知识可视化
知识可视化的相关文献在2000年到2022年内共计583篇,主要集中在教育、自动化技术、计算机技术、信息与知识传播
等领域,其中期刊论文564篇、会议论文14篇、专利文献588757篇;相关期刊369种,包括现代情报、现代教育技术、新课程(小学版)等;
相关会议13种,包括2013高等院校教育与教学研讨会、2012年全国科学学理论与学科建设暨科学技术学两委联合年会、第三届国际信息技术与管理科学学术研讨会等;知识可视化的相关文献由808位作者贡献,包括卞蓉蓉、周杰、李尧等。
知识可视化—发文量
专利文献>
论文:588757篇
占比:99.90%
总计:589335篇
知识可视化
-研究学者
- 卞蓉蓉
- 周杰
- 李尧
- 赵慧臣
- 司玮
- 赵国庆
- 周宁
- 杨思洛
- 赵敏
- 刘伟
- 张会平
- 韩瑞珍
- 严晓蓉
- 孙雨生
- 张舒予
- 权国龙
- 李明
- 王和鸾
- 赵红霞
- 钟达
- 顾小清
- 魏烨
- 黄荣怀
- 龚建华
- 冯锦
- 刘世峰
- 刘晶
- 刘晶晶
- 刘荣玄
- 刘长国
- 叶湘虹
- 吴丽平
- 周侗
- 周绍彬
- 姜世华
- 姜春林
- 孙成兰
- 孙梦莹
- 孙浩
- 安倩茹
- 左元金
- 张伟
- 张普
- 张梦珍
- 张海燕
- 张瑞兰
- 张祝英
- 张美铃
- 施培栋
- 曹帆
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夏一雪
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摘要:
[目的/意义]适应数据智能时代的教育教学改革需求,发挥大数据等新兴信息技术融入知识可视化的优势,基于文本大数据进行学科知识可视化教学探索与实践.[方法/过程]以知识可视化理论为基础,构建是什么(know-what)、为什么(know-why)、怎么样(know-how)、会怎样(know-will-be)的学科知识可视化教学模式,选择科学知识图谱作为可视化教学路径.以情报学为例,运用Citespace针对情报概念、情报流程、情报系统/体系、突发事件情报等教学内容,开展学科知识可视化教学实践.[结果/结论]实践结果表明,基于文本大数据的知识可视化能够促进学生对于知识的了解、识记、思考和创新,有效提升学科教学中知识传播的表达力和知识创新的穿透力.
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周爱红
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摘要:
写作是运用语言文字进行表达和交流的重要方式,写作能力是语言素养的综合体现。维果茨基"最近发展区"理论中明确指出教学促进发展,教学应该走在发展的前面,"良好的教学走在发展前面并引导之"。对初中生而言,他们现有写作水平与潜在发展水平之间存在一定距离,需要教师提供写作支架,将写作知识可视化、易操作,使学生达到从"个"到"类"的能力迁移,最终内化成个性化的写作能力,达到新的写作层级。然而,初中语文教学实践中,教师缺乏对作文要点的教学整合,淡化过程性指导活动的设计与实施.
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檀鹏;
纪毅
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摘要:
目的探究知识可视化视角下移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。方法首先,概述了移动博物馆的现状,并对知识可视化理论和应用进行梳理和提炼;其次,从知识可视化的视角分析移动端全景虚拟博物馆的应用特征和存在问题,提出将知识可视化引入移动端全景虚拟博物馆交互设计的机会和意义;最后,通过分析移动端全景虚拟博物馆的知识可视化特性并结合前期相关研究,构建基于知识可视化的移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。结论知识可视化是增强用户高效交互和学习的重要方式。研究通过将知识可视化理论与移动端全景虚拟博物馆的交互设计相结合,提出从数据、结构、交互和用户4个层面进行知识交互的架构设计,并从知识类型的可视化、认知过程的可视化和图形性质的可视化3个方向作为设计原则,综合形成面向移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法,为今后的相关学者和设计师提供了一定的研究和实践意义。
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雷田;
马文丽
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摘要:
疫苗知识科普可以提高疫苗接种率和接种效果,减少医疗纠纷[1],但是目前的疫苗知识科普存在缺乏吸引力的问题。为解决该问题,本文在疫苗知识可视化设计中采用交互叙事形式,设计疫苗知识科普互动视频,并进行效果测试。测试结果表明,在疫苗知识科普中采用交互叙事形式,能够提升用户的理解与记忆且提升疫苗知识科普对用户的吸引力,说明交互叙事对于疫苗知识的科普效果具有积极作用,有助于疫苗知识的宣传普及。
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刘亮
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摘要:
知识可视化是近年来逐渐兴起的一种提高学习效率,促进知识在群体间的传播和创新的图解化手段。人类的信息交互,最高效的输出方式是“说”,也就是音频通道;最高效的输入方式是“看”,也就是视频通道。信息化技术的发展表明,传统的以文字为主的酒店英语教学已不能适应现代信息化教学的需求,教学者需要在教学手段和教学模式上做出改变,以图像为主要呈现方式。文章基于知识可视化理论,从视觉表征在知识传播和创新中的作用出发,研究视觉表征工具在酒店英语教学中的作用。
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唐丽
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摘要:
以图解诗是指教师运用画图法来引导学生深入理解诗歌文本的教学方法。在实际课堂教学中,以图解诗的合理应用十分重要。针对不同的诗歌文本,中职语文诗歌教学中以图解诗教学法主要有以下四种应用:互动式画图法、搭配式画图法、对比画图法和文图对应法。其中,互动式画图依托于师生互动与生生互动,搭配式画图侧重于讲解与检测,对比式画图侧重于理解与分析,文图对应侧重于信息的筛选与记忆。
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占海珍
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摘要:
英语课程改革对学生综合能力提出了更高要求,尤其是要从读、写不同角度出发,形塑他们的英语核心素养。作为一门外来学科,要想完全掌握知识,习得英语学习的方法和技巧,这不是一件简单的事,甚至可以说难度系数很大。学科属性对英语教师提出了更高的要求,他们必须在综合考量多重因素的基础上采用学生喜闻乐见的形式推动课堂教学,让知识变的简单起来。
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刘洋;
乔伟丽
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摘要:
农垦文化的可视化呈现是以知识可视化为理论基础,综合考虑人们视觉、心理和逻辑等感知的统一性,借助可视化技术将农垦文化的知识以及无法显性化的农垦文化信息,转化为人们易于接受和认知的农垦文化可视化呈现。叙事视频传播农垦历史、知识动画表达农垦精神、情景模拟展现农垦遗存和音频播报解读农垦文本都是农垦文化可视化呈现的样态,这不仅增强农垦文化的立体化、生动化,还促进人们对农垦文化的理解、认同和传承。
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吴亚满
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摘要:
针对学生学习物理知识遇到困难教师口头讲解效果不佳、课堂枯燥乏味的现象,以"力学"为例,阐述利用知识可视化来提高物理教学质量的策略,改变高中生的认知方式,增强学习物理的自信,促进物理学科核心素养的发展.
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李祎帆;
叶湘虹
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摘要:
知识可视化教学契合“互联网+”时代学生的视听信息接收习惯,降低了学生认知负荷,促进了教学效果的提升。从已有研究成果来看,知识可视化教学研究总体呈上升趋势。国内外知识可视化教学研究成果表明:情境认知学习理论、具身认知理论、双重编码理论、戴尔经验之塔理论等为知识可视化教学奠定了理论基础;目前知识可视化教学研究内容主要涉及视觉表征及其分类研究和知识可视化教学设计,应用研究主要包括在教学理论拓展中的应用、与具体学科的整合应用、具体视觉表征手段在教学中的应用等方面;未来可以从促进理论与教学实践的深度有效结合、深入探索多学科知识可视化教学研究、拓展多种视觉表征工具应用途径等方面入手进行研究。
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李传秀;
张学辉;
田红磊
- 《中国石油学会第十届青年学术年会》
| 2017年
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摘要:
思维导图可以使知识系统化、结构化、直观化,甚至可以达到可视化.知识可视化更利于接受、掌握及快速转化为应用.以计算机程序设计知识学习为例,分析学生和青年人学习中遇到的问题、解决的办法,并对要学习的知识和积累的工作经验进行系统化、直观化、高效化总结提炼,使大家在不同的学习工作过程中得到不同的学习体验和收获,提高学习工作效率.
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安琪;
解月光
- 《中国教育技术协会信息技术教育专业委员会第十二届学术年会》
| 2016年
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摘要:
本文主要研究知识可视化的内涵和实质以及如何将知识可视化工具运用到中小学信息技术教学中.在分析知识可视化的内涵以及中小学信息技术课程教学目标和教学对象的基础上,阐明了两者之间的联系,并以思维地图、概念图、思维导图作为知识可视化工具设计出相应的信息技术教学应用实例,最后做出进一步的分析和总结.
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王和鸾;
李鸣华
- 《中国教育技术协会信息技术教育专业委员会第七届学术年会》
| 2011年
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摘要:
在国家政策的支持及技术发展的推动下,远程教育已经成为不可或缺的一种教育形式.本文分析了目前网络课程中存在的知识迷航、缺乏有效交流、评价不全面等问题。在对知识可视化及其工具的分析基础上,运用知识可视化的理论和观念,针对网络课程中存在的问题,以"人工智能及其教育应用"网络课程为例,运用思维地图等可视化工具,设计并实现了课程知识可视化、互动交流可视化和学习评价可视化。文章指出知识可视化能够将个体的知识以图解的形式表达,形成知识的外在表现形式,有利于学习者对知识的共享、传播和创新。
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郑尚
- 《北京市区县教育科研人员第四届(2011)学术年会》
| 2011年
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摘要:
本研究论文(报告)从对区域推进学案式教学改革实践中对“学案”设计和编写中面临的现实问题出发,从现代教育技术中知识可视化视角,通过文献研究分析,从对概念图和思维导图这两种思维工具的特点和优势的分析和比较研究中切入,较系统的探索分析了应用这两种思维工具来改善和优化学案设计的一些可能途径、方法和角度.并通过对大量案例分析研究所获得的信息提炼了概念图和思维导图在改进和优化学案设计思路方面的一些基本方向和主要层面.同时结合对学生的问卷测试和对教师访谈所获得的信息,总结分析了概念图和思维导图在优化学案设计,改进学生学习效果方面提出了一些可行性思路,对研究过程中存在的一些问题进行了反思并提出了深化研究的相关建议.
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杨洪琴
- 《2011教育技术国际学术会议(ETIF2011)》
| 2011年
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摘要:
在多媒体课件设计开发中,针对教学内容如何设计开发,才能有效地将某些知识和思维过程分享给学习者,这势必要求借助可视化工具帮助我们将这些思维、知识可视化.就此从思维影像方面分析当前多媒体课件设计开发存在的瓶颈,从而理清知识可视化和可视化工具的概念及理论基础,在此基础上以几何画板设计的多媒体课件"正弦函数" 案例分析内容、主体对象和利用可视化工具建模,来优化教学过程,深化教学内容.
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张露;
尚俊杰
- 《“互联网+”时代的游戏化学习与教育创新会议》
| 2016年
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摘要:
数学学习环境的设计应充分考虑学习者的学习需求和学习能力,因教学具有较强的抽象性,需要帮助学习者逐步建立由抽象到具体的数学学习发展路径,并为学习者提供学习支持工具.随着信息技术的发展,数学教学可以得到更多技术支持.教育游戏与游戏化教学在辅助抽象思维形成、知识可视化、空间认知能力发展以及改善学习情绪等方面有诸多好处.本文将基于数学教学历史上的四次改革案例分析游戏化数学教学环境的建构.
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