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虚拟城市

虚拟城市的相关文献在1998年到2022年内共计173篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、测绘学、建筑科学 等领域,其中期刊论文150篇、会议论文6篇、专利文献114068篇;相关期刊124种,包括人力资源管理、新经济导刊、城市建设理论研究(电子版)等; 相关会议6种,包括第五届中国国际数字城市建设技术研讨会、2008年测绘科学前沿技术论坛、第六届全国地图学与GIS学术会议等;虚拟城市的相关文献由258位作者贡献,包括邹峥嵘、邹杰、何建春等。

虚拟城市—发文量

期刊论文>

论文:150 占比:0.13%

会议论文>

论文:6 占比:0.01%

专利文献>

论文:114068 占比:99.86%

总计:114224篇

虚拟城市—发文趋势图

虚拟城市

-研究学者

  • 邹峥嵘
  • 邹杰
  • 何建春
  • 冯剑桥
  • 刘亚岚
  • 吴文英
  • 周春艳
  • 孙景蔚
  • 宁敢
  • 宇林军
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 国锋
    • 摘要: 该文以青岛市的传统地理数据资源为基础,利用最新的遥感、航拍、地理信息系统技术手段,根据skyline的环境特征建立了市区1159平方千米的虚拟城市三维空间环境。通过实践表明,利用虚拟城市三维空间可视化技术进行城市管理,能够优化城市管理和服务,提高公共服务的效率、提升市民生活的便利性。虚拟城市三维空间可视化在城市规划管理、虚拟社区服务管理等领域,均有着良好的前景。
    • 李思琪; 孙志莹
    • 摘要: 地图档案是空间数据和地理信息的主要承载者,是重要的历史文化资源,运用数字对地图档案资源进行开发利用可以充分挖掘和实现地图档案的文化价值、现实意义。本文梳理了数字人文在地图档案资源开发中的研究与应用现状,从学科融合、资源特点和技术重塑三方面分析了数字人文与地图档案资源开发之间的契合度,并从系统化、虚拟化和时代化三个角度提出构建城市历史地理信息动态时空数据库、新型虚拟城市艺术地图和徒步旅游服务平台等策略,为地图档案资源的开发与利用探求新的发展空间与路径。
    • 梁珊; 邓羽; 贾宁; 刘毅
    • 摘要: 城市形态与污水设施的运行之间关系密切,探讨城市形态对城市内污水设施的影响对解决现有设施存在的水力失效及未来情景应对能力欠佳等问题具有重要价值.因此,论文测算了现阶段中国地级城市的城市形态,设置了城市形态情景和排水情景,使用Kruscal算法进行管网定线、SWMM软件模拟系统性能,构建自上而下的虚拟城市空间与污水系统耦合模型,探索了不同形态城市的污水系统生命周期成本、结构和性能的一般性规律,构建了系统经济性、有效性和适应性指标体系以综合评估城市污水系统.研究发现,在城市人口36.24万、面积35 km2的规模下,污水系统的生命周期成本约为6亿~7亿元.方形、长条形和星形的流速失效比分别为0.55、0.67、0.55,充满度失效比分别为0.35、0.42、0.36.在排水情景改变下,污水量变小时,系统流速失效情况均更为严重,而充满度失效情况均有所改善;当污水量变大时,流速失效情况均有所改善,而充满度失效情况更为严重.分析系统结构特性,发现越分散的污水系统连通性越好,长条形城市的污水系统相较于方形和星形城市更为集中.对指标作相关性分析,发现越分散的污水系统经济性和有效性更好,但适应性更差.从系统经济性和有效性角度出发,方形和星形城市更有利.从污水系统适应性角度出发,长条形城市优于方形和星形城市,结合2010-2015年的城市形态分析,长条→长条(变化前后城市形态均为长条形,以此类推)、星形→长条、方形→长条的86个城市的城市发展方向不够合理,各城市在未来扩建或新建规划中应在因地制宜基础上考虑内部污水设施,选择合理的城市形态.
    • 摘要: 上观新闻刊登上海交通大学城市科学研究院院长、首席专家刘士林的演讲稿称,和快速扩张的城市一样,智慧城市在当下也面临两大困惑。一是“建不建”的问题。智慧城市建设实质上是建一个“虚拟城市”,高度依赖高新科技和新材料,不仅启动就需要巨额资金,建设起来也是一个无底洞。在近年来的快速发展中,不少城市已经投入了很多钱,也搞了不少项目,但由于各种壁垒和障碍,并没有使城市运转“智慧”起来,各种需要升级换代的信息化项目.
    • 吴嘉琦
    • 摘要: 在"新时代"背景下,公众对精神世界质的需求、3R(虚拟现实、增强现实、混合现实)技术特别是虚拟现实(Virtual Reality)技术的日趋成熟,均指向虚拟城市的建设.近期,新世相联合百度打造的一座"永远在下雨"的虚拟城市已"落成".这座"雨中城"共吸收公众9999个城市创意提案,融合建筑学、城市规划、景观艺术设计、文学、社会学、法学等专业的智慧,由野建筑(Yeah Archkids)进行严谨的城市体系设计,最终以VR技术实现共享,并且将如同现实城市一般演变(将不会是一个"完成态").以"雨中城"为例,运用城市分形理论、城市认知理论等,通过推敲其中公众参与的流程内容与双向平衡、各专业专家学者构筑的城市逻辑、建筑设计师及媒体人担任的角色、VR技术支撑等方面,归纳各方对城市认知的本质联系与区别,明确虚拟城市建设的要点与意义,尝试构筑未来虚拟城市建设行之有效的准则.
    • 郑一烁; 黄臻伟
    • 摘要: 城市,是人类生存密不可分的重要空间,而黄臻伟用《无时境》这组作品让我们重新认识城市,重新发现城市,重新感知人类生存空间的壮美。失去时间的城市观看黄臻伟的作品时,他所建构的这些城市空间让人着迷,却也会带给我们疑惑——这是我们居住的城市吗?在井然有序的画面中,没有出现人的身影,我们甚至难以判断这是白昼还是黑夜,过去抑或现在,这便是黄臻伟试图传达的信息。他在《无时境》中尝试抽离"时间"的概念,将传统的城市景观模型化。
    • 吴建平
    • 摘要: 不知从何时起,人们开始从城市的角度构想,未来可以建设一个虚拟城市,来映射真实城市的运行,再进一步管理真实城市的运行.现在,这种构想已经初步实现,需要不断去拓展研究、模拟的范围.
    • 方圆1
    • 摘要: 科幻文学一直是以预见、想象和科学事实三者交织的形式来表现人类未来的物质精神,它是人们对未来城市图景的大胆猜想或是预测。城市设计同样也需要丰富的想象力与创造力,借鉴文学作品中的城市设定与虚构来思考现实中的城市在未来的发展,思考人类生存空间和复杂庞大的城市中存在的诸多问题。科幻文本世界的构建与未来城市空间规划二者具有关联性,从时间、空间两个方面,对文学中的虚拟城市和现实中的城市进行形态分析,科幻文学为城市空间未来形态发展模式的可能性方面也提供了思考的新范式。
    • 彭佳
    • 摘要: 日本建筑师矶崎新曾说,日本建筑之所以独特,就在于其中体现的某种恒定的价值观念以及建筑师对于自身身份认识的不断变化。由此,也引出本次展览的主题——Japan-ness(日式建筑的独特性)。在本次展览,观众将看到众多日本建筑工作室、设计师的作品和模型,不仅有机会沉浸在藤本壮介设计的虚拟城市中,同时也能纵观日本建筑史,深入了解日本从1945年广岛、长崎原子弹爆炸后到今天的建筑演变过程。
    • 董军
    • 摘要: 文章旨在应用现代化信息技术和多媒体技术实现三维城市的虚拟建设,通过在城市三维建模中应用三维激光点云数据处理技术,实现了点云数据的预处理和数据格式的转化,绘制框图,完成三维实体的构建,做好三维建模中的着色和渲染,成果展示结果表明,三维建模中三维激光点云数据的应用,不仅仅可以自动化的完成图纸的设置,同时也创建了可视化的视图,最终生成三维城市视图。
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