源开发,从研究课题的确定、研究方案的制定、教学方案的实施、研究成果的展示以及过程性评价几个角度分析了基于Moodle研究学习平台的"机械基础"课程案例分析教学路径,以课程教学现状和教学环境为前提,预测了Moodle研究性学习平台的发展趋势.
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王辉;
宋杰
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摘要:
随着信息化管理的不断发展,电子计算机与互联网技术在愈来愈多的行业发挥着重要作用.传统式课程内容教学选用以教师讲课为主导、学生上课辅助的教学方法,已无法充分发挥学生积极学习的主动性.这时,虚拟学习环境应时而生,并以其灵便适用教学主题活动的特性而被广泛运用于现如今的数字化教学中,达到了教学的人性化要求.鉴于此,文中通过建立一个新的虚拟学习环境系统实体模型,多方面地适应教师和学生的人性化要求,进而更加合理的协助教学,完成明确的教学总体目标,以进一步提升教学效率.
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陈立建;
黄美初
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摘要:
随着近几年高校创新创业教育的不断推进,对成人高校创业教育绩效进行评价,已成为重要课题.为此,对来自开放大学和其他成人高校的学生(含已毕业学生)进行实证调查,利用SPSS分析工具,采用层次回归方法对研究假设进行检验,以分析成人高校创业教育绩效评价的影响因素.研究发现:成人高校的绝大多数学生,对创业教育绩效评价未达到满意,仅为较好水平;通过主效应与中介效应检验,发现创业课程、教育方法、教育管理、教育师资正向影响创业意向,创业课程、教育管理、教育师资正向影响创业行为;创业意向、教育管理、教育师资在创业课程与创业行为之间起中介作用;通过调节效应检验,发现创业环境在创业意向和创业行为间起调节作用.根据研究所体现的成人大学生的创业需求与群体特征,以及影响成人高校创业教育绩效的关键因素,构建了面向智能时代的成人高校创业教育体系,并提出了针对性的政策建议.
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李莹1
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摘要:
虚拟学习环境可以为学习者提供非常生动而逼真的互动学习模式,提升整体的学习效果。构建虚拟学习环境,最关键的莫过于三维动画资源的交互和设计,如何在满足教学目标以及整体规划的基础上,尽量提升整体教学的科学教育性,设计出富有艺术性的三维动画资源,做好交互功能的设计,是相关研究者的目标。笔者试图结合这些目标与我国实际教学的发展,来谈如何做好虚拟学习环境中三维动画资源的交互设计工作,进而为实际业务的展开打下坚实的理论基础。
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文懿;
张萌;
赵蔚
- 《第17届教育技术国际论坛》
| 2018年
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摘要:
虚拟学习环境是教育信息化的产物,研究介绍了虚拟学习环境的概念及研究现状,运用实验研究法、以NetLogo虚拟学习环境为例、采用探究式教学进行了生物学科的教学实践,采用调查研究法将应用效果与传统学习环境进行了对比分析和评价,发现虚拟学习环境在信息获取效率、学习参与度、学习体验和知识掌握等方面的效果优于传统学习环境.最后提出了研究的不足和缺陷,为未来虚拟学习环境教育应用的研究提供参考和建议.
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徐明;
江朝霞;
李萍丽;
崔文苹;
刘昊
- 《第十五届全国计算机辅助教育(CBE)学会年会》
| 2012年
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摘要:
为促进有效的学习,本文提出虚拟学习环境的构建策略,采用三维图形动画及网络通信等技术初步研究了虚拟学习环境的开发方法.在此基础上,设计了课程教学应用案例,构建出较高真实感的虚拟学习情境,提供多样的人机交互手段和用户界面,建立激发学习动机的机制,组织多种类型的学习资源以及包括演示、自学、操作、答疑、评价等环节的学习过程.教学实践工作表明,虚拟化学习手段有助于推动传统课程的教学改革,促进学生对知识的理解和掌握,提升教和学的效率.建立虚拟与真实相结合的教学模式,有助于教师针对性组织教学内容,能明显改善教学效果,提升效率。这种学习方式也能够激发学生的学习积极性和学习兴趣,营造沉浸感,有助于学生深层次地理解学习内容。
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杨玉辉;
陈仕品;
张剑平
- 《第十四届全国计算机辅助教育学会年会》
| 2010年
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摘要:
加强人文教育,实现优秀地域文化的传承和发展,提高中学生和新一代的人文素养成为当前教育界所亟待解决的重要问题之一.针对当前地域文化传承中所采用的传统网络学习环境,存在着沉浸性不强、学习者之间的交互方式不灵活、缺乏趣味性和娱乐性等问题,以经验之塔和建构主义学习理论的基础,设计了义乌地域文化虚拟学习环境——"我们义乌人",详细分析了义乌地域文化虚拟学习环境的系统模型、系统架构和关键部分的实现过程.义乌地域文化虚拟学习环境在提高学习者学习兴趣和学习参与度方面具有良好的应用效果。
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陈琨
- 《第十四届全国计算机辅助教育学会年会》
| 2010年
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摘要:
3D虚拟学习环境的快速发展,使越来越多的学习环境建设者和教师选择3D环境.文章通过文献调研和案例分析进行2D与3D虚拟学习环境学习效果比较,得出它们在情境、导航、交互、技术要求、学习支持、适于学习类型六个方面的学习效果表现,以帮助学习环境建设者和教师更好地选择学习环境维度,促进2D和3D虚拟学习环境优势的发挥.
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何玲;
李夏芳
- 《第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2007年
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摘要:
学习环境作为虚拟协作学习的基础和必备条件,探究其作用对于虚拟协作学习具有积极的意义。本文对二维和三维虚拟协作学习环境进行对比研究,来探究二者在虚拟协作学习的不同作用,由此设计出更好的虚拟学习环境来满足协作学习的需要.
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- 《中国人工智能学会计算机辅助教育专业委员会(全国CBE学会)第十三届学术年会》
| 2008年
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摘要:
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种基于计算机信息的沉浸式交互环境.具体地说,就是采用计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、互相影响,从而产生"沉浸"于等同真实环境的感受和体验.本文分别对虚拟现实技术在基础教育领域中的理论基础、应用形式、与传统CAI课件比较、实现方法几个方面阐述了虚拟现实技术在教学中的应用与实现.