美术设计
美术设计的相关文献在1955年到2023年内共计2437篇,主要集中在电影、电视艺术、工艺美术、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文1983篇、会议论文4篇、专利文献118371篇;相关期刊899种,包括电影文学、美术教育研究、戏剧之家等;
相关会议4种,包括第六届全国数字娱乐与艺术大会、第六届医学美术学术会议、第十八届中国2004IT、网络、信息技术、电子、仪器仪表创新学术会议等;美术设计的相关文献由2344位作者贡献,包括徐涛、祖绍先、刘卓等。
美术设计—发文量
专利文献>
论文:118371篇
占比:98.35%
总计:120358篇
美术设计
-研究学者
- 徐涛
- 祖绍先
- 刘卓
- 周游
- 李小光
- 钟川
- 陈梦卿
- 刘军
- 刘广哲
- 张亮
- 张冰钰
- 张博
- 张宁
- 张鹏
- 李娟
- 杨劲松
- 王伟
- 谷万里
- 严颖
- 井军
- 但婷
- 刘天情
- 刘月华
- 吴萍
- 周小乐
- 和一星
- 唐烁
- 喻竹
- 夏扬扬
- 宁静
- 崔龙范
- 张协和
- 张恬宇
- 张杰
- 张梦瑶
- 徐凡
- 戈红兵
- 曹汝平
- 李丹
- 李明
- 李杨
- 杨可
- 王凯
- 王剑波
- 王宁
- 王永才
- 王浩
- 王磊
- 王艺霖
- 田景竹
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丁宁
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摘要:
随着社会的发展和进步,人们的审美水平不断提升,更加注重精神生活需求。因此电视台在节目制作的过程中,除了要注重节目内容的丰富之外,还要不断增强节目整体的质量,提高电视节目的观赏性。要做到这一点,就必须重视对电视节目的形象化设计,尤其是在节目片头片尾、画面渲染以及字幕包装等方面充分发挥美术设计的作用,目的是增强电视节目的视觉体验,通过优质的美术设计提升电视节目的艺术性,从而拓展人们的想象空间,丰富感官,最终达到引发思想和情感共鸣的效果。因此现代电视节目制作必须重视美术设计在电视节目制作中的应用。
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朱婧
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摘要:
在互联网技术的冲击影响之下,传统的媒体行业都在积极思考通过数字化的发展模式促进行业融合与革新的有效方法,加强对通信技术的灵活运用,赋予艺术审美以更加多元化的内涵。在媒体传播的过程中会涉及美术设计方面的工作内容,特别是在图文并用的情况下要重视利用简洁且有趣的排版保证信息输出的有效性和对阅读者的吸引。本文针对性地介绍新时代下新媒体技术的审美特点,结合其与美术设计的联系和影响,讨论提升现代美术设计质量的对策。
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高源
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摘要:
影视动画行业的快速发展满足了人们的精神文化与娱乐需求,有力推动了我国文艺事业的繁荣发展。影视动画制作过程需要重视美术设计,以获得良好的艺术效果,为人们带来更舒适的视觉享受,从而提高影视动画的整体水平。该文分析美术设计在影视动画中的作用,探索美术设计在影视动画中的运用策略,为相关人员的实践提供参考。
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摘要:
《文化艺术研究》是由浙江省文化和旅游厅主管、浙江省文化艺术研究院主办、国内外公开发行的文化艺术类综合性学术期刊,现为中国人文社会科学期刊综合评价(A刊)扩展版来源期刊,被国内多个重要数据库全文收录。1.本刊内容包括文化研究、艺术研究、景观研究、海外新译等板块;设有文化理论、文化研究关键词、公共文化、文化产业、文化景观、艺术学、音乐舞蹈、戏剧戏曲(曲艺)、电影电视、美术设计等栏目,欢迎在上述领域具有较高学术性、创新性的优秀研究成果。
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art school U(文/图)
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摘要:
2021年,日本多摩美术大学的“多摩创意工会(TCG)”策划了一场主题为“人工大理石探索”的工艺展览。6名在校学生结合美术设计与材料研究,向外传递传统手工艺的应用价值,并希望尝试突破学科乃至艺术与设计的边界。学生们以“世界上第一块人造石”美国杜邦公司的可丽耐(Corian)为研究对象,结合材料学、设计学、传播学等学科,以“味觉”“听觉”“情感”板块展现关于石的创意设计。
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姜燕
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摘要:
在电影艺术中,美术是一部成功电影不可或缺的要素,是电影艺术的重要组成部分,并且美术质量直接关系着整部电影的质量。在电影拍摄中,电影美术的应用主要以大银幕作为依托,将电影空间和人物造型设计有机联系,为电影空间、电影时间设计造型,进而提高电影的整体艺术性与美感。本文以网络电影《鬼吹灯之龙岭迷窟》上、下为例,对美术设计在电影中的应用作了一定的探究。
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邱晓青
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摘要:
现在的手拉壶制作,已不是抄作业的时候,也不是讲故事的时候,应该是具有适应时代的实用性,更应具备适应现代的审美观。手拉壶的修坯是一种美术设计,美术设计是一种构想或计划,是把这种构想或计划通过一定的审美观念和表现手法,使其视觉化、形象化的创作过程。拉一个坯从零到能成型,有人一个星期就学会了,最长也就三到五个月足矣,但修坯是将一个粗糙的土罐子修整得符合人们的审美观.
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于琳琳
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摘要:
随着社会文明的发展,人们的审美观念和对美的追求也在不断变化和提升。美术设计越来越受到重视,人们的生产生活、衣食住行都有美术设计的概念存在。民族化、现代化、世界化等范畴常常出现在美术设计工作中,传统文化与美术设计的融合与创新成为美术设计发展的热点问题。本文首先探讨了美术设计中融入传统文化的必要性和可行性,分析了美术设计融合传统文化发展的现状与问题,又对其发展途径与创新对策进行了研究和阐述,以期为我国美术设计的创新发展提供参考。
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朱箫言
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摘要:
从1954年到1955年,大学教授J·托尔金先后推出了《魔戒三部曲》获得了二十世纪图书的称号,甚至是2000年最伟大的作品。根据这部小说改编的电影《魔戒3:王者归来》获得了第76届奥斯卡最佳形象奖,并引发了原著的又一轮热销。托尔金去世后的第二天,《纽约时报》评论称他是“创造者”;托尔金利用《魔戒》创造了与任何其他神话系统类似的时间和空间,一种类似于历史的文明。指环王可以说是西方魔幻文化的鼻祖。到目前为止,没有任何魔幻作品能在作品和艺术风格上超越他们,研究其艺术设计价值对当代艺术设计特别是美术艺术绘制设计方面具有重要意义。
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刘文强
- 《第六届全国数字娱乐与艺术大会》
| 2011年
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摘要:
随着网络时代的到来,网络游戏已经越来越深入人们的生活,游戏产业也迅速成长起来.好的游戏制作离不开美术应用.美术设计在游戏制作过程中有自己独特特点和分工.从技术上来讲,立体游戏是完全可行的,尤其是那些本身就是3D游戏,只需要在观察角度上做一些偏离,使玩家的左右两眼在观察游戏画面的时候形成一个视觉角度偏差,再加上相应的立体眼镜,就可以把立体影像呈现在玩家面前,让玩家感受到及强的立体效果。目前市场上可以买到的有红蓝分色的立体游戏,这样的立体游戏成本较低,不需要玩家额外增添其他硬件设备,普通电脑就可以体验这种立体效果,当然这还需要一个红蓝眼镜,这种眼镜相对来比,价格比较低廉。也有借助显卡和配套眼镜来实现的分时立体成像法。总之美术工作可以说贯穿游戏制作的始终,好的美术设计为游戏的成功能打下一个良好的基础和开端。3D游戏画面效果是游戏成败的关键,好的画面效果和设计会给玩家赏心悦目的感觉。让人为之留恋。
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陈欢
- 《2018中国动态影像视觉艺术高端论坛》
| 2018年
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摘要:
随着计算机、手机终端、互联网和移动互联网的普及,网络游戏得到了越来越好的发展环境,从2000年至今,网络游戏已经成为中国游戏市场中越来越重要的组成部分.在发展初期,中国游戏市场中有两亿美元都来自海外,在市场份额中本土游戏只有65%,随着网络游戏以惊人的速度发展,以中国历史文化为背景的网络游戏异军突起,吸引了众多玩家.
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陈欢
- 《2018中国动态影像视觉艺术高端论坛》
| 2018年
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摘要:
随着计算机、手机终端、互联网和移动互联网的普及,网络游戏得到了越来越好的发展环境,从2000年至今,网络游戏已经成为中国游戏市场中越来越重要的组成部分.在发展初期,中国游戏市场中有两亿美元都来自海外,在市场份额中本土游戏只有65%,随着网络游戏以惊人的速度发展,以中国历史文化为背景的网络游戏异军突起,吸引了众多玩家.
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陈欢
- 《2018中国动态影像视觉艺术高端论坛》
| 2018年
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摘要:
随着计算机、手机终端、互联网和移动互联网的普及,网络游戏得到了越来越好的发展环境,从2000年至今,网络游戏已经成为中国游戏市场中越来越重要的组成部分.在发展初期,中国游戏市场中有两亿美元都来自海外,在市场份额中本土游戏只有65%,随着网络游戏以惊人的速度发展,以中国历史文化为背景的网络游戏异军突起,吸引了众多玩家.
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陈欢
- 《2018中国动态影像视觉艺术高端论坛》
| 2018年
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摘要:
随着计算机、手机终端、互联网和移动互联网的普及,网络游戏得到了越来越好的发展环境,从2000年至今,网络游戏已经成为中国游戏市场中越来越重要的组成部分.在发展初期,中国游戏市场中有两亿美元都来自海外,在市场份额中本土游戏只有65%,随着网络游戏以惊人的速度发展,以中国历史文化为背景的网络游戏异军突起,吸引了众多玩家.
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