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粒子系统

粒子系统的相关文献在1983年到2022年内共计1005篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、测绘学 等领域,其中期刊论文847篇、会议论文86篇、专利文献3742854篇;相关期刊354种,包括影视制作、电脑知识与技术、计算机仿真等; 相关会议62种,包括中国人工智能学会计算机辅助教育专业委员会(全国CBE学会)第十三届学术年会、第十四届全国图象图形学学术会议、第三届全国数字娱乐与艺术暨数字家庭交互应用技术与设计学术研讨会等;粒子系统的相关文献由1909位作者贡献,包括汪继文、唐勇、郭新宇等。

粒子系统—发文量

期刊论文>

论文:847 占比:0.02%

会议论文>

论文:86 占比:0.00%

专利文献>

论文:3742854 占比:99.98%

总计:3743787篇

粒子系统—发文趋势图

粒子系统

-研究学者

  • 汪继文
  • 唐勇
  • 郭新宇
  • 张伟
  • 龚琳
  • 王继州
  • 赵春江
  • 顾大权
  • 彭群生
  • 徐晓刚
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 陈文君; 徐翠羽; 王艺衡; 刘吉祥; 赵志婷; 苏慧; 徐良; 曾岳
    • 摘要: 针对现有方法在风浪动态模拟方面可视化效果较弱、难于交互等问题,提出了一种风浪模型与WebGL耦合的动态模拟方法。基于WebGL技术绘制了风浪的三维场景,采用Three.js主流图形库,结合粒子系统,实现了多种条件下小型湿地风浪的动态模拟。实验结果表明:该动态模拟方法可行,且具有良好的鲁棒性,给用户提供了更加沉浸的交互体验与逼真的仿真场景,也为湿地管理提供了新的决策支持。
    • 刘鹏程; 黄欣; 郭明武
    • 摘要: 该文提出一种基于粒子系统的地形起伏动态可视化表达方法.首先利用D8算法并结合坡度等信息构建水流模型,基于DEM数据生成水流场数据;使用空间随机均匀和重要特征位置相结合的方法布设粒子,在粒子系统的支持下模拟高低起伏的地形水流场景,从而间接地实现DEM动态多尺度的可视化.以武汉市的DEM数据为例进行实验,结果表明该方法模拟得到的粒子流效果能真实反映其地形特征,该研究为DEM数据提供了新的表达方法.
    • 陈威虎; 杨子辉; 夏源; 霍前超; 王海霞; 汪建业
    • 摘要: 为了对氚安全包容系统中氚扩散数据的变化进行直观分析,实现氚扩散的计算数据在空间中的三维可视化,本文基于Unity3D引擎研发了氚安全包容三维虚拟仿真系统.本系统基于计算数据驱动粒子系统对氚的输运及泄漏扩散过程进行三维仿真,以中国聚变工程实验堆CFETR的排灰处理系统(TEP)作为案例,模拟了排灰处理系统中氚的输运及渗透扩散过程,对关键位置的渗透泄漏进行了可视化分析,验证了氚安全包容系统的安全性,为氚安全包容系统及氚的渗透泄漏研究提供了参考.
    • 摘要: 一款不错的3D制作软件你想学习3D制作吗?小编今天给你介绍一款专业级的制作软件。Maxon Cinema 4D是一款整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件。它有着令人惊奇的渲染器和粒子系统,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高。如果你想要投身于出版、设计、视觉效果制作等领域,可以了解一下这款软件。
    • 姬磊; 孙芝娆
    • 摘要: 现有消防演练存在着成本高,参与度低等很多问题。虚拟仿真技术和体感技术的发展为消防演练提供了新的解决思路。演练过程中的人机交互还停留在手柄、鼠标和键盘上,严重影响了演练的沉浸感。通过对体感传感器采集的数据进行处理和建模,可以实现消防演练动作的识别,实现更为自然的人机交互,设计出沉浸感强的虚拟消防演练系统。
    • 韩柯; 马少典
    • 摘要: 北京冬奥会开幕式节目《致敬人民》的互动视觉效果制作同时包含内容制作与系统集成,基于游戏引擎的实时粒子系统与视频播放功能开发的互动视效程序,结合带有演员定位、图形处理、视效显示功能的互动视效平台完成了《致敬人民》的视觉效果制作目标,说明了使用实时渲染技术进行演出互动视觉效果制作的可行性。
    • 顾浩杰; 张军
    • 摘要: 为了降低水波模拟过程中的计算成本并提高其扩散现象的逼真度,提出一种基于波环粒子包的实时二维平面水波仿真方法。该方法采用波环粒子为基本计算单元,粒子内部继承“波包”的概念,使用多个频段水波叠加的方式再现水波视觉效果。在计算水波反射过程时,通过添加镜像波源的形式减少碰撞计算,避免复杂几何判定。为适应不同硬件的计算性能差异,该方法提供额外的计算精度参数,可针对不同硬件计算能力调节水波反射计算复杂度。实验结果表明,该方法可使用较少的粒子模拟出较为真实的水波运动,且避免了碰撞反射后水波断裂的问题。在相同硬件平台上的性能测试显示,所提波环仿真方法的渲染帧率比传统波包算法高出至少60%,在一些水波状态特别复杂的情况下可达到400%以上的加速效果。
    • 冷璐璐; 郑凯东
    • 摘要: 针对计算机图形学中虚拟云的建模技术进行概述,介绍了基于物理的形状模拟技术和基于个体生长的形状模拟技术.从云的形状模拟、动态模拟两方面对近二十年建模技术进行分类,介绍典型算法的基本原理和优缺点,侧重分析促进虚拟云建模自动化、交互性的基于图像、草图的模拟方法,对部分具有代表性的模拟方法进行比较与总结,讨论现有工作所存在的问题,进一步展望今后研究方向,以期为研究云景可视化技术提供借鉴.
    • 史甜; 郑凯东
    • 摘要: 《彩虹消消乐》是一款消除类游戏,是基于Unity3D设计了Cube的彩虹色颜色渐变和UGUI下的四个游戏场景,利用C#脚本实现游戏本身逻辑,即Cube的移动、Cube的分割、Cube的结束和判断,通过粒子系统实现游戏运行的动态星空背景,给玩家带来更深的视觉感受.然后实现Cube下落,重叠得到的积分.整个游戏的功能可以保持大量快速的输入输出,给玩家营造紧张的氛围,激发玩家的好胜心,提高游戏的可玩性和乐趣性.经过简单的测试,游戏可打包发布成.apk格式到移动端.在不同型号的手机上正常运行.
    • 王怀兵; 徐新; 陈姚节
    • 摘要: 在针对船舶在海洋环境中航行进行三维仿真时,船行波的仿真在实时性与渲染效果之间存在着很大的矛盾.该文主要将船行波分成船首波与船尾波两部分,利用粒子系统分别进行仿真.通过分析船舶尾流的几何特征,求解了尾流宽度与船宽和航速之间的关系,并通过粒子系统来搭建船尾浪的粒子运动模型,实现了船舶尾浪的模拟.对于船首浪,则简单地使用粒子系统建立粒子系统的运动模型来模拟船舶首部与海浪碰撞所产生的浪花破碎与飞溅等的效果.并在Unity中利用其自带的粒子系统进行了仿真实验,通过VS2017平台进行粒子系统的脚本控制.通过仿真实验表明,该方法的实现简单,并且在视觉上的仿真效果较为真实,有着较好的实时性,适用于对实时性要求较高的应用场景.
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