竞技游戏
竞技游戏的相关文献在1987年到2022年内共计261篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、体育
等领域,其中期刊论文231篇、专利文献28911篇;相关期刊117种,包括电脑迷、电子竞技、微型计算机等;
竞技游戏的相关文献由204位作者贡献,包括万国春、佚名、朱迪等。
竞技游戏—发文量
专利文献>
论文:28911篇
占比:99.21%
总计:29142篇
竞技游戏
-研究学者
- 万国春
- 佚名
- 朱迪
- 许军
- 金克林
- 魔之左手
- Joker
- Littlewing
- Magicboy
- 付荣
- 何北航
- 刘亮
- 单桂莺
- 夏松
- 杨智衡
- 王军
- 申申
- 秦倩倩
- 符贵
- 米健
- 陈刚
- Blood_sun
- B·切尔维亚科夫
- DK
- Dennis
- E.J. Schultz
- Flyheart
- HADE
- Lucifer
- Nautilus
- Pophard
- Quasar
- Rainy
- Robin
- Sir
- Sir William
- Stephen Cass1
- William
- 一鹤
- 万宇
- 于晓煜
- 于洋
- 云弓
- 何绍文
- 余倩
- 余博文(摄)
- 余山
- 侯佳蓉
- 保罗圣桑
- 关嵩
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陈丽丽
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摘要:
一、活动背景大班幼儿已初步具有竞争意识,能从竞技游戏中获得极大的满足。民间传统游戏“抓羊拐”玩法丰富,对场地、环境要求不高,且材料安全卫生、方便携带、随处可玩,深受幼儿的喜爱。玩教具材料:游戏开展前,教师鼓励家长和幼儿一起收集羊拐(羊后腿上的骨关节),然后自制小沙包,教师提供口哨、裁判胸牌、评分卡。
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张静红;
张宜静;
冯帆;
秦阔
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摘要:
为了使用户在虚拟现实竞技游戏中产生更好的用户体验,探讨了用户在游戏中的认知、情绪反应及临场感,并分析了三者之间的相关性。综合采用实验研究、访谈及问卷等方法,在Oculus Quest一体机构建的游戏平台上,使用游戏情绪量表、游戏交互量表、多维存在性量表及依据VACP(visual,Auditory,cognitive and psychomotor)理论设计的问卷,采集了参试者在竞技游戏中的主观感受、认知过程、情绪反应和临场感数据,其中认知和情绪都包括参与和挑战两个维度。结果表明:在虚拟现实(virtual reality,VR)游戏中用户的情绪参与和挑战得分大于认知参与和挑战得分;视觉和听觉通道资源负荷较大;用户的情绪反应与临场感的相关性非常显著。可见,在虚拟现实竞技游戏设计中可以利用临场感和情绪的显著相关关系,加强情绪导向设计,减少认知负荷,使用视觉和听觉的特点营造更加身临其境的氛围引导用户融入其中,产生更好的用户体验。
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刘松波
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摘要:
央视主持人撒贝宁叔叔曾在介绍围棋时给出这样一组数字:根据估算,天上星星的数量是2×10的20次方,世界上最大的撒哈拉沙漠的沙子数量是2×10的25次方,而围棋的黑白子在棋盘上的变化是2×10的808次方。因此,围棋也被称为世界上最能体现人类智慧魅力的战略性竞技游戏。本期,我们要走近中国最年轻的八连冠棋王--柯洁,一起来听听他学围棋的故事。
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张祖强(文/图)
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摘要:
要说近期什么游戏最火,那肯定是《永劫无间》。这款多人动作竞技游戏由国内的“二十四工作室”制作,网易负责发行,并且已于7月8日在其官网开启不删档公测。《永劫无间》最大的亮点就是将武侠格斗和大逃杀模式融为一体,新奇的飞索玩法,扎实的基础内容,爽快的格斗体验,不仅让众多“顶流”游戏主播为之痴迷,同时也获得游戏玩家极高的关注度。这款游戏是否值得一试呢?我们不妨也去聚窟洲凑凑热闹。
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无;
海蓝(图)
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摘要:
“我要中单,不给就送。”不止一款游戏中存在这样的问题,自从有了分工,总有些位置特别抢手,而另一些位置无人问津,有时候,分工的差异就足够抹消游戏的快乐了。既然如此,这是一个能够解决的问题吗?
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魏琳琳
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摘要:
高等职业院校课程项目化改革如火如荼,一般情况下课程团队都模拟或直接启用与专业对接相关企业的实际案例为教学项目,但是由于学校资源与企业资源的差异、学生内在的个性状态等,课程项目的开展产生了诸多问题,以服装专业必修课《服装数码商业图稿绘制》项目化教学改革为例,分析改革过程遇到的教学平台、项目选择、师资结构的问题,并针对以上问题,从课堂教学模式、项目甄选方式、师资整合理念三个方面提出开放思维的教学对策及建议.为服设艺术方向课程项目化改革提供一定的启示与帮助.
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摘要:
圈棋起源于中国,晋朝人张华在《博物志》中说:“气造图棋以教子丹朱,以闲其情。”《论语》中也提到了国棋游戏,称之为“博弈”,《孟子》中有对于围祺高手突秋的记载。作为一种传统智力竞技游戏,国模至令已有四千多年的历史。
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摘要:
象棋历史悠久,是中国传统文化的重要组成部分,在中国和亚洲乃至世界很多地区都有象棋爱好者,是一项普及性比较高的传统智力竞技游戏。棋盘中的九宫象征皇宫,代表皇帝的帅(将)及代表皇帝身边近卫的士只能在九宫中活动,代表大臣的象(相)则只能围绕九宫行走,代表战士的兵(卒)只能前进不能后退。这种布局是中国封建社会生活的真实写照,其对弈过程有教导、学习古代战争的意义。