竞猜
竞猜的相关文献在1995年到2022年内共计187篇,主要集中在中国文学、体育、财政、金融
等领域,其中期刊论文133篇、专利文献54篇;相关期刊62种,包括小学生:多元智能大王、职业技术教育、棋艺(象棋大观园)等;
竞猜的相关文献由121位作者贡献,包括呼伦夫、吴思进、王志文等。
竞猜
-研究学者
- 呼伦夫
- 吴思进
- 王志文
- 柳宇航
- 余自强
- 刘刚
- 刘楚雄
- 刘禹
- 唐军
- 夏承建
- 徐志浩
- 曹国正
- 李原
- 李晓燕
- 杨懿龄
- 池明辉
- 潘红
- 王庆林
- 王辰
- 肖欣庭
- 肖源
- 薛伟明
- 西门瘦肉
- 阮海鹏
- Ella
- 不公告发明人
- 严新民
- 乔浩天
- 付永和
- 何娟
- 余春瑜
- 保罗·阿坦纳西奥
- 全秋颖
- 冯珍才
- 刘晓东
- 刘红伟
- 刘野
- 刘鹏
- 华勇
- 华展才
- 南国跃
- 友瑜
- 叶萍
- 吴国朝
- 唐浩强
- 姜攀
- 姜炎
- 威廉·罗伯特·康斯坦丁
- 小口袋
- 尤旭东
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黄莎;
徐至寒
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摘要:
有了"星星币",便能在App内对各大热门电竞赛事进行下注。比赛结束后,赌客的账户余额根据实时赔率以"星星币"进行结算学生小龙点开手机里的一款App,App首页滚动着最新的电竞讯息,还醒目地分了四个板块,英雄联盟、刀塔2、CSGO和王者荣耀。那时正好是相关电子竞技游戏职业联赛举办期间,他看过App里专家的预则方案和赛事分析,就熟练地在App里充值下注竞猜。
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邹璋敏(策划);
蔡征勇(执行)
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摘要:
猜一猜“同学们,今天我们来上一堂阅读课。”语文老师介绍道,“课前先来做个小游戏一作家大竞猜,每个语文学习小组派出两名选手参加。选手们可根据老师给的提示进行抢答,每次提示完都可抢答一次。大家准备好了吗?”“准备好了!”各组同学争先恐后,摩拳擦掌。
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张彬
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摘要:
从1983年的"春晚"至今,我国综艺节目的发展共经历了开拓、新发展、竞猜与真人秀等四个阶段.与综艺节目嬗变遥相呼应的是,综艺节目主持人的主持风格逐渐由单一向多元转变,呈现出"百花齐放"之势,其角色定位从节目的串联者转变为节目的参与者.与此同时,传统主持人的核心地位受到冲击,甚至出现"去主持人化"和"泛主持人化"的现象.为追求流量、个性化和专业度,还出现了跨界主持.新时代的综艺节目主持人应提高自身的全面素养,建立个性化标签,参与节目制作全过程,及时适应行业发展趋势.
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李慧
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摘要:
教学目标:1.向同学推荐一部自己喜欢的动画片,能把自己感兴趣的内容说清楚。2.能注意说话的语速,让别人听清楚讲的内容。3.能认真听,了解别人讲的主要内容。课时安排:1课时。教学过程:板块一竞猜动画片,引出交际话题1.激趣导入:小朋友们,你们都很喜欢看动画片吧!老师这儿有一些图片,它们都是哪部动画片呢?请小朋友们睁大眼睛仔细看,看谁最先说出动画片的片名。(依次出示"小蝌蚪找妈妈""老鼠嫁女""没头脑和不高兴""猴子捞月亮"图片)你猜出来了吗?(学生依次说出相应的动画片片名)
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郑子乙
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摘要:
同学们参加过许多的课内外活动,比如参观某个地方、游览名胜古迹、文艺演出、体育竞赛、诗词大赛、谜语竞猜、节日游园、课间活动……这么多的活动,有的你可能已经印象不深了,有的则记忆犹新,就像发生在昨天一样。同学们必须选择一次你印象特别深刻的活动来写。
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小口袋;
波比(图)
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摘要:
近来,"火星"成了热门话题,尼可、安奇奇、陈大力都对火星非常感兴趣,于是他们组团参加了"火星迷"知识竞赛。火星的英文名是用西方神话中_的名字来命名的?A.战神Mars B.美神Venus著名的“双胞胎”火星车“勇气号”和“机遇号”都曾探索火星,其中_的工作时间长达15年。A.“勇气号”B.“机遇号”。
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赵凯宁
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摘要:
新学期来了,与同学好久没见,你还能准确描述出同学的模样吗?赵老师请大家玩个竞猜游戏——"哦,原来是他啊!"看看彼此之间的默契还在不在。游戏规则不说出他的名字,抓住人物特点来描述,让队友来猜这个人究竟是谁,猜中即为胜。
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叶萍
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摘要:
cqvip:《语文课程标准》强调学生是学习和发展的主体。课堂教学必须以学生身心发展和认知特点为依托,关注学生的个体差异,保护学生的好奇心、求知欲,倡导学生主动参与学习。在教学实践中,教师应采用灵活多样的教学方法,激发学生兴趣,切实有效地发挥学生的主体作用,引导学生主动参与,大胆展示自我,真正成为学习的主人。有效的表扬和鼓励,不仅能增强学生的自信心,激发学生的求知欲,而且语文课堂也会更精彩。
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盖鸾英
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摘要:
教学目标:1.有感情地诵读古诗,理解大意,吟诵、背诵古诗。2.借助诗句想象画面,感受西湖骤雨初晴的动态美、大自然的神奇,体会诗人豁达、开朗的胸怀。3.感受比喻、夸张的恰切,领悟诗人运用语言的智慧。教学过程:一、猜读:诗句竞猜,热身铺垫1.看图片猜诗句。2.为什么看到图画能猜到诗句?诗句和画面之间有什么联系?
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骆超;
靳晟;
张太红
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摘要:
赛马运动作为一项人与动物共同完成的运动,具备独特的魅力,但由于赛马运动在国内没有得到大面积推广,赛马产业发展相对滞后,马匹主要用于肉食或骑乘,严重制约了马匹的经济效益.结合新疆大力发展马产业的契机,对通过信息技术提升新疆赛马产业的发展与升级进行研究;借助Android系统的方便携带与移动特性来开发移动应用,设计开发的功能如赛马赛事发布、赛事报名、票务管理、赛马分享以及赛马竞猜等,通过在传播赛马知识与信息的同时,让爱马人士以及普通民众参与到赛马运动中来,助推赛马运动的发展.通过对新疆本地赛马赛事的研究,以及结合与其他赛马赛事应用的对比,设计出合理及方便使用的赛马赛事移动应用,并加以推广.伴随着研究与开发的深入,赛马赛事信息化水平不断提高,通过移动信息技术将赛马运动与普通人群越拉越近,不断增强其认知度,为其发展增添不少动力.