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社会临场感

社会临场感的相关文献在2008年到2022年内共计127篇,主要集中在贸易经济、教育、信息与知识传播 等领域,其中期刊论文118篇、会议论文7篇、专利文献41323篇;相关期刊92种,包括福建质量管理、商业经济与管理、商业时代等; 相关会议7种,包括第二届上海交通大学——ICA国际新媒体论坛 、第6届“管理学在中国”学术研讨会、第十二届全国青年管理科学与系统科学学术会议等;社会临场感的相关文献由255位作者贡献,包括王广新、胡勇、顾熠男等。

社会临场感—发文量

期刊论文>

论文:118 占比:0.28%

会议论文>

论文:7 占比:0.02%

专利文献>

论文:41323 占比:99.70%

总计:41448篇

社会临场感—发文趋势图

社会临场感

-研究学者

  • 王广新
  • 胡勇
  • 顾熠男
  • 严爱东
  • 元明珠
  • 兴晨
  • 刘雨
  • 姜强
  • 张婧婧
  • 张婧鑫
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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    • 邹燕
    • 摘要: 旅游在线社群中价值共创行为对旅游企业的发展至关重要,对旅游在线社群中价值共创行为的前因研究值得我们思考。目前已有的学术研究更多关注非社会性因素对价值共创行为的影响,忽略了社会性因素的影响。探讨社会性因素中社会临场感对价值共创行为影响的内在机制,有助于帮助企业更好的理解自身在社群内的角色和作用,以促进旅游在线社群长远发展。基于社会助长和社会需求理论,提出社会临场感影响旅游在线社群中价值共创行为的条件过程模型。实证研究发现,高社会临场感的旅游在线社群顾客具有较高程度的心理相容性,进而产生更强的价值共创行为,而社群支持感会对这一过程产生调节作用。
    • 吴超云; 卢长宝
    • 摘要: 网络表情符号是指借助互联网和计算机技术,将字符、文字和图片等组合起来的能够具备表情达意功能的图像符号形式,本质上满足了互联网时代互动即视感和社会动机的需要,是网络交际的辅助手段,能够帮助人们更好地开展沟通与交流。尽管在网络社交中,表情符号在经济生活中的使用越来越自由,但是在不同场合,表情符号的使用却存在着鲜明的差异。相较于私人社交和娱乐性公开场合,人们在工作场合中的使用态度会变得更加谨慎。性别、年龄、性格、价值取向等因素都会影响人们对于表情符号的使用习惯。此外,表情符号已成为政务沟通及市场营销等方面的新介质,经济管理价值日益凸显。
    • 莫燕; 黄蓉
    • 摘要: 直播电商作为新兴的社交商务模式,结合高人机互动技术使得消费者能够同时沉浸在感官、场景等多重刺激的购物情境之中,进一步促进了消费者冲动购买行为的发生。考虑到直播电商技术特征及可供性理论可以弥补以往研究仅从技术视角或顾客感知视角进行研究的缺陷,文中将从可供性视角出发探讨直播电商消费者冲动购买的形成机制。实证分析结果表明,直播电商可供性的四个维度,即可视性、表达性、购物导向性和交易性均显著正向影响消费者社会临场感;社会临场感正向显著影响消费者冲动购买行为,且在直播电商可供性与冲动购买行为之间发挥着中介作用。
    • 罗笑婷
    • 摘要: 本研究以“社会临场感”为关键词检索获取1043篇相关研究文献,使用知识图谱工具CiteSpace对文献进行综合分析和可视化,对过去10年学界在社会临场感的研究领域进行综述回顾,挖掘社会临场感研究的现状、热门主题等,为之后的社会临场感研究提供一定的参考。
    • 谌志霞; 张文昊; 张燕玲; 赵瑞斌
    • 摘要: 新冠疫情促进了在线教育大规模地开展,呈现出了常态化的应用趋势。对在线教育而言,做到线上线下同质等效甚至创新超越,有着极其重要的意义。然而,对高校师生而言,在线教育是一种全新的教学模式,在实践过程中其心理需求、技术支持、教学设计等方面均存在不足。为此,作者深入分析了当前在线教学现状,特别是分析了影响在线教学效果与体验的因素,并为在线教学的发展提出了实用性建议。
    • 胡敏; 易明; 刘继月
    • 摘要: [目的/意义]从用户体验的视角出发探究影响青年用户网络表情符号使用意愿的具体因素,为优化用户网络表情符号使用体验,促进网络表情符号健康发展提供参考和建议。[研究设计/方法]结合S-O-R模型与半结构化访谈结果构建青年用户网络表情符号使用意愿影响因素模型,通过问卷调查法收集387份有效问卷,利用SmartPLS 3.0软件展开数据分析和假设检验。[结论/发现]表情特征(视觉吸引、内容呈现、信息解释)和使用情境(交互平台、交互对象、交互场景)不同维度对心流体验和社会临场感的影响存在差异;心流体验和社会临场感显著影响用户的网络表情符号使用意愿,且在表情特征和使用情境对使用意愿影响过程中起中介作用。[创新/价值]本文利用半结构化访谈和结构方程模型相结合的方法对青年用户网络表情符号使用意愿影响因素展开研究,不仅丰富了用户网络表情符号使用行为相关文献,也为探讨用户使用意愿问题提供了新的思路。
    • 周昱含; 顾熠男
    • 摘要: 临场感和故事性通常被认为是Vlog新闻成功的重要因素,但其究竟如何影响Vlog新闻的传播效果却缺乏相应实证。通过311份Vlog新闻使用者的问卷数据发现:Vlog新闻的社会临场感帮助受众更好地进入新闻叙事世界,也使受众产生更强的愉悦感,但对可信度认知的影响并不显著;叙事传输则对可信度认知和愉悦感都有显著正向影响。
    • 郑好好
    • 摘要: 新媒体时代,直播行业更新速度不断加快,涌现出了一批新的用户和主播,这些新主播的素质如何以及变现效应怎么样,都是值得研究的问题。虚拟的社会临场感通过无线网络技术与设备将主播的身影实时投射进直播公屏中,观众通过登录直播间观看直播。而在观众认知里,自身以用户名及评论实现了与主播的互动。两者均实现了临场感必需的条件。目前探讨社会临场感的影响因素及形成机制,是媒介与用户行为研究的重要课题之一。文章在SOR—社会临场感模型的基础上,编制直播虚拟场景下心流体验及社会临场感多维度量表。研究结果表明,情绪社会临场感、知晓社会临场感、意识社会临场感正向影响打赏意愿;心流体验正向影响打赏意愿;心流体验在社会临场感和打赏意愿之间起到中介作用。通过实证研究直播对用户临场感的影响,以及用户的临场感是否会影响感知价值继而对使用意愿产生消极效果。
    • 尹苑; 王宇龙
    • 摘要: 电商直播环境下用户的购买决策是复杂的过程,其影响因素是多方面的。本文聚焦于直播网络中的主播特征和外部环境刺激,以社会临场感理论为基础,基于SOR模型,探讨直播环境下用户购买意愿的影响因素。通过调查问卷的方式收集有效数据412份,利用SPSS和AMOS等软件进行统计分析和假设检验。研究发现:(1)社会临场感和主播特征(专业性、吸引力、互动性)对用户认可有显著影响;(2)互动性对用户信任感有显著影响,其他几个因素对用户信任感的影响不显著;(3)用户最终决策过程是外部刺激影响用户认同感,进而提升用户信任感至最终做出决策的过程;(4)社会临场感和主播吸引力、互动性之间存在着相关关系。本文为电商直播营销相关领域的发展提供了一定的理论指导,并具有一定的实践意义。
    • 潘振武
    • 摘要: “直播+电商”模式的直播购物突然兴起,其强互动性和真实性较传统的电商网站有了质的飞跃,因此频频出现惊人的销售业绩,传统电商企业和新兴的直播软件都积极地投入到了直播购物的业务中。本文从更加细分的互动维度,引入社会临场感作为中介变量,研究直播购物这一新兴网络购物方式中卖家-顾客互动对顾客信任的内在影响机制,为电商企业和网络卖家就如何实现与顾客的有效互动,增强顾客对卖家的信任,进而提升顾客转化率提出相关建议和策略。
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