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虚拟交互

虚拟交互的相关文献在2005年到2023年内共计218篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、信息与知识传播、机械、仪表工业 等领域,其中期刊论文91篇、会议论文3篇、专利文献112280篇;相关期刊74种,包括中国高新技术企业、黑龙江档案、教育教学论坛等; 相关会议3种,包括2015第十届全国体育科学大会、2009年中国成人教育协会年会、2005中国医学图像技术应用论坛等;虚拟交互的相关文献由436位作者贡献,包括吴东、林夏、肖洪波等。

虚拟交互—发文量

期刊论文>

论文:91 占比:0.08%

会议论文>

论文:3 占比:0.00%

专利文献>

论文:112280 占比:99.92%

总计:112374篇

虚拟交互—发文趋势图

虚拟交互

-研究学者

  • 吴东
  • 林夏
  • 肖洪波
  • 马成
  • 于宏涛
  • 于成龙
  • 刘霞
  • 庄新军
  • 张万书
  • 徐守祥
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 苏银华
    • 摘要: 万载夏布传统织造技艺虚拟交互系统基于Unity3D和Zspace桌面式虚拟现实平台,用户通过3D追踪眼镜、触控笔来实现对万载夏布传统织造技艺的虚拟仿真体验。系统UI视觉设计基于万载夏布非遗形象围绕着两个内容展开。首先,在界面设计视觉风格上体现万载夏布浓郁的传统民俗风格和手工文化特色;其次,将万载夏布中的视觉符号与界面设计中的交互控件融合设计,形成万载夏布虚拟交互系统UI的个性视觉魅力,提升系统交互的吸引力。
    • 陶庆凤
    • 摘要: 虚拟交互新技术正在进行快速的发展,传统使用人机交互的输入设备如手柄、鼠标和键盘等已经满足不了人们生产生活的需求,所以人们急需一种更加符合人体动力学的方式来实现全新的人机交互。手势控制器输入法是一种全新的人机交互方式,具有生动、直观和形象的特点,可以给操作者带来非常自然的人机交互体验,在促进虚拟现实体验的临场感种具有很重要的意义。在上述背景下,本项目设计出一个基于四元数姿态算法的机械手臂系统,来满足当今虚拟现实技术的交互需求。
    • 毛文
    • 摘要: 古法黄金的流行记载着民族骄傲和文化自信的进程。潮宏基把古法工艺和当代美学完美结合,给行业和市场树立了新的里程碑。一场以《东方未来,闪耀新生》为主题的潮宏基彩金珠宝潮流趋势新品发布会日前在线上举办,作为潮宏基彩金潮流10周年的里程碑,本次发布会在全虚拟交互空间内,为线上观众带来了一场虚实交互的沉浸式发布会直播,以网络视频形式替代现场开设珠宝展览的模式,分享新品展示的喜悦。
    • 陈昂轩; 贾积有
    • 摘要: 元宇宙(Metaverse)建立在近年来不断发展的信息技术基础之上,是沉浸现实和虚拟孪生概念的集合,为使用者构建了一个二元镜像的虚拟社会,搭建了集成社会网络、经济交互、智能决策的新型社会适应空间。教育领域作为社会运行的重要组成部分,在虚拟元宇宙的特征基础上产生了新的发展方向。从教育元宇宙的技术特征和学习特征出发进行辨析,探讨了宏观层面下教育元宇宙对于教育场景的改变和创新,分析了微观学习者视角下的教育元宇宙带来的互动模式和实践质量的提升,并对当下教育元宇宙发展的不足之处提出见解。
    • 魏砚雨; 孙峰峰
    • 摘要: 将虚拟交互技术与大运河江苏段文旅产业相结合,服务于社会,为消费者创造更好的服务体验和更高价值的产业形态。探索基于虚拟交互技术的智慧文旅产品开发,协同推进数字化转型,以数字艺术与创新科技融合创新赋能文旅产业升级,使传统运河文化催生出新的服务、业务和模式,推进大运河文化遗产与旅游融合活态发展。
    • 罗闻
    • 摘要: 虚拟主播使得技术更为深入地嵌入身体,成为传播主体的一部分。在此背景下,虚拟主播的观众如何感知虚拟化身背后的人的身份与存在,与虚拟化身互动的具身体验通过怎样的身体经验框架得以实现,是本文试图探究的主要问题。
    • 王莉
    • 摘要: 本文通过对3DVIA Composer软件制作装配仿真动画的方法研究,肯定并阐述了其快速制作仿真动画的优势,对其制作流程中能够有效提高制作动画效率的方法进行探讨归纳,并结合实际案例具体是如何实现的,阐明了3DVIA Composer在快速制作动画方面的一些有益的参考方案建议以满足实际运用需求。提出了使用SketchUp软件来快速创建三维模型的优势,并可与3DVIA Composer软件转化衔接来制作仿真动画。这些都成为虚拟交互的一部分,由此衍生出了目前虚拟制造蓬勃发展的事态和结合智能制造应用的展望。
    • 王莉
    • 摘要: 本文通过对3DVIA Composer软件制作装配仿真动画的方法研究,肯定并阐述了其快速制作仿真动画的优势,对其制作流程中能够有效提高制作动画效率的方法进行探讨归纳,并结合实际案例具体是如何实现的,阐明了3DVIA Composer在快速制作动画方面的一些有益的参考方案建议以满足实际运用需求.提出了使用SketchUp软件来快速创建三维模型的优势,并可与3DVIA Composer软件转化衔接来制作仿真动画.这些都成为虚拟交互的一部分,由此衍生出了目前虚拟制造蓬勃发展的事态和结合智能制造应用的展望.
    • 张洋; 李长霖; 吴菲
    • 摘要: 近年来,风景园林领域开始关注数字技术,并探索其与风景园林行业结合的可能性:其一体现在数字化技术作为工具辅助设计的过程;其二体现在对景观空间的数字化增强,创造新型的人与环境的动态互动方式,即交互景观.目前交互景观在风景园林行业中得到越来越多的应用,但缺乏对其系统性研究.通过梳理国内外相关的理论研究和实践进展,从交互模式上将其划分为3种主要类型:行为感知交互景观、环境感知交互景观、虚拟交互景观.针对每个类型的交互机制、交互特征、应用场景等方面进行系统性阐述,并在此基础上探讨其未来的发展趋势和面临的挑战,提出交互景观是数字化技术驱动下,对风景园林要素中人、空间、环境之间关系的新探索,为风景园林研究提供了新的视角.
    • 邢福生
    • 摘要: 以解决二维展示系统无法直观体现设计师设计创意问题为目标,研究基于虚拟现实技术的平面设计展示系统.系统的模型建立模块通过三维虚拟建模方法建立并发送至平面设计模块,平面设计模块利用平面设计展示定位算法定位过程并发送至虚拟交互模块,虚拟交互模块将交互结果发送至全景展示模块,全景展示模块通过三维视觉色差匹配及图像声音三维音效匹配方法处理交互结果后将结果通过用户操作界面展示至管理员及平面设计师等用户,实现最终展示.系统测试结果表明,所设计系统可实现平面设计产品虚拟建模,最终平面设计展示三维效果图更加真实,可直观体现设计师设计创意,在不同图像空间频率下,均具有较高的模拟度,有效提升用户的三维体验感受.
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