自动漫游
自动漫游的相关文献在1991年到2020年内共计89篇,主要集中在无线电电子学、电信技术、邮电经济、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文71篇、会议论文2篇、专利文献1355056篇;相关期刊40种,包括国际人才交流、中国经济信息、中国商贸等;
相关会议2种,包括中国地理信息系统协会第四次会员代表大会暨第十一届年会、第17届中国过程控制会议等;自动漫游的相关文献由103位作者贡献,包括张均东、曾鸿、胡英等。
自动漫游—发文量
专利文献>
论文:1355056篇
占比:99.99%
总计:1355129篇
自动漫游
-研究学者
- 张均东
- 曾鸿
- 胡英
- 单文英
- 吴刚
- 彭亦辉
- 徐宝平
- 徐心和
- 戚永嘉
- 朱灴
- 李鸣飞
- 杜景波
- 杨学贤
- 杨海潮
- 杨胤嗣
- 杨金柱
- 王树强
- 蒋华
- 赵建湖
- 郭佳肃
- 金珍弘
- 顾义东
- 顾俊
- 高人俊
- 齐大为
- 不公告发明人
- 于恩祥
- 任光
- 任国印
- 何治斌
- 侯悦
- 全景才
- 冯开平
- 刘芳
- 单远达
- 古松
- 史华忠
- 叶耀忠
- 吕晓琪
- 吴兰
- 吴玲达
- 威廉·O·詹基
- 孙奇
- 孟丽
- 孟会含
- 宋汉辰
- 左宗义
- 左志宏
- 布莱恩·佩林格
- 康文体
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摘要:
植物能自己动身找合适的阳光,可能吗?科学家让这成为了现实。通常,植物会自动探测环境信息,追随太阳的移动轨迹,朝最适合的方向生长。植物也通过电脉冲来进行交流,就像人类的神经元一样。于是,科学家给一株植物配备了传感器,通过植物发出的电信号收集阳光、温度、土壤湿度等各种信息;同时给植物装上了带轮子的自动漫游器,让植机合体。
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朱浩;
布莱恩·佩林格;
左志宏;
颜凯
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摘要:
开放式计算机实验室是高校实验室建设的一项重要内容,而实验室建成后的运维服务模式也至关重要.文章以威廉玛丽学院为例,介绍了开放式计算机实验室的服务模式.该校向用户提供了开放式计算机实验室空位的在线查找服务、各实验室间的“自动漫游”服务和校内外均可访问的网络存储服务,同时还提供了完善的技术支持服务.通过对威廉玛丽学院开放式计算机实验室服务模式的研究,为我们优化服务模式,提高服务水平,带来了许多有益的启示.
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孙奇;
樊嘉琪;
程健
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摘要:
为了实现太阳系的三维展示系统,在掌握Unity3D和暴风魔镜SDK相关知识的基础上,研究画面切换技术、自动漫游技术、异步加载技术以及角色动画技术,实现角色控制、角色动画、场景跳转等功能模块;为了增加系统的真实性,研究碰撞检测技术以及大气层粒子特效技术,较为逼真的模拟出来各个行星的特征.经证明,Unity3D能够与暴风魔镜较好的结合,具有较好的运行效果,能够起到一定的教育意义.
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曾鸿;
张均东;
任光;
甘辉兵
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摘要:
设计了一个具有较强真实感和交互性的船舶机舱三维视景仿真系统。采用着色器编程方法开发设备通用材质,在着色器中实现了光照模型及特效,提高了实时渲染性能。从漫游、导航、拾取三方面设计视景系统的人机交互功能。给出了不同漫游模式和视角下摄像机的控制方法,利用路径规划算法实现自动漫游,使用虚拟力法实现第三人称视角下的实时跟随。设计了大地图、小地图、入口三种导航模式。针对虚拟机舱中三维拾取有效性不高的问题,引入拾取结果占比辅助判断。基于双目立体视觉实现了立体成像,通过对比分析说明双目汇聚投影和双目平行投影在机舱视景仿真中的应用特点。设计的船舶机舱三维视景仿真系统已成功应用于调距桨船舶轮机模拟器中。
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吕晓琪;
王海录;
任国印;
贾东征;
孟会含
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摘要:
虚拟内窥镜自动漫游的中心路径提取采用边界距离变换算法实现。通过判断与组织相关的体素点、计算体素点的ID值和灰度值、标记处理点并将其作为新的边界点的方法来缩短边界距离场的建立时间;利用下标与体素点的边界距离一致的结构体数组作为快速查找表,将体素点按照其边界距离链接到数组的相应位置,每次选取位于数组下标最大位置的点进行处理,利用数组查询时间复杂度低的方法提高建立源距离场的时间效率。实验结果表明该实现方法时间效率高,提取的中心路径漫游效果好,实时性好。
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曾鸿;
张均东;
鲁道毅
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摘要:
A path planning algorithm is applied to the marine engine room visual system to overcome the difficulties in dense interactive operation and the roaming in large-scale scene. With the improvement in three aspects, i. e. environmental modeling, path optimization and real-time obstacle avoidance, the algorithm can be used for automatic engine room roaming in a distributed virtual environment. The data structure of the skeleton map nods is improved and the max free circle radius is joined to the model for safety margin judgment. The global path search is carried out by A * algorithm and the search results are optimizes based on visibility rules. A virtual force is designed for realtime guidance, obstacle avoidance and smoothing during role's automatic roaming process. The algorithm that has been applied in visual systems of marine engine room simulator provides a convenience to realize efficient engine room roaming and interactive operation.%为解决大规模机舱场景中密集交互操作与漫游的困难,将路径规划算法用于船舶机舱视景系统.通过对算法的环境建模、路径优化、实时避障三个环节的改进,使之可用于分布式虚拟环境下的机舱自动漫游.改进道路图骨架节点的数据结构,加入最大自由圆半径用于安全性的判断.使用A*算法做全局路径搜索,基于可见性原理优化搜索结果.设计了虚拟力用于角色自动漫游过程中的实时引导、避障与平滑.该算法为实现高效的虚拟机舱漫游和交互操作提供了方便,并已应用于轮机模拟器的视景系统中.
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单远达;
郝泳涛
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摘要:
为了实现建筑参观的真实感和沉浸感,该文结合虚拟现实技术的综合应用,使用SketchUp建立建筑三维模型和室内景观三维模型,以目前性能较高的开源图形引擎OSG(OpenSceneGraph)作为支撑,在Windows平台下利用VisualStudio2008设计开发了虚拟建筑场景漫游系统.系统采用高效的算法和优化的渲染技术实现了手动漫游和自动漫游的综合功能,利用多线程技术在多视口中观察图片并配以语音解说,同时增加了导航功能,使参观者在立体环境下体验逼真、直观的建筑漫游感受.虚拟建筑漫游在建筑设计、城乡规划、室内装潢等建筑行业将带来全新的展示和营销方式.%@@@@To obtain the sense of reality and immersion when having a virtual visit to 3D architecture, this paper combines the ap?plications of virtual reality, using SketchUp to build the architecture model, to design and develop the virtual architectural scene walkthrough system with Visual Studio 2008 based on the graphic engine OSG(OpenSceneGraph). This system realizes manual and automatic walkthrough. It has multi-view to watch target objects with phonetic explanation based on multi-thread technology, which brings visitors intuitionistic and real feeling in 3D environment.
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摘要:
在全球倡导低碳节能的今天,越来越多负责任的企业开始主动改变自己的办公方式,"彩色办公、低碳发展"已经成为一种新的办公风尚,而中国西部最大的移动通信运营商——四川移动就是其中之一。四川移动拥有超过3500万的用户,并与237个国家和地区的404个运营商开通了国际自动漫游业务,网络规模和客户规模居中国西部第一。
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胡英;
黄进;
杨金柱
- 《第17届中国过程控制会议》
| 2006年
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摘要:
虚拟内窥镜是医学可视化技术和虚拟现实技术相结合的产物,近年来在临床领域得到了越来越多的应用.本文研究了实现虚拟内窥镜自动漫游的关键技术,提出了基于推拉模型的中心路径生成方法,基于中心聚焦的视点方向确定方法,和基于齐次坐标变换的屏幕坐变换方法.并在此研究的基础上设计并实现了自动漫游的虚拟内窥镜系统.