摘要:
虚拟现实一直以来都是计算机图形学的热门课题,特别是随着互联网的飞速发展,在线实时的场景模拟与漫游更是为生活和计算机辅助作业提供了便利.文章结合场景管理技术,针对地下空间场景规模大的特点,提出了一套适合在网络上运行的方案.首先,本文对地下空间场景原本庞杂的、弱关联的数据进行了组织与管理,建立了相应的适合用于网页显示的数据结构;其次,在此数据结构的基础上,本文首次在Flash3D平台上建立了相应的读取与显示方法,提出了一套适合在网页上显示的绘制算法;最后,本文应用Area Of Interest(AOI,兴趣区域网格)技术,在地下空间室外场景,将室外场景构筑物与二维虚拟网格相绑定,按需加载显示内容;在地下空间室内场景,将室内场景通过连通面结构进行剖分组织,建立索引,按需加载显示,将系统优化.通过以上技术,从整体上大大减少了内存开销,明显增加了显示内容.最终实现了庞杂的地下空间在网页上实时显示并漫游的系统.本文提出了一种适合在网页上运行的,适用于大规模地下空间的实时漫游方案.实验证明,本文方法有效,适合在网页上实现大规模地下空间场景的实时绘制.