社会型
社会型的相关文献在1985年到2020年内共计126篇,主要集中在经济计划与管理、贸易经济、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文126篇、专利文献919909篇;相关期刊117种,包括社会心理科学、哈尔滨市委党校学报、中国青年政治学院学报等;
社会型的相关文献由143位作者贡献,包括伦语丝、刘凤娟、蔡树云等。
社会型—发文量
专利文献>
论文:919909篇
占比:99.99%
总计:920035篇
社会型
-研究学者
- 伦语丝
- 刘凤娟
- 蔡树云
- 许霖
- 谢双
- Flett
- Gordon
- Grance Segran
- 丁丽玮
- 丁凯
- 丁宁
- 丁宁文
- 亦卉
- 余达淦
- 侯晞
- 凝海
- 刘中尧
- 刘刚
- 刘国和
- 刘建同
- 刘得全
- 刘耀辉
- 刘芳
- 刘长柏
- 刘项
- 吴国强
- 吴昊
- 吴泽民
- 周峰
- 周春生
- 孔志国
- 孟 放
- 宫京成
- 小庞(图)
- 巩仓振
- 张万成
- 张华初
- 张宇初
- 张年英
- 张慕梁(整理)
- 张日昇
- 张瑞
- 张耀
- 张青方
- 彭建交
- 徐文华
- 徐琳玲1
- 徐震
- 方蕾
- 施小花
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徐琳玲1;
王澍1
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摘要:
他们的欲望早就超出了村界,瞄准远方的大城市人物周刊:以前你做公共建筑甚至商业建筑,面对的甲方只有一个。当你在做文村改造这种社会型公共项目时,要面对很多村民。面对这么多甲方,会不会有特别磨人的地方?王澍:是有一些细枝末节的麻烦,但也没有想象的那么严重,它需要有某种操作的方法。
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杨松;
小庞(图)
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摘要:
2012年从哈佛商学院毕业后,现社群电商"有好东西"的创始人陈郢没去大公司,选择到苏北农村地区创业,创办了一家带公益性质的企业。其实这不意外,大学期间,陈郢曾到湖南、湖北、苏北的农村地区调研,其团队凭借农村零售项目获得过哈佛商学院创业大赛(社会型企业)的第二名。
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陈娟
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摘要:
在信息飞速发展的时代,教育改革也在深入开展。2014年,教育部印发了有关"核心素养体系"的文件,旨在推进素质教育,培养终身学习、适应社会的人才。初中是学生情感价值体系初步形成的阶段,在这一时期进行适当的公民教育,有利于为国家培养社会型人才。历史学习的特点是求实。这一特点要求学生查阅大量文献,辨别资料的真假,将历史人物、事件、事件的本质联系起来,构建自己的历史框架。因以教师要训练学生思维,
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胡希东;
涂芸竹
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摘要:
The narration of “social pattern” literary history is an important form in initial modern literary history narration.The external factors such as times, society are often used to interpret modern literary histo-ry, while“annalistic style” narrative mode of literary history is often used in literary history narration.The narrative“social pattern” literary history narration has a strong ideological nature compare with the mode of“literary genre pattern”literary history narration.Therefore, it is easy to cause the loss of literary independ-ence and aesthetics, and the narration of literary history will lose its objectivity, reality, and become insular at last.%“社会型”文学史叙述是初期新文学史叙述的重要形态,它在文学史叙述中多用时代、社会等外在因素阐释新文学的历史,文学史叙述形态多采用“编年体”文学史叙述模式;相对于“文体型”文学史叙述而言,“社会型”文学史叙述带有强烈的意识形态性,这易造成文学独立性、审美性的丧失,使文学史叙述失去客观、真实而走上偏狭之路。
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- 宋建华
- 公开公告日期:2001-11-07
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摘要:
本发明公开了一种模拟社会的某些方面,将提高社会经验、锻炼身体与玩电子游戏相结合的方法,以及实施该方法的具有条形码扫描器或无线信号收发装置的一种电子游戏机。将活动场地分成若干区域并设置若干可输入游戏机并被识别的信息;至少设积分与经验值来记录游戏者的表现,当游戏者与其他游戏者进行交流或在其他活动区域找到前述信息之后,增加其积分或经验值,当经验值超过某一预定值时才有可能对游戏者给予奖励。
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