网格简化
网格简化的相关文献在1997年到2022年内共计329篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、测绘学、机械、仪表工业
等领域,其中期刊论文280篇、会议论文18篇、专利文献19271篇;相关期刊127种,包括图学学报、中国图象图形学报、计算机工程等;
相关会议16种,包括2011年中国自动化大会暨钱学森诞辰一百周年及中国自动化学会五十周年会庆、第十一届中国虚拟现实大会(ICVRV2011)、2009国际信息技与应用论坛等;网格简化的相关文献由730位作者贡献,包括潘志庚、石教英、周昆等。
网格简化—发文量
专利文献>
论文:19271篇
占比:98.48%
总计:19569篇
网格简化
-研究学者
- 潘志庚
- 石教英
- 周昆
- 唐杰
- 李桂清
- 段黎明
- 张丽艳
- 张福炎
- 陶志良
- 何明一
- 刘旭敏
- 吴恩华
- 周儒荣
- 周明全
- 周来水
- 焦越
- 王健
- 王宇攀
- 王慧青
- 陈华鸿
- 刘振宇
- 刘盛恩
- 吕晟珉
- 周祖德
- 尹宝才
- 尹梦晓
- 庞明勇
- 张霞
- 彭群生
- 成迟薏
- 曹卫群
- 李凤霞
- 杨勋年
- 汪国昭
- 王武礼
- 王浩宇
- 王阳萍
- 白洋
- 纪庆革
- 罗立民
- 罗笑南
- 耿国华
- 陆国栋
- 陈幼平
- 马建平
- 高飞
- 鲍虎军
- D·B·林赛
- M·庄
- 严京旗
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张悠然
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摘要:
为了有效解决二次误差测度算法(quadric error metrics, QEM)容易产生异常三角面、失去局部特征、几何结构异常等问题,提出一种结合边分割的改进二次误差测度算法(quadric error mactrics with edge splitting, ESQEM).该算法添加顶点高斯曲率作为边折叠代价之一,通过参数调节模型特征保留情况;添加边长查询机制,对细长三角面进行边分割操作. ESQEM算法能有效维护网格模型高曲率区域特征、保持网格几何结构、消除狭长三角面,简化后的模型有更好的视觉效果,高简化率下的简化精度更高.
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姚晓璐;
张国有;
王江帆;
崔健
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摘要:
从保护三维模型数据的版权信息为出发点,提出一种基于Logistic混沌加密的三维模型盲水印方法.该算法首先采用点阵字体生成的二值图像作为水印信息,对水印图像进行置乱加密处理,然后利用网格简化的方法对三维网格模型进行多分层显示,计算中层每个顶点的局部集面积,再修改中层面积较小且密集的顶点进行水印信息嵌入,最后根据该顶点的邻域的曲率自适应地嵌入水印强度.水印的检测是水印嵌入的逆过程.实验结果表明,该算法对仿射变换、简化、平滑等攻击具有鲁棒性,不仅达到了保护三维模型版权的目的,而且提高了水印系统的安全性.
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闫爽;
郭兰博;
王严;
李向然
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摘要:
虚拟场景往往存在精度不高和运行效率低的问题,本文引入细节层次技术(Level of Detail,LOD),给出了网格简化的方法和误差评价指标,在此基础上建立虚拟场景的模型,并以某一区域的建筑物作为研究对象,验证模型的可行性.
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邹歆仪;
李桂清;
尹梦晓;
柳雨新;
王宇攀
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摘要:
为了提高姿态迁移过程中网格表面形状细节的保持能力,减少分层姿态迁移的交互环节,提出变形图驱动且变形感知的自动分层谱姿态迁移方法.首先利用变形图对三维模型进行形状保持的全局低频姿态迁移;然后根据模型变形前后的特征变化自动分割出局部刚性块,并对它再次进行姿态迁移,直到所有局部网格的姿态得到充分迁移.通过多个例子对文中方法和Yin等方法进行了比较,实验结果表明,文中方法次级姿态迁移的次数降低38.0%,平均距离误差降低54.0%,表面积和体积的变化降低12.5%.该方法的姿态迁移较充分,在模型的形状保持上更有优势,且自动化程度较高.
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张文静;
刘茵;
张孟;
李明亮
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摘要:
针对VR建模对三维模型网格数量少、网格简化算法运行快的要求,对渐进网格算法进行研究优化,提出了一种新的网格简化算法.本算法基于边塌缩和二次误差测度方法,引入三角形正则度优化简化误差,并进行边界优化.实验结果表明算法运行效率显著提升,能够较好地保证模型简化质量.
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- 《全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议》
| 2008年
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摘要:
针对3D动画网格简化的鲁棒性不足的问题,本文给出了度量各帧动画运动信息的新的方法,在计算三角面片的变形度时改进了邻接三角面片的定义,对三角面片与其不同邻接三角面片的变形距离采用不同的权重因子,改进了待压缩顶点对的二次误差测度方法,提高了对网格表面局部区域的变形信息的计算精确度,实验表明该方法提高了网格简化的鲁棒性,同时有效改进了3D动画简化的质量。
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- 《全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议》
| 2008年
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摘要:
本文提出了一种针对利用三维造型软件手工制作的非流形建筑物网格模型的简化方案.为了能兼容建模过程中出现的非流形问题,引入了1/x边结构以处理邻接关系。同时,提出一种适合非流形建筑的边折叠代价公式.此外,通过识别建筑物主墙体和屋顶来保持保持建筑物的重要拓扑关系和形状特征.
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