Creator
Creator的相关文献在2001年到2022年内共计336篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、测绘学
等领域,其中期刊论文330篇、会议论文3篇、专利文献3篇;相关期刊183种,包括电声技术、数字技术与应用、现代电子技术等;
相关会议3种,包括第八届中国人-机-环境系统工程大会、第十一届中国体视学与图像分析学术会议、中国造船工程学会04'MIS/S&A学术交流会等;Creator的相关文献由539位作者贡献,包括佘建国、刘世彬、刘凡等。
Creator
-研究学者
- 佘建国
- 刘世彬
- 刘凡
- 王涛
- 程乃伟
- 肖树臣
- 邹红霞
- 陈宁
- 靳海亮
- 佟绍禹
- 侯国荣
- 刘兴彦
- 刘文学
- 刘春
- 刘瑞
- 吴政
- 吴明光
- 吴玉斌
- 周迎春
- 唐涛
- 孙岩
- 孙敏
- 岳晓果
- 席志红
- 广州市天誉科技有限公司
- 张佳福
- 张先锋
- 张成礼
- 李楠
- 杜霄
- 杨天卓
- 杨少凡
- 杨尚君
- 杨明宇
- 柳玉晗
- 温永宁
- 王乔俊
- 王映东
- 王鹏
- 盛业华
- 秦丽娟
- 耿维忠
- 董明晓
- 许冰
- 费立凡
- 贾镕
- 邢小平
- 邹志华
- 郝颖明
- 闾国年
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刘沛津;
李明阳;
张立材
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摘要:
空间目标容易受到太空垃圾碰撞及干扰从而产生抖动。针对空间抖动目标红外图像的模型构建问题,对天基空间红外成像系统的主要噪声进行分析并考虑杂散光影响,基于Creator与Vega软件平台相结合,提出抖动状态下空间目标表面缺陷的红外图像的建模方法。依据空间目标基本特征分析其红外辐射特性,在Creator中对空间目标缺陷进行三维建模;根据目标以及背景红外辐射特性对三维模型进行温度场分析,将分析所得结果与Vega红外模块相结合获得红外图像模型;确定抖动图像数学模型并对仿真图像施加抖动影响,然后施加杂散光影响获得最终模拟图像。实验结果表明:该方法生成的抖动状态下空间目标红外图像与实验图像相似程度高,能为空间目标探测与态势感知提供一种有效的模拟系统。
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王乔俊
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摘要:
文章结合三维建模软件Creator,分析了三维地形的生成算法和技术,重点研究了地形的转换算法、数据的获取与预处理,并结合研究区域的特点,提出一种适合漓江流域地形建模的方案,为三维GIS地形仿真在漓江流域中的应用提供一种可行的实用方案。
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王乔俊
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摘要:
文章结合三维建模软件Creator,分析了三维地形的生成算法和技术,重点研究了地形的转换算法、数据的获取与预处理,并结合研究区域的特点,提出一种适合漓江流域地形建模的方案,为三维GIS地形仿真在漓江流域中的应用提供一种可行的实用方案.
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姜智;
闫智强;
成高;
马骏;
董诗萌
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摘要:
为了提高当前搭载电视图像导引头导弹半实物仿真的仿真能力,解决现阶段三维视景精度低、实时性差、逼真度不足的问题,设计基于导弹半实物仿真的新一代三维场景构建方法,对阿拉善地形以及目标模型进行高精度建模,并通过专业虚拟现实建模仿真软件MultiGen Creator和Ve-ga Prime来进行开发,实现用于电视图像导引头仿真的场景构建,经过仿真试验验证,基于导弹半实物仿真的新一代三维场景能够实时逼真的再现真实可见光环境,满足了搭载电视图像导引头导弹半实物仿真的设计要求.
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孙旺;
刘西;
南英
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摘要:
简要介绍了Vega Prime的基本特性和场景生成过程,强调了飞行器动态视景仿真的重要意义.根据两个航空飞行器动态影视仿真Vega Prime开发实例,详细介绍了Vega Prime结合MFC应用程序的开发流程,包括航空飞行器在三维数字高程地图模型中的飞行轨迹展示,使用Creator解决了大范围地图在飞行仿真中的加载问题;海上空投救援包的过程展示,实现了在MFC中对于各个数据的实时刷新,视角的动态切换和目标帧的捕获.可为相关Vega Prime视景仿真的开发提供一定的参考.
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曹福毅;
李波;
王祥凤;
王圣毫
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摘要:
为优化电站维修人员培训过程,降低培训成本,开发了基于虚拟现实技术的电站设备检修培训系统.通过Kinect、虚拟现实头盔和数字手套使培训者沉浸入虚拟环境中,通过与虚拟电站设备的操作交互完成培训过程.在开发工程中使用Creator进行电站设备的三维建模,使用OSG进行虚拟现实环境渲染,使用C++进行了功能实现.经过测试运行,取得了不错的应用效果.
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董志贵;
王金武
- 《第八届中国人-机-环境系统工程大会》
| 2007年
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摘要:
文章从人因工程学和虚拟现实技术相结合的角度入手,分析了人-机-环境虚拟驾驶系统的特点。从系统三维环境模型的建立出发,考虑人的因素,建立了四种车辆的模型数据、地形模型、道路模型和其他的环境要素,完成了系统静态环境的建立工作。运用Vega Prime进行场景的驱动,实现了人-机-环境虚拟驾驶系统的动态设计。最后利用VC++进行了交互界面设计和系统的集成,实现了独立运行于Windows平台的科技化、智能化虚拟驾驶系统.人-机-环境虚拟驾驶系统的实现,适应建设节约型社会的需求,具有一定的社会价值、经济价值和生态价值。
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董志贵;
王金武
- 《第八届中国人-机-环境系统工程大会》
| 2007年
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摘要:
文章从人因工程学和虚拟现实技术相结合的角度入手,分析了人-机-环境虚拟驾驶系统的特点。从系统三维环境模型的建立出发,考虑人的因素,建立了四种车辆的模型数据、地形模型、道路模型和其他的环境要素,完成了系统静态环境的建立工作。运用Vega Prime进行场景的驱动,实现了人-机-环境虚拟驾驶系统的动态设计。最后利用VC++进行了交互界面设计和系统的集成,实现了独立运行于Windows平台的科技化、智能化虚拟驾驶系统.人-机-环境虚拟驾驶系统的实现,适应建设节约型社会的需求,具有一定的社会价值、经济价值和生态价值。
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董志贵;
王金武
- 《第八届中国人-机-环境系统工程大会》
| 2007年
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摘要:
文章从人因工程学和虚拟现实技术相结合的角度入手,分析了人-机-环境虚拟驾驶系统的特点。从系统三维环境模型的建立出发,考虑人的因素,建立了四种车辆的模型数据、地形模型、道路模型和其他的环境要素,完成了系统静态环境的建立工作。运用Vega Prime进行场景的驱动,实现了人-机-环境虚拟驾驶系统的动态设计。最后利用VC++进行了交互界面设计和系统的集成,实现了独立运行于Windows平台的科技化、智能化虚拟驾驶系统.人-机-环境虚拟驾驶系统的实现,适应建设节约型社会的需求,具有一定的社会价值、经济价值和生态价值。
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董志贵;
王金武
- 《第八届中国人-机-环境系统工程大会》
| 2007年
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摘要:
文章从人因工程学和虚拟现实技术相结合的角度入手,分析了人-机-环境虚拟驾驶系统的特点。从系统三维环境模型的建立出发,考虑人的因素,建立了四种车辆的模型数据、地形模型、道路模型和其他的环境要素,完成了系统静态环境的建立工作。运用Vega Prime进行场景的驱动,实现了人-机-环境虚拟驾驶系统的动态设计。最后利用VC++进行了交互界面设计和系统的集成,实现了独立运行于Windows平台的科技化、智能化虚拟驾驶系统.人-机-环境虚拟驾驶系统的实现,适应建设节约型社会的需求,具有一定的社会价值、经济价值和生态价值。
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董志贵;
王金武
- 《第八届中国人-机-环境系统工程大会》
| 2007年
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摘要:
文章从人因工程学和虚拟现实技术相结合的角度入手,分析了人-机-环境虚拟驾驶系统的特点。从系统三维环境模型的建立出发,考虑人的因素,建立了四种车辆的模型数据、地形模型、道路模型和其他的环境要素,完成了系统静态环境的建立工作。运用Vega Prime进行场景的驱动,实现了人-机-环境虚拟驾驶系统的动态设计。最后利用VC++进行了交互界面设计和系统的集成,实现了独立运行于Windows平台的科技化、智能化虚拟驾驶系统.人-机-环境虚拟驾驶系统的实现,适应建设节约型社会的需求,具有一定的社会价值、经济价值和生态价值。
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董志贵;
王金武
- 《第八届中国人-机-环境系统工程大会》
| 2007年
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摘要:
文章从人因工程学和虚拟现实技术相结合的角度入手,分析了人-机-环境虚拟驾驶系统的特点。从系统三维环境模型的建立出发,考虑人的因素,建立了四种车辆的模型数据、地形模型、道路模型和其他的环境要素,完成了系统静态环境的建立工作。运用Vega Prime进行场景的驱动,实现了人-机-环境虚拟驾驶系统的动态设计。最后利用VC++进行了交互界面设计和系统的集成,实现了独立运行于Windows平台的科技化、智能化虚拟驾驶系统.人-机-环境虚拟驾驶系统的实现,适应建设节约型社会的需求,具有一定的社会价值、经济价值和生态价值。
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王延红;
杨平利;
袁媛;
黄少华
- 《第十一届中国体视学与图像分析学术会议》
| 2006年
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摘要:
Creator是Multigen Paradigm公司推出的流行的三维建模软件,它以层级结构来组织数据库,可创建逼真的三维模型,在仿真中应用广泛.本文探讨了其层级结构的特点,介绍了其线性结构、逻辑结构及空间结构及其使用,分析了通过组织数据库中的各节点来优化层级结构,通过减少多边形面、使用LOD、合理使用纹理来代替多边形面等来提高仿真速度.之后,介绍了模型各部分的绘画顺序对仿真的影响,并分析了如何利用包围盒及裁剪面来优化模型性能,提高仿真效率.最后,进一步探讨了模型性能的优化对建模及仿真的重要性.
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王延红;
杨平利;
袁媛;
黄少华
- 《第十一届中国体视学与图像分析学术会议》
| 2006年
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摘要:
Creator是Multigen Paradigm公司推出的流行的三维建模软件,它以层级结构来组织数据库,可创建逼真的三维模型,在仿真中应用广泛.本文探讨了其层级结构的特点,介绍了其线性结构、逻辑结构及空间结构及其使用,分析了通过组织数据库中的各节点来优化层级结构,通过减少多边形面、使用LOD、合理使用纹理来代替多边形面等来提高仿真速度.之后,介绍了模型各部分的绘画顺序对仿真的影响,并分析了如何利用包围盒及裁剪面来优化模型性能,提高仿真效率.最后,进一步探讨了模型性能的优化对建模及仿真的重要性.
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王延红;
杨平利;
袁媛;
黄少华
- 《第十一届中国体视学与图像分析学术会议》
| 2006年
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摘要:
Creator是Multigen Paradigm公司推出的流行的三维建模软件,它以层级结构来组织数据库,可创建逼真的三维模型,在仿真中应用广泛.本文探讨了其层级结构的特点,介绍了其线性结构、逻辑结构及空间结构及其使用,分析了通过组织数据库中的各节点来优化层级结构,通过减少多边形面、使用LOD、合理使用纹理来代替多边形面等来提高仿真速度.之后,介绍了模型各部分的绘画顺序对仿真的影响,并分析了如何利用包围盒及裁剪面来优化模型性能,提高仿真效率.最后,进一步探讨了模型性能的优化对建模及仿真的重要性.
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王延红;
杨平利;
袁媛;
黄少华
- 《第十一届中国体视学与图像分析学术会议》
| 2006年
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摘要:
Creator是Multigen Paradigm公司推出的流行的三维建模软件,它以层级结构来组织数据库,可创建逼真的三维模型,在仿真中应用广泛.本文探讨了其层级结构的特点,介绍了其线性结构、逻辑结构及空间结构及其使用,分析了通过组织数据库中的各节点来优化层级结构,通过减少多边形面、使用LOD、合理使用纹理来代替多边形面等来提高仿真速度.之后,介绍了模型各部分的绘画顺序对仿真的影响,并分析了如何利用包围盒及裁剪面来优化模型性能,提高仿真效率.最后,进一步探讨了模型性能的优化对建模及仿真的重要性.