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艺术创意

艺术创意的相关文献在1997年到2022年内共计475篇,主要集中在工艺美术、建筑科学、轻工业、手工业 等领域,其中期刊论文463篇、会议论文9篇、专利文献12442篇;相关期刊331种,包括报林求索、演艺科技、大众文艺等; 相关会议7种,包括第十四届全国包装工程学术会议暨2012国际包装科技研讨会、第三届艺术与科学国际学术研讨会、中国高教学会影视教育委员会2009年年会等;艺术创意的相关文献由400位作者贡献,包括王伟、丁平、田川流等。

艺术创意—发文量

期刊论文>

论文:463 占比:3.59%

会议论文>

论文:9 占比:0.07%

专利文献>

论文:12442 占比:96.35%

总计:12914篇

艺术创意—发文趋势图

艺术创意

-研究学者

  • 王伟
  • 丁平
  • 田川流
  • 于晓华
  • 付喜萍
  • 厉恩宝
  • 吕允超
  • 吴永明
  • 周晨
  • 周薇
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 周强
    • 摘要: 冯小刚执导的电影《芳华》讲述了文工团青春之会的聚合与离散,展现出美好青春的流变与伤逝。影片通过生命之舞的视觉呈现、剧中人画外音的怀旧叙述、主人公形象的立体化塑造以及时代变迁与青春消亡的互文性叙事等,表现出不凡的艺术创意能力。《芳华》实现了青春题材电影的美学突破,并在消费时代的文化语境中彰显出意蕴深沉的沧桑之美,制造了全社会普遍关注的社会话题,产生了广泛的文化影响力,堪称新时代开局之年的现象级华语电影。
    • 摘要: 重庆悦来美术馆美术馆建在山上,山下是悦来国际会展中心,整体与山形很好地融为一体,外观看起来很艺术。悦来美术馆位于重庆悦来生态馆2楼,建筑面积约5000m^(2),其中展厅面积达到2460m^(2)。在保留悦来生态馆原建筑外形的基础上,悦来美术馆将底层和二层打造为了一个既有艺术创意、人文精神,又与高科技高度融合的展示和体验空间,同时还将打造一个具备当代艺术收藏、陈列和艺术教育、研究等功能于一体的全新文艺机构。
    • 谈冕; 梁脉秋; 徐闻
    • 摘要: 2021年国庆期间,宋庄艺术创意小镇嘉年华开启,小堡文化广场人头攒动,数十个艺术创意市集商铺热情迎客,吸引不少市民围观挑选。宋庄这座"小众"的艺术小镇也开始了面向大众的"破圈"。宋庄之兴,始于艺术宋庄的成名也就是近二十年来的事。来自国内外、怀揣梦想的艺术家"北漂"到宋庄落脚。
    • 张雪(整理)
    • 摘要: 影视动画作品在制作立体人物形象时,为确保角色动作的真实性与准确性,往往采用动作捕捉方式形成初步人体动作模型,其后再根据艺术创意进一步调整修改。专业动作捕捉需要专用空间、设备、软件和技术人员等支持,具有一定成本和技术门槛,在当今的数字化生产环境中,简便的全身动作捕捉方式的需求缺口较大。而通过人工智能(AI)驱动的动作捕捉解决方案可简化动画制作流程并降低成本,为不同需求的中小型创作者和项目提供更大的创作灵活性,同时此类运动捕捉意味着演员无需穿着动作捕捉服装,从而可以做出更加自然和自由的动作。
    • 赵辉
    • 摘要: 宜兴的紫砂艺人把自己的聪慧头脑和巧夺天工的技艺在紫砂艺术之中展示得淋漓尽致,形成了独特的紫砂语言和精神世界,让我们广大的壶友徜徉其中,乐此不疲,流连忘返。从整体上来看这件紫砂艺术作品《听风壶》,可谓是令人耳目一新、心旷神怡;从造型的设计方面来说,一些花器和泥塑的元素更好地结合其中,加上不同颜色的搭配,呈现出令人过目难忘、印象深刻的效果;从其中的文化内涵来看,形象地展示出我们中国文人在涵养志向、提高修养方面的情趣和追求,在今天忙碌的生活和工作节奏之中,更加地具有现实的指导和启迪意义。
    • 游暐之; 陈帅(图)
    • 摘要: 某音乐学院大四学生罗云熙的毕业作品是一部关于“英雄”的故事,讲述身为海水养殖科学家的父母,在遇到台风、海盗的情况下,为了保护实验数据,父亲冒着生命危险与海盗英勇搏斗,壮烈牺牲。然而现实中,罗云熙的父母既不曾遭遇台风、海盗,更没有以身殉职,这个故事只是罗云熙臆想出来的,因为在罗云熙看来,只有这种壮烈的行为,才称得上是“英雄”。就在罗云熙为自己的艺术创意沾沾自喜的时候,院长彻底否定了他的创作。而对于什么是“英雄”,院长和罗云熙也有着截然不同的观点,院长建议罗云熙深入生活实地采风,不能想当然地编造故事。
    • 吕润霞
    • 摘要: “沉浸式”这个词是近两年文商旅领域的热词,今天我们已经进入一个强体验、深互动的消费时代,这将倒逼文旅项目的设计需打破传统的设计理念和规划思维,打造其承载的业态具有强体验、深互动的消费效能。一、文旅项目产生的背景做任何一个项目,首先都需要流量的导入,只有把流量引进来,人才能留下来,只有人留下了,才能产生消费。其次我国已进入以体验为主的消费时代。2021年“只有河南”——中国首座全景式全沉浸戏剧主题公园脱颖而出,这个集聚数字艺术创意的作品,以“产业融合、行业赋能、商业转化”为主题,着重“演、玩、吃、住、购”五重体验,将沉浸式文旅项目推上一个高度。
    • 杨浪
    • 摘要: 在八分钟的时间里精彩展示一个城市、一个国家和一种文化的精神是对艺术创意的巨大考验。意大利在第24届冬奥会闭幕式上圆满呈现了他们的回答。如果从古罗马算起意大利已经有2800年历史。文艺复兴以来的700年间,这个国家对人类文明的贡献是辉煌和深刻的。在世界公认的设计之都米兰举办下一届冬奥会无疑令人期待,而意大利在鸟巢闭幕式里的展示内容更让它充满悬念。
    • 韩宜轩
    • 摘要: 随着我国城市发展水平的不断变化与提升,艺术创意产业与经济的关系越来越密切。在市场经济发展与政府部门引导的双效配合下,艺术创意产业不断壮大。艺术创意产业是以创意为核心,文化为启发创意的重要依据,科技为实现创意的重要方式。文化、科技、创意的有机结合,必将迅速成为社会生产动力,创造出巨大的财富价值,这正契合了文化新经济的大背景。本文拟通过分析艺术、创意与经济的关系,构建更贴合时代背景的艺术创意策划新思路。
    • 李静雨
    • 摘要: 近年,多媒体互动展示随着硬件交互设备的开发,逐渐形成了比较完备的多媒体互动体系。同时也作为一种具有艺术感的展示形式,叠加在了各个领域之中。其中,商业展示、艺术创意、教学研究等方向应用较为广泛。在商业展示方向,多媒体创意展示从被动的跟随品牌创意展示需求完成开发向成系列的、可快速使用的互动产品的方向过度。
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