虚拟产品
虚拟产品的相关文献在1996年到2022年内共计188篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、贸易经济、经济计划与管理
等领域,其中期刊论文156篇、会议论文12篇、专利文献230812篇;相关期刊138种,包括领导决策信息、改革、市场观察等;
相关会议12种,包括第五届全国情报学博士生学术论坛暨2015中国信息资源管理论坛、2006年全国体育仪器器材与体育系统仿真学术报告会、2006年度海洋工程学术会议等;虚拟产品的相关文献由250位作者贡献,包括侯振兴、宁汝新、袁勤俭等。
虚拟产品—发文量
专利文献>
论文:230812篇
占比:99.93%
总计:230980篇
虚拟产品
-研究学者
- 侯振兴
- 宁汝新
- 袁勤俭
- HOU Zhenxing
- YUAN Qinjian
- 于春江
- 仲大军
- 余国辉
- 刘勇
- 刘志峰
- 刘飞
- 卡卡之
- 卢锷
- 吴志鹏
- 吴晓光
- 周洪凯
- 张华
- 张永忠
- 改革编辑部
- 曾卫平
- 朱煜
- 李富平
- 李红军
- 汪劲松
- 王海波
- 王艳平
- 范亮宇
- 贾建援
- 赵静
- 邱强
- 邹湘军
- 钟斌
- 顾邦军
- 高雄波
- 黄玮
- A·亨德勒
- CoCo
- H·内图齐洛夫
- Jason Li
- Rebecca Cullers
- Rlta Chang
- S·B·马丁内斯
- 丁晓宇
- 万华明
- 万惠玲
- 万璋
- 严俊
- 乐宁
- 乔桂明
- 于涛
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刘瀛;
张钰粮;
朱鑫
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摘要:
随着设计学科发展和新兴产业不断兴起,设计的对象不再停留于传统的物理实体产品,而是不断向软硬件结合、服务系统、虚拟产品以及用户体验等更大范围延伸。设计本身也经历着以人的需求为主体、将需求本质作为设计目标,而演变成通过设计发现、分析、判断与解决人们面临的问题为设计的核心驱动力,强调设计以人为本,实现人的需求与设计效用的和谐统一。这一内涵决定了对用户进行研究的必要性。
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莫红晓
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摘要:
信息时代的到来,计算机、互联网得到了充分地利用,数字媒体也成为了如今社会发展、生产生活不可或缺的存在。随着数字化时代的到来,传统的艺术设计方式和传播手段都发生了深刻的变化,逐渐被数字化技术和传播所取代。与此同时,产品的设计也出现了新的变化,开始设计、生产数字虚拟的产品。虚拟产品的设计也随之发生了变化,传统的重视产品的功能、效用的审美方式已经不适应数字化的发展现状,审美对象的存在载体有了新的发展,产品的设计情境和场所也发生了变化。数字化媒介下虚拟产品的设计审美成为了当下设计发展的必然趋势,引起了社会各界的广泛重视。因此,本次研究通过对虚拟产品的类型以及设计审美的演变进行了分析,通过对新的设计发展现象的研究,发现审美对产品设计美学的重要意义。
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摘要:
CAE作为数字仿真的核心,是实现重大工程和产品计算分析、模拟仿真与优化设计的关键技术,可以使用户在虚拟产品研发的各个环节显著改善性能、有效降低成本、提高研发效率,支持科学家和工程师进行理论研究与创新设计。数字仿真技术广泛应用于航天航空、汽车制造、交通运输、机械制造、兵器造船等各个领域,已经覆盖从概念、设计、制造、服务运维等整个产品的全生命周期。
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万惠玲;
王定武;
李丽
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摘要:
为顺应信息时代发展,以高校数字媒体艺术专业衍生品工作坊为依托,以孵化数字衍生品创新设计为手段,将民间版印纸马嵌入赋予网络信息的交互体验中.衍生品工作坊教学开发团队对纸马产品的整体设计理念、产品设计形式表达、交互界面构架等方面进行深入分析,对民间版印纸马的族群、图像、纹样等信息进行归纳提炼.通过UGC自生成用户体验的新模式产品设计,此移情转化的自生成交互体验教学将推进互联网信息时代民俗版印纸马承传与应用的创新空间.
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閆曉娜;
何延海(摄影)
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摘要:
从玩具玩偶到日常用品,从实体产品到虚拟产品,"萌"成为众多领域所追捧的效果,而"萌"形象也不负众望,成为消费新潮流。从故宫文创、盲盒娃娃,到动漫周边产品、二次元跨界联名,如今,"萌物"在互联网消费领域大行其道,"萌经济"已成为引领潮流的新业态。从卖萌到卖"萌""故宫出的小猫摆件非常可爱,我一口气网购集齐了18个。"小罗是故宫文创产品的忠实爱好者,在她的收藏中,"明皇帝猫""束发冠猫"等形态各异,包装盒上还附带相关典故的介绍。"95后"微信表情包画家黄慧也明白"萌"的消费驱动力。她笔下,"呆萌"的卡通表情往往能获得更高的下载量与发送量。"表情包越可爱获得的打赏越多。"黄慧说,"就表情包而言,‘萌’也是一种竞争力。"
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李济明;
孙正伟
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摘要:
新形势下,以在线视频会议为代表的虚拟产品与服务,对全球的教育、医疗等行业产生了深远影响,是与虚拟价值理论直接相关的典型案例.虚拟价值具有主观性、随机性、不确定性等内在特性,呈现非实体化、不确定性、无规律性、信息化、主观化等外显特征.文章就虚拟价值链的定义、智能产品与服务的分类及虚拟价值链与智能产品与服务的关系进行了综述,对新形势下虚拟价值链的发展及其对智能产品与服务的影响趋势进行了展望.
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黄丹荔;
乔桂明
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摘要:
夜经济是指从当晚18点至次日6点在线上及线下发生的各种合法实物及虚拟产品消费活动的总称。高质量的夜经济是城市管理智慧、生活质量、经济开放度、消费水平和营商环境的综合体现,也是拉动城市经济活力和综合竞争力的新引擎,更是体现海纳百川的城市精神、传播多元文化的重要载体。如今,中国经济正面临“新常态”下的战略性放缓、中美贸易冲突和全球新冠疫情的“三重叠加”挑战下,大至全中国、小至苏州市,要积极应对且平稳度过,必须启动经济另一大引擎,即拉动内需,促进业态多元化发展,切实推动本市夜间经济繁荣发展以升级消费。
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柳成风;
袁华;
赵耀;
严俊
- 《2006年度海洋工程学术会议》
| 2006年
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摘要:
船舶总装是船舶建造的一个重要组成部分,对船舶建造周期有重要影响.应用虚拟现实系统建立船舶总装过程,进行优化调整,进而映射到现实物理环境,可以大大提高造船效率,缩短造船周期.在虚拟现实系统中,虚拟产品编码体系是一个非常重要的组成部分,它对虚拟现实系统的优化起着重要的作用.本文通过对船舶总装虚拟现实系统的深入研究,在收集了虚拟产品的基础上,分析总装过程中各虚拟产品间的联系,并结合总装仿真软件Quest的特点,建立了虚拟产品的编码体系,为今后同类型船舶的总装仿真优化打下了基础.
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张杰
- 《第十二届设计与制造前沿国际会议(ICFDM2016)》
| 2016年
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摘要:
虚拟产品开发中,工程人员主要借助人机交互接口,通过操作几何要素来控制对象姿态和动作、定义对象间的关联关系,这些冗繁的人机交互操作是消耗人们时间和精力的关键环节.依托虚拟对象交互结构和行为的内在统一性,探讨虚拟对象的自主交互问题,对促进虚拟环境智能化发展有重要的理论意义和科学价值.本项目研究虚拟对象交互结构和行为的统一建模方法,从微观角度揭示交互结构产生和行为执行过程的内在关联,提出了一种解决虚拟对象自主交互问题的新思路,补充和丰富智能虚拟产品开发理论和方法体系.
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徐庚保;
曾莲芝
- 《'03全国仿真技术学术会议》
| 2003年
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摘要:
虚拟现实技术已有机地融合图形图像技术和多传感器交互技术;90年代以来,虚拟现实技术日益趋向实用.该文从虚拟现实的内涵和外延入手,先后阐述了虚拟现实技术的主要应用类型、分布式虚拟现实技术、虚拟产品开发,以及仿真融合虚拟现实技术的关键问题.当代仿真在它的推动下必将变得更加有声有色.
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陈阳平;
谢文秀;
郑文心
- 《中国航空学会航空百年论坛信息技术分论坛》
| 2003年
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摘要:
面向数字样机的数字化设计技术能有效支持产品自顶向下的并行协同设计.本文利用数字化样机的设计环境和设计经验集成,不断对产品进行几何设计、工程协调,系统功能分析,可维护性模拟和综合性能仿真,验证产品设计品质,暴露其性能缺陷.提前考虑工艺规划、加工制造的可行性,在设计早期尽可能发现设计不足,及时进行修正和优化.通过面向装配、面向制造和面向成本的产品设计,生产出满足用户和市场要求的高质量产品,缩短产品研制周期.