主流文化
主流文化的相关文献在1986年到2022年内共计1646篇,主要集中在世界各国文化与文化事业、信息与知识传播、中国文学
等领域,其中期刊论文1641篇、会议论文5篇、专利文献4771篇;相关期刊1075种,包括人民论坛、中国青年研究、青春岁月等;
相关会议5种,包括2011年人文北京与文化创新能力建设论坛、中国传媒大学第二届新闻学与传播学博士生学术研讨会、华北地区高等学校图书馆协作委员会第二十二届学术年会等;主流文化的相关文献由1742位作者贡献,包括吴建民、何晓兵、张军等。
主流文化
-研究学者
- 吴建民
- 何晓兵
- 张军
- 王宇
- 范玉刚
- 陈立旭
- 陈莉莉
- 刘建军
- 姜瑞林
- 孟繁华
- 峻冰
- 张翔
- 金志远
- 陈孔立
- 陈敏
- 陶东风
- 韩浩月
- 万明钢
- 于坚
- 付彬
- 任一江
- 何云
- 冯向明
- 刘亚珍
- 刘伟
- 刘晶
- 刘曦林
- 刘沛玥
- 刘雅兰
- 卢衍鹏
- 吕朋霞
- 吴俊蓉
- 吴文菊
- 周国丽
- 周怡
- 和立青
- 姚满林
- 姬敏康
- 孙建华
- 孙银琼
- 孙隆基
- 孟拥军
- 宋守信
- 宋燕金
- 崔永杰
- 巴·萨日娜
- 康慨
- 张世发
- 张乐
- 张利敏
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焦莹莹
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摘要:
随着新媒体时代的快速发展,高校网络育人工作面临着巨大的挑战。网络是高校育人工作的新载体,对大学生德育工作具有积极的影响。同时高校网络文化育人也面临着复杂的网络文化冲击着主流文化、网络育人载体弱化、网络育人队伍不完善等困境。基于此,从创新网络文化育人内容、完善网络文化育人队伍、树立网络文明意识等方面提出了提升新媒体时代高校网络文化育人的新路径,进而推进高校网络育人工作的发展。
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张军华
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摘要:
近年来,随着数字网络技术的飞速发展,网络圈层化传播成为一种备受关注的媒介现象,它不但对主流文化传播带来了诸多剧烈的冲击与挑战,而且给主流文化传播带来了如何破圈与出圈的难题。为此,论文通过分析网络圈层化传播的特征和影响进而指出,在当今社会历史条件下,主流文化传播应当从叙事方式转变、媒介融合创新、公共价值坚守和媒介生态治理等四个方面发力,努力寻求一条适合中国特色国情的传播发展路径,以期能为当代社会发展营造一种真正理想的文化生态环境。
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王雅文
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摘要:
融媒体时代到来,提升了传统媒体和新媒体的宣传手段和价值,也对主流媒体的话语方式提出更多挑战。当下,一方面是“祖安文化”在青年和未成年人人群中的走红和受追捧,另一方面是网络语言暴力对社会的影响,面对如此局面,主流媒体该采用何种话语方式进行报道才能正确引导民众,是值得探讨的问题。文章以主流媒体《半月谈》在其官方公众号对“祖安文化”发表的新闻评论为研究对象,从文本和语境两个角度探讨主流媒体对被歪曲了的亚文化传播问题表明观点与立场的话语方式。通过研究,从文本视角来看,该篇新闻评论运用事实与观点相结合的论证方式,条理清晰地阐述这种亚文化对社会造成的危害;从语境的角度来看,为了展现以《半月谈》为代表的主流文化对“祖安文化”这种亚文化的包容性,它从话语生产和受众接受的角度调整话语呈现方式,引导受众自发抵制此种文化,同时避免了主流文化与亚文化之间的对立。分析以《半月谈》为代表的主流媒体针对社会敏感问题的话语呈现,能够为主流媒体在崇尚多元化表达的社会中提供有益的实践经验,以便其更好发挥教育民众、引导群众价值观等功能。
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崔志勤;
何云峰
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摘要:
网络圈群以网络技术为载体,超越时间的限制,打破空间的壁垒,成为青年人的一种新型交往方式和生活方式。立足网络圈群,从广义和狭义两方面对网络圈群的概念进行辨析,通过深入探析网络圈群亚文化所具有的娱乐性、标识性、对抗性、嵌套性等特征,甄别网络圈群亚文化所衍生的精神文化层面的问题,探究其成因,并提出相关优化策略,为优化网络空间治理、正确引导网民话语权方向、营造一个风清气正的网络空间提供理论借鉴。
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宫梓默
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摘要:
近年来我国影视行业飞速发展,综艺节目因其较强的娱乐性,较高的观赏性成为人民群众喜闻乐见的电视节目形式之一。主流文化是一个时代和社会所要倡导的文化, 但在当下消费社会的语境中,人们被庞杂的消费景观所包围,渐失自我。综艺节目作为传播主流文化的主力军也面临着诸多的问题。唯流量化,同质化,泛娱乐化等问题层出不穷。综艺节目的价值回归可从内容、内涵、宏观调控三个维度来实现,即由”唯收视率化“思想回归为“创新性、独特性“的观念、由“低俗化”回归为高尚、由“大而空”回归为“小而精”,构建一番既有亮度又有温度的文化盛景。
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王灏
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摘要:
汽车企业为了吸引更多的年轻用户,已经开始瞄准“二次元”。二次元一词,来源于日语中的“二次元”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。目前的“二次元”词义已逐渐脱离原本的空间属性,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系,也就是“二次元”文化。
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吕朋霞
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摘要:
大学校园流行的青年文化反映了大学生群体的重要特征。研究大学青年文化现象及其影响,剖析现象背后折射的大学生思想动向,妥善应对不利于学生身心健康发展的问题,适时引导青年大学生践行社会主义核心价值观,对于大学思想政治教育具有重要意义。
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王文选
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摘要:
近年来,随着人们精神需求的不断提高,文创产品借助旅游的热潮逐步迈入主流文化领域。各地纷纷以自身标志性的自然景观或人文景观为内容,研发类型多样的文创产品,并在后续过程中持续优化创新,向消费者呈现极具魅力的美学思想,加深消费者对地域人文风尚的认识与印象。
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安一鸣
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摘要:
城市总是伴随着文明而产生的,世界上第一座城市乌鲁克伴随着苏美尔文明产生,这是人类文明迈出的一大步,同时,人类的聚集以及城市的产生也在反哺文明。从某种意义上来说,文明诞生于某种文化之中,城市早已与文化密不可分了。亚文化不同于主流文化,它是相对小众的文化,如果说文化是文明的外壳,那么文明就是文化的内核。主流文化是对一个时代、社会产生主要影响的文化,那亚文化就是汇入时代海洋的细流,它对社会的影响微乎其微但是同样不可或缺。