移动娱乐
移动娱乐的相关文献在2001年到2022年内共计196篇,主要集中在无线电电子学、电信技术、自动化技术、计算机技术、工业经济
等领域,其中期刊论文188篇、专利文献422114篇;相关期刊104种,包括电信技术、电子与电脑、电信网技术等;
移动娱乐的相关文献由94位作者贡献,包括M·E·杰肯斯、zhiyun、乐宁等。
移动娱乐—发文量
专利文献>
论文:422114篇
占比:99.96%
总计:422302篇
移动娱乐
-研究学者
- M·E·杰肯斯
- zhiyun
- 乐宁
- 乔治·C·谢迪维
- 刘焱彬
- 唐约翰
- 帕特里克·M·拉韦尔
- 徐超
- 雷楠
- 黄继宽
- ALONG
- H.Wildstrom
- Joe
- Joe Virginia
- Stephen
- Vik Sangha
- Virginia
- lools
- 三水
- 余晓光
- 俞永福
- 倪兰
- 冰河
- 刘丽娟
- 刘剑
- 刘洋
- 刘淼
- 刘福新
- 刘纪元
- 刘胜枝
- 吕利昌
- 启言
- 吴莉
- 周仁琴
- 夏闰
- 姜红
- 寇文华
- 张昊
- 张春亮
- 张海涛
- 张臻
- 彭湃
- 徐林
- 戴如梅
- 戴如梅(编译)
- 戴如梅(翻译)
- 戴树晏
- 方捷新(编译)
- 时应红
- 景锋
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方捷新(编译)
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摘要:
3月上旬,美国电影协会(MPA)发布了一年一度的“主题报告”(THEME REPORT),向行业发布2021年影视娱乐行业发展数据。自2018年初美国电影协会(当时简称MPAA,2019年以后改为MPA)第一次将家庭/移动娱乐领域收入纳入2017年年度报告统计发布以来,已过去整整五年。在这五年中,家庭/移动娱乐领域已成为影视娱乐行业的重要组成部分。2020年以来,疫情的影响使影院票房收入不佳,MPA报告的重心已转移到家庭/移动娱乐行业,对其进行了更为精细化的研究分析。
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张昊
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摘要:
我国文化产业不断繁荣,娱乐产业发展迅猛,手机作为青少年最通用的娱乐载体,可以随身、随时、随地的享受互联网开放带来的最新资讯和应用,大量社交软件和娱乐游戏可以无限制的开放下载使用,这使得部分缺乏自控能力及心理处于发育期的青少年有了手机瘾,这甚至已经逐渐形成了某些新型社会问题,对目前已有的公共利益和社会秩序的造成了一定的威胁.
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ALONG
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摘要:
笔记本虽然便携易用,但大多数内置音箱都很"鸡肋",难免在听歌、看大片时很不爽。用户在使用过程中,如看电影、打游戏、听音乐时,音频表现力度却很弱,音质差。而在宿舍、办公室中,大音箱不仅没地方放,而且音量上也不好控制。为了解决用户困惑,适合笔记本使用的笔记本音箱出现了。笔记本音箱把功能浓缩到一个小小的腔体中,在体积经过简化后声音并不会受到太大影响,反而在小空间内有更大发挥潜能,成为本本用户听音必备。
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摘要:
当前,以5G、大数据、云计算、移动互联网、虚拟现实为代表的新哟代信息通信技术与传统产业的渗透融合不断深化,新一轮科技革命和产业变革孕育兴起.在日前北京举办的2017年中国国际信息通信展览会(下文简称“通信展”)上,音频及媒体技术研究机构Fraunhofer IIS的展台吸引了众多热心的观众.戴上耳机就可以在平板电脑上感受到电影院的3D音响效果,还可以通过平板触摸屏调节画面背景音乐声音大小,甚至可以选择画面解说声音的语种……,这么酷的声音体验让很多人惊喜不已。
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摘要:
"目前很多创业公司的困境正在于市场过多的渲染了所谓的少数成功项目,一开始就定位错误,明明是只能做到1的项目一定要定位成做到10,这才是中国整个创业环境的内在悖论。"在资本泡沫的年代,大量的金钱正在对形形色色的项目下注,每个投资者和创业者都有各自的逻辑,但核心不变的是:总希望自己的项目空前绝后,不仅是创新而且还能在快速做大后垄断市场。但也正是资本的强制催熟导致了大量的伪需求产生,生产出了过多的假创新。很多时候,在中国这个庞大的市场上,从0到1并不是难事,
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摘要:
2016年10月15-16日,第二届全国研究生移动终端应用设计创新大赛决赛在杭州电子科技大学隆重举行。大赛主办单位、承办单位、赞助单位的领导和嘉宾,评审专家和参加决赛的研究生出席了开幕式。本届大赛吸引了来自100余家研究生培养单位的473件作品参赛。经过初赛评审,共有来自62家研究生培养单位的160件作品晋级决赛。参赛研究生的作品涵盖移动生活、移动商务、移动娱乐、移动云服务与安全等领域,
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刘剑;
刘胜枝
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摘要:
移动互联网时代,手机娱乐已成为青少年日常休闲的主要方式,并呈现出娱乐时间碎片化、形式多元化、内容时尚化等特点.移动娱乐使用行为是一柄双刃剑,在满足青少年自我成长和社会认同需要的同时,呈现出诸多问题,如网络沉迷的非理性、偶像崇拜的粉丝化、娱乐至死的价值观等.对青少年的手机娱乐使用行为应在适度监管的同时进行正确引导,这有赖于学校、家庭、社会、媒体多方力量的共同努力.从媒介素养、价值定位、时间节制、内容选择、网络安全等方面,提高青少年对网络暴力、色情等负面信息的免疫能力,尽量减少网络沉迷的消极影响,共同创造有利于青少年身心健康成长的社会环境和网络空间.
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