虚拟场景
虚拟场景的相关文献在1995年到2023年内共计1805篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、教育
等领域,其中期刊论文668篇、会议论文105篇、专利文献83385篇;相关期刊443种,包括艺术科技、影视制作、现代电子技术等;
相关会议87种,包括2016中国计算机辅助设计与图形学会大会、第六届智能CAD与数字娱乐学术会议、第八届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV'08)等;虚拟场景的相关文献由3243位作者贡献,包括刘智洪、仇蒙、张雅等。
虚拟场景—发文量
专利文献>
论文:83385篇
占比:99.08%
总计:84158篇
虚拟场景
-研究学者
- 刘智洪
- 仇蒙
- 张雅
- 杨华民
- 冯欣
- 胡勋
- 范静涛
- 陈纯毅
- 丁莹
- 林琳
- 梁皓辉
- 钱杉杉
- 韩成
- 何晶晶
- 冯皓
- 崔维健
- 底晓强
- 田聪
- 蒋振刚
- 陈占芳
- 潘佳绮
- 粟山东
- 荆彦青
- 孟祥旭
- 张书婷
- 文晗
- 李奇
- 李熠琦
- 汪俊明
- 练建锋
- 陈印超
- 万钰林
- 杨承磊
- 林剑宇
- 王建龙
- 翁建苗
- 肖庆华
- 不公告发明人
- 刘博艺
- 刘灵辉
- 唐凯
- 张勇
- 徐作为
- 朱军
- 杨槿
- 王莉莉
- 郭畅
- 魏学峰
- 侯彦超
- 冯国华
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孙燕
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摘要:
具身技术快速发展,通过对身体经验的模拟塑造动态影像和虚拟体验,使身体成为数字化内容有效呈现和传播的重要载体。本研究以河南卫视《鹤归来兮》节目为例,从“身体”观念出发,探讨具身技术如何为传统文化类节目的创新传播赋能。将具身性解构为两个维度:感官之身体、技术之身体。作为感官存在的身体行为是触发情感体验的先决条件,身体可以感知外界也可以将内化于身的情感体验向外传递;而作为技术之身体,具身传播技术通过实现身体“缺席的在场”,以图像化的身体符号在虚拟场景中感知传统文化,并产生真实的情感体验。因此把握两者的相互建构关系,便能实现技术对身体感知最大程度地赋能,为传统文化类节目的创新传播研究提供可行性策略。
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王孝龙
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摘要:
随着WebGL技术和GIS技术的发展与应用,基于网络的三维地理信息可视化技术以其立体、直观的特点,迅速成为研究热点。为了快速构建功能完备、稳定可靠的三维GIS平台,本研究首先提出一种基于Cesium等技术设计的三维WebGIS可视化方案;然后从场景构建、系统功能设计与实现两方面展开探讨,详细介绍三维可视化的相关技术和系统主要功能的实现手段;最后对三维WebGIS快速构建方法进行总结。本研究所采用的技术可靠、交互设计友好,平台设计具有较强的通用性,可为多种应用场景的三维GIS平台设计提供参考。
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渠浩;
唐怡如
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摘要:
本文针对于计算机三维技术来说,使用这一技术可以更好的提升影视广告的效果,让影视广告拥有更多的形式与状态,同时使用这一技术,设计人员还可以将自己更多的想法在三维技术的帮助下得到实现与落实。在分析的过程中,主要阐述三维技术可以形成让观众眼前一亮的视觉效果,分析当下三维动画技术在影视广告设计当中的应用方式与应用效果。
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朱华西;
田菁华;
肖卓朋
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摘要:
随着5G技术日渐成熟,虚拟现实技术应用、云计算、大数据技术等,都得到了快速发展。5G+VR带动了产业化发展,游戏行业、直播行业、教育行业、建筑行业等,虚拟现实(VR)技术应用显得更加重要,VR虚拟的场景可以带给用户沉浸式体验感,还可以在虚拟的场景中进行交互性,感知到现实世界发生一切,可以在虚拟的空间里自由的学习和创造,虚拟现实技术因为5G技术发展将会再一次迎来新的机遇,未来几年和5G相关的VR行业也将迎来新生机,VR技术在虚拟场景中应用方面也会越来越广泛。
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赵瑛;
许丹彤;
姜广淼;
王铁;
何洋;
景佳琪
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摘要:
为了探讨在虚拟场景中仿真假体视觉下躲避静态障碍时的情况,文中利用Unity游戏引擎搭建静态障碍物的虚拟场景,通过着色器(Shader)屏幕后处理进行像素化,在分辨率为48×48像素情况下,利用被试操作键盘和鼠标控制软件内的玩家(Player)完成相应避障任务。选取25名被试者分别进行像素点缺失、像素点大小、高对比度等一系列的避障实验,任务过程中记录任务完成时间、跳失误、碰撞、掉出等,并对数据进行分析。结果表明,所有失误中跳失误发生次数最多,其次是碰撞。在正常条件下,提高对比度和像素点大小对减少失误有帮助;在像素点缺失的情况下,提高像素点的大小能够帮助被试躲避障碍;同时提高对比度和像素点大小避障效果最好。被试在假体视觉的环境中不能准确判断自己到障碍物之间的距离,距离过远或过近都会造成避障失误,可通过提高障碍物和背景的对比度以及光幻视点大小减少失误。文中研究可为人工视觉假体系统的设计和开发提供前期的理论储备。
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张振寰
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摘要:
随着虚拟现实技术在教育教学、工业生产、城市规划、医疗、消防、文化旅游等领域的广泛应用,基于3D绘图协议(Web Graphics Library,Web GL)的三维场景碰撞检测技术在检测精度与实时性方面都有待提高,为了有效解决这一问题,提出了基于WebGL碰撞检测状态机的混合包围盒算法改进,并采用树状层级式结构管理,即保证了检测效率,又提高了检测精度,具有一定应用价值。
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贵重;
温暖;
周晶;
刘冬;
李云翔;
杜鹃;
杜雅端
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摘要:
一、技术简介深度合成技术是利用深度学习、虚拟现实等算法,生成或者编辑文本、图像、音频、视频、虚拟场景等信息的技术。2017年,一位名为“Deepfakes”的用户在美国网站上发布篡改人脸的不雅视频,将深度合成技术带入大众视野,因此该技术在英文中曾被称为Deepfake,即“深度伪造”。可以说,“深度伪造”是深度合成技术被恶意利用时的通俗别名。
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李兴国;
阚宝春;
李佶晔;
印重;
顾行崛
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摘要:
针对喇嘛甸油田数字化建设难度大、投资高、建设周期长,以及难以满足数字化建设的需求等问题,提出以站场虚拟场景进行数字化管理。以系统主体网络为骨干,采用精确的地形测绘及站库三维建模技术,实现地面系统虚拟场景的建立,以此为基础建立地面系统数字化管理平台,并将地面系统矢量图、地面设施的精准图文信息与动静态生产数据、二维线划图、三维场景相结合,实现了油田实体在虚拟世界的展现。应用数字化管理平台,开展采油厂大中型站库集中监控、无人值守,地面系统的区域优化简化,以及生产设施运行管理等,取得了较好的社会效益和经济效益。
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姬雁楠;
李本乾
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摘要:
社交虚拟现实(简称“社交VR”)是在虚拟现实媒介中提供社交服务的应用程序的统称,是人类全新的网络社交平台,也被看作是“元宇宙”的雏形。以目前主流的社交虚拟现实平台为研究对象,结合场景理论和技术具身理论,从场景、化身、活动三方面分析探讨了社交虚拟现实对“云交往”从“屏对屏”到“面对面”的重塑路径:虚拟场景实现临境体验,虚拟化身实现身体在场,虚拟活动实现立体社交。这种交往形态的实现也预示了一种全新的数字化时代即将到来,但社交虚拟现实实现的数字化“面对面”式网络社交终究是有限的“面对面”。
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摘要:
2022年春晚应用总台超高清视音频制播呈现国家重点实验室全新升级的XR制作系统及AR实时渲染系统,在春晚现场构建了三维立体舞台空间,并首次采用总台国重实验室自主研发的近红外光学高精度摄像机跟踪系统,更加精准定位舞台全局实体要素的三维坐标,打破舞台空间限制,使屏幕与虚拟场景及AR元素的融合更加完美,打造全场景、无边界的视效体验。技术升级为节目创作带来更多的想象空间和施展天地。
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乐世华;
张煦;
张尚弘;
肖晓春
- 《中国水力发电工程学会信息化专委会、中国水力发电工程学会水电控制设备专委会2017 年学术交流会》
| 2017年
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摘要:
为了在Web端更直观展示三维数字流域可视化信息,结合广泛运用于实际工程项目中国际前沿热点的倾斜摄影技术、BIM模型、WebGL可视化技术,本文介绍了基于地图引擎Cesium搭建流域虚拟可视化场景环境的方法.Cesium是一个基于WebGL的开源三维地图引擎,它解决了传统插件式Web三维虚拟场景兼容性差的问题,实现跨平台三维流域信息Web端流畅加载.本文流域虚拟场景通过采用JavaScript与WebGL为开发语言,基于B/S架构,有效集成三维地形、影像、倾斜摄影模型、精细模型、水情数据,实现了地理环境、实时降雨、水位、流量等多种信息集成的综合展现以及天然河流水面可视化.为流域模拟仿真WebGIS平台探索了快速智能的搭建方案.
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- 《2016中国计算机辅助设计与图形学会大会》
| 2016年
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摘要:
针对三维虚拟场景漫游中设计者的设计理念和用户使用体验之间的脱节的问题.本文试图将设计者的设计理念引入到虚拟场景控制中,通过一个带有关注的虚拟摄像机引导用户有目的、有关注地漫游虚拟场景,该关注摄像机将设计者的设计操作记录成一个引导语言脚本,并在用户运行阶段将该设计解析成行为约束影响用户的漫游过程.以此保证设计者设计理念在用户操作过程中的表达,避免用户在大规模场景漫游过程中的迷失,从而让用户获得更为舒适的游览体验.
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王鑫;
李雄
- 《中国第二届数字景观国际论坛》
| 2015年
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摘要:
文章以百草坡森林植物园实现林地恢复虚拟场景和模型仿真平台的整合为目的,利用GIS技术和相关数据,构建出虚拟场景,实现了对林地恢复自然过程的仿真,并对规划用地内的自然过程的发展趋势做了预测,为百草坡森林植物园林地恢复提供了直观的决策依据,模拟结果能够在空间中基本反映出林地恢复未来的生长趋势.
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司峥鸣;
杨姝婧;
郑春辉
- 《第十届世界华文传媒与华夏文明国际学术研讨会》
| 2017年
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摘要:
作为中国重要的文化遗产,利用新媒介技术对山西大同城墙进行数字化保护,已经是当前古城修复及挖掘历史文化价值的重要课题.本文主要以明清时期的山西大同城墙建筑为研究对象,在对其展现的建筑设计风格及美学特色分析的基础上,基于虚拟现实进行山西大同城墙虚拟场景及虚拟空间交互设计.山西大同城墙虚拟影像式建模设计使用的软件为Autodesk3ds max2012版本,对城墙进行最大程度的场景还原,包括墙体路面、城楼、雁塔等三种场景进行影像式建模设计.其中,城楼的影像式建模为主体,包括望楼、洪字楼、角楼、乾楼、南城楼、北城楼、西城楼、东城楼等八个场景.城墙虚拟场景展示设计,展现山西大同城墙独特的建筑设计风格与美学特征.山西大同城墙虚拟空间交互设计主要应用的软件为Unity3D5.5.2版本,包括场景搭建、按钮设计、碰撞体设计、运动设计等.山西大同城墙虚拟场景及虚拟空间交互设计体现完整性、人性化、真实性的设计功能.山西大同城墙数字化展示设计的文化传播策略,拓展古文化遗产衍生品,提升"晋文化"社会影响力;融合科技与文化传播,有效提升跨文化传播力;创新多感官沉浸式交互体验,提供永续性数字化保护经验.
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莫凡;
潘丽娜
- 《2016年广西气象学会学术年会》
| 2016年
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摘要:
通过对气象影视数据视觉包装与气象影视节目场景包装的思维模式的分析,提出使用Fusion Studio系统进行气象影视节目包装业务新的包装设计思路.如今已经越来越多的演播室多机位跟踪设备和虚拟植入技术被运用到气象影视节目中,使用这些技术设备能够让气象影视节目内容呈现、表现手法,节目视觉包装美化质量等方面,得到一个空前的提升。而weather central公司现阶段在国内的虚拟场景包装方面,主要还是依靠Fusion studio系统,虽然在输出方面具备有较出色的单摄像机位主持人动作捕捉以及场景触发功能。但是相对来说在节目场景变化和内容表达丰富性上是处于劣势的。要想做好一套节目包装就必须要在内容策划和创意包装上多下功夫,而Fusion studio系统作为目前节目包装的一个重要平台,对其进行更深层次的研究和在Fusion studio平台上开发更多具有创意的表达形式,依然是提高节目质量的一个重要的途径。
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胡超;
赵春菊;
周宜红;
宋玲
- 《第一届全国水利水电工程信息化技术研究与应用研讨会》
| 2016年
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摘要:
针对高拱坝仓面浇筑过程中的时空冲突问题,本文首先分析仓面施工实体在三维空间中的状态变迁过程,建立了仓面施工实体时空演化模型及描述方法;依据状态变迁过程分析了浇筑时空冲突的产生机理、分类及影响效应,同时构建了冲突的空间和时间调整机制;最后,综合上述方法构建了基于浇筑行为模拟的冲突检测机制,实现了虚拟场景下仓面浇筑过程的模拟及过程中冲突的实时检测、分析与调整.实例分析证明,本方法可在执行前为工程人员提供方案实施过程的详细数据,了解方案的执行效果,为分析方案的可行性、合理性和安全性提供科学依据.
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黄惠珍;
刘善文
- 《第十六届福建省科协年会农业分会》
| 2016年
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摘要:
基于Web和flash技术来建立具有真实感的虚拟场景是近年虚拟现实技术研究的热点,其中基于全景图像的三维全景展示技术研究、全景图的网上浏览和漫游是生成全景漫游系统的关键因素.本文以单反数码相机搭配鱼眼镜头结合全景云台拍摄长景深高画质的图像,通过PTGuiPro软件中柱形全景拼合算法保证全景图的自然、逼真,并使用Pano2VR开发、设计和发布全景漫游系统,使该系统在网页浏览器端得以实现,该方法成功用于现代农业科技示范园区的构建.
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