编程教学
编程教学的相关文献在2007年到2022年内共计347篇,主要集中在教育、自动化技术、计算机技术、文化理论
等领域,其中期刊论文214篇、会议论文7篇、专利文献108163篇;相关期刊143种,包括教育信息技术、考试周刊、中小学信息技术教育等;
相关会议7种,包括2012第三届全球华人探究学习创新应用大会、2008年中国信息技术与应用学术论坛、第22届全球华人计算机教育应用大会等;编程教学的相关文献由544位作者贡献,包括吴强、张彬生、徐佳佳等。
编程教学—发文量
专利文献>
论文:108163篇
占比:99.80%
总计:108384篇
编程教学
-研究学者
- 吴强
- 张彬生
- 徐佳佳
- 张欣
- 李国勇
- 李涛
- 李翊
- 李黎
- 王慧
- 白禹
- 郑娅峰
- 郝祥林
- 骆建林
- 魏澜轩
- 付仕明
- 任维
- 余旭光
- 侯岩
- 俞昊然
- 傅骞
- 刘亚琴
- 刘希未
- 刘沛东
- 刘淇
- 卞春霞
- 叶婷
- 吉米
- 吴宏珊
- 唐瑛
- 夏宇
- 孙培高
- 孙锋
- 孙颖燕
- 宫晓燕
- 张志彦
- 张浩楠
- 张玲
- 张萍
- 景真
- 曾幸钦
- 曾炜杰
- 朱兆松
- 李冠琼
- 李娟
- 李强
- 杨颂华
- 武廷荣
- 殷宝媛
- 熊刚
- 王丹
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陈迎迎
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摘要:
在 5G 通信、人工智能等技术的支持下,人们的生活、工作、学习迎来了新变化,教育事业的发展也面临改革的契机。 由此,混合式教学模式应运而生。 通过将混合式教学模式应用于中学编程教学中,能够促进教师理念、教学风格的转变,催生更多学习资源,还能为师生提供便捷的沟通体验,激发学生学习编程知识、培养编程思维的兴趣。 因此,教师要发挥混合式教学对编程课堂教学的促进作用,构建科学的教学流程和模式,促进学生计算思维能力的发展。 本文对混合式教学的优势进行分析,结合中学信息技术编程教学现状,提出混合式教学的应用对策。
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周金花
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摘要:
随着新课程的持续推进,中小学各学段对编程教育的重视程度越来越高,如何适应地方特色实施校本化的编程教学也受到一线教师的广泛关注,本期解码我们将从智能教育与人文关怀两个视角,发掘一线校本化编程教学的经验。
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彭丹
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摘要:
随着互联网的飞速发展和国家对人工智能教育的重视,编程已成为全国大多数小学信息技术学科的必修内容。然而编程教学难度较大,传统的信息技术课堂已无法满足编程教学的需要,亟待运用线上教学平台打造高效编程课堂。本文根据笔者对编程教学的实践和研究,首先介绍编程课的特点,其次分析运用线上教学平台进行编程教学的优势,最后以小学Scratch编程课为例,详细介绍运用线上教学平台开展编程教学的方法。
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陈秀军
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摘要:
青少年的信息素养在当今时代越来越重要,我国在2017年颁布的普通高中信息技术课程标准中明确了信息技术学科核心素养。为了保障核心素养的落实,本文以图形化编程课为例,阐述了一种"以终为始"的"逆向设计"方法:由学科核心素养入手,依次确定"教学目标→评估证据→教学活动",并经过多次迭代优化,从而形成以核心素养为导向的教学设计。
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赵伟刚
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摘要:
在新一轮信息技术教学改革中,编程教学是重点更是难点。《普通高中信息技术课程标准(2017年版2020年修订)》对编程教学有如下要求:“通过解决实际问题,体验程序设计的基本流程,感受算法的效率,掌握程序调试与运行的方法。”要在有限学时内,达成课标要求,渗透学科核心素养,就需要教师真正站在学习者的角度设计活动,关注影响课堂教学实效的细节,这样才有利于学生学科核心素养的发展。山东省自2019年秋季全面使用基于新课标的高中信息技术新教材。
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葛盼盼
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摘要:
计算思维是信息技术学科核心素养之一,Scratch是一种可视化编程软件,是培养学生计算思维的有效工具。分析了融入计算思维的Scratch创意编程教学策略,以《动物表演》一课为例,详细阐述了融合计算思维的Scratch程序设计实践应用,得出其有利于培养学生的计算思维能力,并有助于让学生爱上编程教学。
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郑莎
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摘要:
随着人工智能的快速发展,创客教育在全国悄然兴起,开源硬件作为创客教育的技术核心,发挥着重要的作用。小学着重培养学生综合能力和综合素质,是开源硬件课程开展实施的沃土。但从实际开展情况来看,开源硬件教学目前仍然停留在“技术本位”为主的阶段。技术只是工具,思维的培养才是核心。开源硬件不仅是指硬件制作与开放学习的课程,更强调的是创新思维与能力的培养,而技术本位的教学方式不能达成这一目标。要解决这一问题需要长期的探索与实践,教师需要在日常教学中转变观念,将思维培养放在核心地位逐步培养。思维可视化是将“只可意会不可言传”的知识内容、将看不见的思维过程和思维内容用一系列的图示技术呈现出来。思维可视化已经得到了普遍的认可,在教育领域有着广泛的应用。本文作者通过课堂常规教学实例,介绍在开源硬件教学中可以尝试应用的思维可视化工具与方法,并不断探索与完善常规课教学的体系。
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张秀敏
- 《2021课程教学与管理研讨会(重庆会场)》
| 2018年
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摘要:
核心素养下的课堂技能操作是手段,思维才是目的.回首自己平时的教学,只将计算机作为“一点一按”的机械工具,课堂简化成为形式上的欣赏课、画图课、作品课等,缺乏具有思维含量的探究性实践.本文主要对小学信息技术编程教学实践进行探索研究,希望能给小学信息技术带来一些启发和思考.
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李伟健;
吕健
- 《2012第三届全球华人探究学习创新应用大会》
| 2012年
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摘要:
虚拟机器人作为一项新兴的教育项目,老师们普遍会感到陌生,在教学上不知从何入手,特别在编程教学上出现“难教”和“难学”的问题.本文分析了编程教学过程中存在的一些问题,并结合教学实践,遵循教学的基本规律和基本原则,提出了相应的改进方法,并在实践中进行了尝试.
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陳汝堅;
余耀忠
- 《第22届全球华人计算机教育应用大会》
| 2018年
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摘要:
学生学习编程时,常在解难过程中对题目或编程作业环境不感兴趣,因而放弃参与.本课堂透过如何应用学生熟悉的游戏平台Minecraft进行编程学习,当中更会运用学习追踪及测试,及布尔逻辑帮助学生进行解难.当中会分享学生于学与教中如何更能达到:与游戏结合以提高学习动机、自我诊断与自我评量、应用开放建构环境做出多样性的解决方法、应用跨学科知识于编程学习.
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陳汝堅;
余耀忠
- 《第22届全球华人计算机教育应用大会》
| 2018年
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摘要:
学生学习编程时,常在解难过程中对题目或编程作业环境不感兴趣,因而放弃参与.本课堂透过如何应用学生熟悉的游戏平台Minecraft进行编程学习,当中更会运用学习追踪及测试,及布尔逻辑帮助学生进行解难.当中会分享学生于学与教中如何更能达到:与游戏结合以提高学习动机、自我诊断与自我评量、应用开放建构环境做出多样性的解决方法、应用跨学科知识于编程学习.
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陳汝堅;
余耀忠
- 《第22届全球华人计算机教育应用大会》
| 2018年
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摘要:
学生学习编程时,常在解难过程中对题目或编程作业环境不感兴趣,因而放弃参与.本课堂透过如何应用学生熟悉的游戏平台Minecraft进行编程学习,当中更会运用学习追踪及测试,及布尔逻辑帮助学生进行解难.当中会分享学生于学与教中如何更能达到:与游戏结合以提高学习动机、自我诊断与自我评量、应用开放建构环境做出多样性的解决方法、应用跨学科知识于编程学习.
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杨舒程;
韩文标
- 《第二届科普教育与创作论坛》
| 2018年
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摘要:
21世纪是信息技术的时代,而作为信息技术基础的计算机编程能力将会是信息技术时代各行各业都需掌握的一种普遍的基础技能.经过对上海市青少年科学创新实践工作站参与学生进行问卷调查,并结合笔者所在创新实践课题的教学情况,了解到上海市多数高中同学的独立编程能力有待提高.而大多数同学有兴趣,也愿意参加独立开设的编程语言入门课程.因此认为在高中阶段加强学生编程能力的学习,开设单独的编程课程,必要而且可行.
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杨舒程;
韩文标
- 《第二届科普教育与创作论坛》
| 2018年
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摘要:
21世纪是信息技术的时代,而作为信息技术基础的计算机编程能力将会是信息技术时代各行各业都需掌握的一种普遍的基础技能.经过对上海市青少年科学创新实践工作站参与学生进行问卷调查,并结合笔者所在创新实践课题的教学情况,了解到上海市多数高中同学的独立编程能力有待提高.而大多数同学有兴趣,也愿意参加独立开设的编程语言入门课程.因此认为在高中阶段加强学生编程能力的学习,开设单独的编程课程,必要而且可行.