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红外仿真

红外仿真的相关文献在1991年到2022年内共计113篇,主要集中在无线电电子学、电信技术、自动化技术、计算机技术、军事技术 等领域,其中期刊论文81篇、会议论文11篇、专利文献130711篇;相关期刊36种,包括长春理工大学学报(自然科学版)、工兵装备研究、电子科技等; 相关会议9种,包括第二届红外成像系统仿真、测试与评价技术研讨会、第十七届全国激光学术会议、2004年全国光电技术学术交流会等;红外仿真的相关文献由291位作者贡献,包括孙强、王健、任海刚等。

红外仿真—发文量

期刊论文>

论文:81 占比:0.06%

会议论文>

论文:11 占比:0.01%

专利文献>

论文:130711 占比:99.93%

总计:130803篇

红外仿真—发文趋势图

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排序:

年份

    • 蔡锦华
    • 摘要: 本文通过运用3ds Max等三维建模软件,搭建便携式防空导弹虚拟训练环境;采用空中目标航迹仿真对作战目标航迹进行分析、模拟与仿真;利用红外虚拟仿真技术,实现作战环境和目标的红外模拟仿真。实验结果表明,本虚拟训练系统沉浸感强,交互效果良好,可以满足便携式防空导弹射手的训练需求。
    • 于秉志; 卢焕章; 陶华敏; 肖山竹
    • 摘要: 针对空间目标红外识别系统难以获取目标数据的问题,对目标红外灰度序列进行了仿真研究.通过计算目标和探测器的轨道运动参数,结合目标的微动特性得到探测器平面的投影面积观测模型;并构建目标表面温度分布模型,进而获得探测器接收的目标红外辐射强度序列.与以往方法不同的是,通过进一步考虑探测器自身成像效应,仿真得到了目标红外灰度序列.仿真结果表明不同形状和微动参数的目标红外仿真序列具有不同的周期性,可为红外目标识别算法设计提供数据支持.本文提出的目标数据仿真模型进一步缩小了与真实场景的差距,对空间目标识别系统具有重大意义.
    • 何佳庆
    • 摘要: 针对大场景、复杂地表进行热红外成像仿真,可以实现火灾预警和遥感监测.对遥感图像进行地类分割提取并红外建模的方法,获得热红外仿真图像.忽略大场景下其他表面的辐射,利用模型简化算法分别对油罐和房屋等进行红外建模,耦合求解红外辐射,并映射到图像空间,得到具有较强真实感的红外仿真图像有效合理.
    • 李晨阳; 李立钢; 杨震; 倪伟
    • 摘要: 针对传统的图到图的红外仿真方法灵活性差,难以反映目标的立体信息,同时国内缺乏具有自主产权的场景仿真软件等问题,提出了一种红外场景仿真框架.基于辐射传输理论,通过分析太阳、大气和地物辐射对红外成像的影响,构建出红外成像全链路数学模型;依据此模型,将仿真框架分为三维场景的构建与组织、大气要素计算、场景可见性计算、辐射能量场计算、混合像元和相机模块部分;最后对整个仿真框架进行系统实现和验证,生成了不同时间段的红外图像序列.实验结果表明,所提出的系统架构可扩展性强,模型耦合度低,易于实现且生成的红外仿真图像符合物理规律,能够应用于红外场景仿真与设备测试.
    • 孙嗣良; 黄勇; 马斌; 陈韧; 孙力
    • 摘要: MOS电阻阵目前在红外仿真领域有着广泛的应用和重要的作用.作为红外半实物仿真链路中的核心器件,其成像效果直接关系到最终仿真结果的准确度和置信度.目前的红外仿真数字信号进入电阻阵后会产生一系列图像退化和耦合失真问题,因此需要从MOS电阻阵的成像机理出发,分析其成像原理及能量传递过程,针对单个像元建立符合其自身物理特性的过程及辐射模型.通过输入信号与输出信号的函数关系来量化和验证模型的准确度和置信度.这个模型作为MOS电阻阵的基础模型对未来研究更大规模电阻阵的耦合特性、反向模型及非均匀性校正均有重要的理论基础和实际工程应用价值和意义.
    • 滕小虎
    • 摘要: 红外武器系统的设计与使用需要使用仿真系统建立较为真实的红外辐射场景,使用仿真系统进行红外特性预测、评估和导弹传感器开发、图像信息处理算法开发和飞行器红外对抗系统的开发和评价.论文通过研究OSSIM仿真系统中红外特性模型、渲染方程和应用架构,给出了实现系统仿真的简明定义和设备场景,探讨了仿真系统架构中的红外场景仿真问题,总结了红外场景仿真系统主要的辐射强度要求,提出了进一步增强和提升红外场景模拟器中的特性模型和渲染方程的建议.
    • 金方圆; 王运鹰; 郭媛媛; 齐异; 陈云飞
    • 摘要: The accurate calculation of IR emissivity is the basis of modeling and analyzing the ship turbulent trailing wake in IR. Based on Cox-Munk probability distribution function (PDF) of slopes model, and corresponding to bi-directional reflectance distribution (BRDF) function of sea surface, a method for calculating IR emissivity of ship turbulent trailing wake in typical ocean environment was formulated. According to calculation, the emissivity distribution of typical ship turbulent trailing wake in 8-9 μm long-IR band for both small zenith angle of airborne detection and big zenith angle of shipborne detection were studied. The results show that the difference of emissivity between turbulent trailing wake and sea background is increased along with the detecting zenith angle. What's more, the radiance of turbulent trailing wake of typical ship is calculated in cloudy autumn shipborne detection condition, which is compared with the sea trial data. The results show that in typical ocean condition, the radiance of turbulent trailing wake is lower than sea background, presenting the characteristic of "cold trailing wake".%红外发射率的准确计算是舰船湍流尾迹红外仿真与特性分析的基础.文中以湍流尾迹对Cox-Munk海面坡度概率密度分布的调制模型为基础,结合海面双向反射分布函数,研究了典型环境下舰船湍流尾迹海面红外发射率的计算方法;研究了机载小天顶角、船载大天顶角观测时,舰船湍流尾迹长波8~9 μm红外发射率的分布规律,得到了湍流尾迹与海面背景发射率的差别随观测天顶角的增大而增大的结论;仿真计算得到了秋季阴天船载式探测条件下,典型舰船湍流尾迹的红外辐射亮度,并与海上试验数据进行了对比,结果表明湍流尾迹的自发辐射亮度低于海面背景,表现为"冷尾迹"的特征.
    • 张繁; 王通; 黄可蒙; 茅佳明; 黎美玲; 王章野
    • 摘要: Based on infrared physics fundamentals and natural scene simulation theories, we proposed an im-proved system for infrared scene simulating to fulfill the real-time and accuracy requirements. Firstly, we dis-cussed and improved zero-range-distance infrared radiation and temperature field calculation models. We re-formed the empirical formulations by considering the declination of the Sun to improve the accuracy of our com-putation. Secondly, after we discussed the problems of positioning the heat resource and computing the heat transmission, we incorporated and took account of infrared features of different physical materials to generate high-quality rendering effects. Lastly, we used GPU to accelerate the computation for infrared emission gradation of multiple objects in various scenes. Our system is based on Unity3D and it can construct many infrared scenes consisting of multiple objects, for instance, plants, buildings and vehicles. The comparisons of our simulation re-sults with the authentic infrared images show the effectiveness of our system. Additionally the rendering speed of 30 frames per second can meet most basic real-time computational requirements.%基于红外物理基础理论和自然场景仿真理论. 通过改进已有算法以满足红外仿真系统中的实时性和准确性2个基本要求. 提出基于Unity3D的改进实时红外仿真系统. 首先探讨并修正了部分零视距离辐射计算模型和影响温度场的主要计算模型, 在计算中考虑太阳赤纬角, 改进经验公式, 提高了计算的准确性; 然后在讨论了热源放置和热传递计算问题之后. 在红外仿真中考虑物体不同材质特性对红外效果的影响. 使得绘制结果更为逼真; 最后借助GPU 对不同场景对象多角度下的红外辐射灰度进行并行计算. 提升计算速度. 该系统基于 Unity3D 游戏引擎. 可以构建包含多种目标对象的红外场景, 如植被、建筑以及车辆; 重建的三维场景仿真效果图与实地拍摄的真实红外场景图像高度相似. 仿真实验渲染速度达到30帧/s, 基本满足实时性计算要求.
    • 冉运超; 呼吁; 周斌; 明德烈
    • 摘要: 红外仿真图像的真实度决定仿真图像的价值,提高仿真图像逼真度有重要的意义.通过对影响仿真真实度的因素进行分析,从探测器原理和建模精细度等方面构建了相应的仿真模型,增加仿真图像的真实感.根据探测器的量化原理,提出了增益控制仿真模型,提高图像的量化质量;采用可见光纹理信号调制红外能量,增加图像的纹理细节.与原方法和真实图像的实验对比结果表明,这些模型能够有效地提高仿真图像的质量,更具有真实感.%The fidelity of synthetic infrared image determines the value of simulation system,research on the mthod of improv-ing synthetic image fidelity is important.By analyzing the factors that affect the fidelity,the corresponding simulation model is con-structed to improve fidelity of synthetic image based on the principle of infrared detector and modeling precision.A gain control mod-el is proposed to improve the quantification quality according to the principle of the infrared detector,using visible light texture sig-nal to modulate the infrared energy to increase the texture details.Compared with the original method and real image,experiments show that these methods can effectively improve the fidelity of the synthetic infrared image.
    • 潘越; 徐熙平; 乔杨
    • 摘要: 为仿真现实场景中目标和干扰的光谱分布差异,设计了一种基于双数字微镜器件(DMD,Digital Micro-mirror Device)的双通道、共口径、变焦光学引擎,包括投影光学系统和两套照明光学系统.光学引擎以红外中波和长波柯勒远心光路分别直接照明两DMD靶面,采用空间立体布局避免不同光路间干扰.设计结果表明:照明光学系统的照度均匀性优于94%;中波(3.7~4.8μm)和长波(8~12μm)内,变焦投影光学系统在10 1p/mm处的调制传递函数(MTF,Modulation Transfer Function)值分别优于0.7和0.4;系统畸变小于0.5%,满足使用要求.
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