胜率
胜率的相关文献在1989年到2022年内共计546篇,主要集中在体育、财政、金融、中国文学
等领域,其中期刊论文533篇、专利文献82957篇;相关期刊117种,包括棋艺(象棋大观园)、网球天地、围棋天地等;
胜率的相关文献由360位作者贡献,包括尚夏、凉雨、刘世振等。
胜率—发文量
专利文献>
论文:82957篇
占比:99.36%
总计:83490篇
胜率
-研究学者
- 尚夏
- 凉雨
- 刘世振
- Evan
- 林竹非
- 汪洋
- 郭忻杪
- 古文狂
- 松风寒
- 保罗·霍夫曼
- 旋猫
- 狄艾
- 练舞
- 胖胖君
- 蔡康
- 三井兽
- 何江川
- 史威军
- 左右
- 张大勇
- 无悔
- 沧海一粟
- 王凯
- 胡语文
- 轩窗少年
- 黄子麟
- 21克
- Seven
- 一碌蔗
- 丁伟
- 于金
- 云中君
- 何哲
- 俞斌
- 刘依清
- 刘宇辰
- 刘楠
- 刘靖
- 周霖
- 园来有崧
- 孟祥武
- 尤信招
- 崔灿
- 庄玉庭
- 张丽娜
- 成伟东
- 朝旭
- 李小亚
- 杨建昶
- 杨志存
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胡语文
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摘要:
最近有些朋友问笔者对券商股的看法。按照技道分析的原则,为了实现高胜率和高赔率的目标,笔者构建了三大理论基础:1、"逆人性、反直觉"的思维体系;2、极端值与"最佳击球区"相结合的交易体系;3、多维度的分析框架。这三大理论基础的目的就是为了追求高胜率和高赔率,所以,现在以此为基础来回答券商股的问题。
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王亚杰;
乔继林;
梁凯;
谢延延
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摘要:
针对内陆麻将缺乏统一平台和大量牌谱数据,难以设计出基于监督学习的博弈算法的问题,本文设计了一系列将规则、经验与蒙特卡罗方法相结合的博弈算法。首先,分别针对麻将博弈的弃牌模块、听牌模块、吃牌模块提出了弃牌优先级、听牌有效数、吃牌优先级的方法,完善了麻将AI的知识体系,设计了基础版博弈算法Fanfou_ba和优化版博弈算法Fanfou_op;其次,提出了利用蒙特卡罗方法模拟听牌对手手牌来降低己方点炮概率的提升版博弈算法Fanfou_mc;最后,将3种博弈算法进行对比实验。实验结果显示Fanfou_op相比Fanfou_ba胜率提高了9.76%,Fanfou_mc相比Fanfou_op胜率提高了0.13%且点炮率降低了0.47%,表明本文所提出的改进策略是可行并有效的。
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黄巨朋
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摘要:
本文运用文献资料法、逻辑分析法、数理统计法、录像观察法等研究方法,对两岸高中篮球赛进行分析,探讨目前我国校园篮球人才选拔、赛事发展等开展现状。结果认为,CHBL和HBL两岸篮球文化存在差异,CHBL在运动员选拔、梯队建设等方面需要向HBL借鉴学习,通过完善人才培养体系、布局四级篮球联赛体系等助推校园篮球发展。最近几年,我国两岸高中篮球比赛交流频繁,CHBL球队和HBL球队交流多次,CHBL球队胜率明显低于HBL球队。
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翁富
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摘要:
交易的成败由两个胜率决定,这两个胜率分别是:①个股胜率;②市场整体胜率。个股胜率指某个股票上升的机会多大,市场整体胜率指市场上升个股数与下跌个股数之比得出的整体胜率。整体胜率从全局角度看赢面,个股胜率只考虑某个股票自身上升赢面有多大。
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张亮
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摘要:
投资要向前看,因为企业生命周期的价值判断主要取决于其未来赚取的现金流。准确的预测未来是非常困难的,我们可以通过持续深入的对宏观和微观的分析增加判断的胜率。“向前看”的宏观基础是对行业趋势的分析和判断,寻找成长空间大的行业;“向前看”的微观基础是审慎细致的对公司过去的经营情况/竞争优势的总结分析,扎实的过去可以提升未来的胜率。
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梅险;
陈泳吉;
何哲;
潘子翔;
陈姝含;
周霖
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摘要:
通过研究爱恩斯坦棋的一种倒推算法,实现爱恩斯坦棋局面胜率的可推导化,借助倒推算法对爱恩斯坦棋局面胜率进行相关计算,解决如何建立爱恩斯坦棋残局库的问题。为了方便胜率的计算,将已走胜率作为胜率生成的目标,提出将若干个已知胜率且复杂度低的局面进行倒推收敛,从而得到复杂度高的局面计算方法,证明了“任一局面都可由若干个已胜局面通过倒推收敛的方法,计算出误差仅受数据类型的精度影响的准确胜率”的理论,并在此理论基础上设计出能够按局面复杂度来逐个标记各个不存在的局面,计算所有需要的存在局面,生成各个局面胜率的倒推算法。最后在数据储存量有限的情况下,构造出部分数据的储存替代方法,尽可能降低所需数据的存储量,使倒推算法在能够计算出残局库的条件下,可以配合其他局面评估算法提升其程序的获胜概率。
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梅险;
陈泳吉;
何哲;
潘子翔;
陈姝含;
周霖
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摘要:
通过研究爱恩斯坦棋的一种倒推算法,实现爱恩斯坦棋局面胜率的可推导化,借助倒推算法对爱恩斯坦棋局面胜率进行相关计算,解决如何建立爱恩斯坦棋残局库的问题。为了方便胜率的计算,将已走胜率作为胜率生成的目标,提出将若干个已知胜率且复杂度低的局面进行倒推收敛,从而得到复杂度高的局面计算方法,证明了“任一局面都可由若干个已胜局面通过倒推收敛的方法,计算出误差仅受数据类型的精度影响的准确胜率”的理论,并在此理论基础上设计出能够按局面复杂度来逐个标记各个不存在的局面,计算所有需要的存在局面,生成各个局面胜率的倒推算法。最后在数据储存量有限的情况下,构造出部分数据的储存替代方法,尽可能降低所需数据的存储量,使倒推算法在能够计算出残局库的条件下,可以配合其他局面评估算法提升其程序的获胜概率。
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摘要:
也许在人们的心目中,梦一队才真的堪称一支可望而不可及的梦幻球队。这支球队中囊阔了当时联盟内的所有顶尖好手,乔丹、"魔术师"、"大鸟"、马龙、斯托克顿、巴克利、尤因、皮蓬、罗宾逊、穆林、德雷克斯勒以及莱特纳。这支明星荟萃的球队一共拥有11枚总冠军戒指,担任这支球队主教练的是在底特律活塞队取得两枚总冠军钻戒的查克·戴利[Chuck Daly],他的首席助教则是保持着联盟历史最高执教胜率的兰尼·威尔肯斯[Lenny Wilkens]教练,其余两名助教也是来自大学球队的卡利西莫[P.J.Carlesimo]和迈克·沙舍夫斯基[Mike Krzyzewski]。
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麦延
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摘要:
在这40场比赛里,21场以3局结束,10场以4局结束,9场以五局结束。拆分单项来看,男单和女单的平均局数都超过4,而三个双打平均局数都小于4。男单(10.73分钟)的每局平均用时最长,女单(10.29分钟)次之,三个双打都在8分钟以下,其中混双(7.23分钟)最短。放大到整场比赛,男单(44.25分钟)平均用时最长,女单(43.75分钟)次之;三个双打则都不超过30分钟,其中混双(23.5分钟)最短。
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