移动游戏
移动游戏的相关文献在2000年到2022年内共计551篇,主要集中在无线电电子学、电信技术、自动化技术、计算机技术、工业经济
等领域,其中期刊论文493篇、会议论文1篇、专利文献443122篇;相关期刊251种,包括无线互联科技、环球企业家、广告大观(理论版)等;
相关会议1种,包括第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议等;移动游戏的相关文献由411位作者贡献,包括杨霄楠、刘再明、沈基学等。
移动游戏—发文量
专利文献>
论文:443122篇
占比:99.89%
总计:443616篇
移动游戏
-研究学者
- 杨霄楠
- 刘再明
- 沈基学
- 刘乾
- monitor
- 钟杰萍
- 俞成海
- 刘懿璇
- 宋瑾钰
- 杨柏林
- 焦敬敏
- 白伦
- 胡燕
- 顾翀
- 何建平
- 余艳琛
- 冯长宝
- 凯思
- 凹凸嫚
- 刘安
- 刘德建
- 刘泳
- 刘鑫
- 刘龙
- 南文
- 史烽
- 周慧芳
- 周暘森
- 周红波
- 周红玉
- 孙沫莉
- 小纯
- 张书乐
- 张晓非
- 徐伟
- 徐威龙
- 戴亦斌
- 戴维·M·明迟
- 曹凯敏
- 朱旭冬
- 李军
- 李卓人
- 李奥
- 李爽(编译)
- 李英
- 樊建平
- 沈鑫
- 潘志庚
- 王世彤
- 王佳婧
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李西林;
游佳慧;
张谋明
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摘要:
日本是全球第四大数字经济体,在信息通信技术、动漫、移动游戏、电子商务、工业互联网等领域位居世界前列。日本产业数字化发展迅速,电子商务市场成熟度高,积极提出并参与制定数字贸易国际规则。日本是全球数字经济大国,产业数字化发展迅速,电子商务市场成熟度高。
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四月
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摘要:
你收到来自霍格沃茨的录取通知书了吗?9月开学季,网易公司重磅出品的RPG手游《哈利波特:魔法觉醒》,带动网易移动游戏收入同比增长26.2%。IP游戏市场热迅速蔓延,10月《英雄联盟手游》虽然姗姗来迟,但游戏上线后登顶iOS免费榜第一位,至今热度不减。现象级IP游戏背后的底层逻辑,都是物质与精神的统一。
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沈鑫
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摘要:
1手机等移动设备驱使触觉技术准确、高效 Boréas是触觉技术领域的专家。一般来说,当人们与周围的电子设备进行交互时,触觉技术可以增强触摸交互的作用。这项技术使产品使用变得更惬意,从而改进数据输入、人工控制质量,以及改善用户体验。触觉技术的用途众多,其中移动游戏成为了全球视频游戏市场快速增长的驱动力,使我们感到惊讶。
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刘懿璇;
秦田宇
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摘要:
在虚拟的游戏世界中,玩家通过参与游戏的实践过程,与不同的玩家进行双向的互动交往,玩家创造出了虚拟空间中传递的“游戏精神”。本研究通过网络民族志的方法对三款移动游戏的玩家进行参与观察,并对十五位玩家进行深度访谈。研究发现:玩家借由移动社交游戏所创造的虚拟场域进行社交互动,在游戏实践的情感交互下,玩家间形成的拟态亲密关系能够得以实现和维持。同时玩家在现实社会中与虚拟游戏中的个体身份互相拓展,一方面玩家将现实社交关系中的自我形象带入虚拟人物形象中,产生了一定程度的化身认同,另一方面,玩家通过游戏中社交关系的建立而影响现实社会中的人际交往,这种互动交往方式逐渐从虚拟公共领域向线下私人领域变迁。这一研究对于我们了解和把握移动社交时代下个体互动行为以及社会交往脉络有重要的意义。
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李抒成;
李振;
陈佳佳
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摘要:
通过梳理可供性理论的发展脉络,以移动游戏《王者荣耀》及其玩家为研究对象,在媒介可供性理论框架下探讨作为非人类行动者的移动游戏与游戏玩家之间的双向互动关系,从内容可供性、社交可供性与劳动可供性三方面解读移动游戏为玩家带来的“可能”及玩家如何“赋能”移动游戏。
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王丽丽;
李煦;
戴超;
黄雪灵
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摘要:
“5G+游戏”是5G创新应用发展的方向之一。在充分阐述“5G+游戏”应用现状的基础上,研究了“5G+游戏”的着力点和“5G+游戏”的技术优势,指出了5G对移动游戏产业链的影响,并给出了未来“5G+游戏”的发展趋势。
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方砚梅;
咸妍
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摘要:
文章以女性移动游戏用户为研究对象,探究符合女性情感需求的女性向移动游戏设计要素,通过情感化设计提升游戏产品的核心竞争力。首先调研和归纳女性的情感特征,分析用户的游戏行为过程,其次基于唐纳德·诺曼的情感化设计,探讨符合女性向移动游戏中情感体验的关键因素,最后得出结论,即女性向移动游戏应从提升感官审美愉悦、增加互动体验、增强产品融入陪伴三个方面提升用户的情感体验,以期为移动游戏开发组织和设计者提供更多游戏设计思路。
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摘要:
今日,斑马智行与Unity联合对外宣布,Unity集成开发环境正式将AliOS列为标准输出的操作系统。AliOS也成为国内首个搭载Unity引擎的智能汽车操作系统。据介绍,Unity是一个实时3D互动内容创作和运营平台。截至2021年,在排名前1000的移动游戏中,使用Unity制作的游戏数量达72%。
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郭璇;
徐欣怡
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摘要:
移动游戏不仅是当前游戏市场最具发展潜力的产品,更日益成为中国文化“走出去”的重要载体。2021年,由中国中小开发团队研发的原创IP游戏《原神》在推动从“游戏出海”到“文化出海”的过程中,把握“双循环”新发展格局下移动游戏拓展海内外市场的新机遇,发挥移动游戏畅通“两个循环”的新优势,以“新世界主义”理念引领移动游戏新内容,定向策划移动游戏海外传播新策略,在提升中国原创数字文化产品国际竞争力的同时,摸索出了海外用户易于理解和接受中华优秀传统文化的创新性发展路径。
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刘懿璇;
何建平;
高原
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摘要:
认同作为人类社会化的重要组成部分,与个体人格、身份资本等息息相关。移动游戏作为新时代社交媒介,成为人们生活中重要的娱乐方式,玩家在虚拟游戏与现实生活之间不断切换,对其身份构建会产生怎样的影响?本文基于网络民族志的方式以16名游戏玩家访谈内容作为文本基础,运用扎根理论进行访谈文本的编码和分析,发现玩家游戏实践过程中在虚拟具身性、自我镜像和化身认同方面对个体现实行为和身份构建存在影响,由此尝试构建出移动游戏玩家身份行为模式,探讨玩家线上线下行为心理的具体呈现和认同模式。