矛盾空间
矛盾空间的相关文献在1991年到2021年内共计86篇,主要集中在工艺美术、绘画、艺术理论
等领域,其中期刊论文85篇、会议论文1篇、专利文献76915篇;相关期刊55种,包括党政论坛、大众文艺、文艺生活·文艺理论等;
相关会议1种,包括2014科学与艺术研讨会等;矛盾空间的相关文献由93位作者贡献,包括刘娥、刘芳君、竟永华等。
矛盾空间—发文量
专利文献>
论文:76915篇
占比:99.89%
总计:77001篇
矛盾空间
-研究学者
- 刘娥
- 刘芳君
- 竟永华
- 赵倩
- 郑世明
- 郑翠仙
- 马广韬
- Wanqiao Wu
- 丁琼
- 严冰
- 刘世华
- 刘佳
- 刘养军
- 叶景
- 向伶梅
- 吴卫
- 吴婉侨
- 吴平莉
- 周冬艳
- 周南江
- 周茹瑜
- 姜晓慧
- 孙文超
- 小阳
- 尚竑
- 尤天虹
- 张丽平
- 张宇
- 张慧
- 张梅
- 张永桥
- 张玉花
- 张珲玲1
- 战捷
- 曹峻川
- 朱磊
- 李丽
- 李偲斐
- 李光安
- 李林森
- 李淑敏
- 杜冬梅
- 杨帆
- 杨静
- 林佩园
- 林鸢
- 柴源源
- 栾建霞
- 汪京元
- 牛华新
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甘凌嘉
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摘要:
通过对世界三大平面设计师之一的福田繁雄先生作品的分析与研究,来探求其设计中的幽默性特点,为当代平面设计提供一个可遵循的道路.从福田繁雄的设计作品入手,通过对福田繁雄海报设计风格、幽默性设计语言及表现形式与幽默性海报精神内涵的以人为本等三个方面的探究,结合其海报设计来分析福田繁雄作品中所存在的幽默性特点.他的设计擅长善于运用多种设计表达形式及原理,以简洁的元素及颜色搭配来传达深刻的内涵,能使人更加强烈的感受到设计作品的情感.
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李光安;
王茵
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摘要:
在招贴设计中运用矛盾空间原理是一种独特的艺术表现手法.该文探讨矛盾空间原理的起源与矛盾空间原理在福田繁雄招贴设计中的应用,通过借鉴福田繁雄招贴设计的精髓,将这种特殊的美感运用到招贴设计中,丰富现代招贴设计的视觉语言和艺术内涵.
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陈璇
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摘要:
创作说明:《都市狂想曲》以模拟五线谱的构成展示了美术与音乐的旋律感,线化的小人如音符跳跃于生活的平行线中。《迷城》将建筑印象化,以漆画肌理的构成完成了空间的塑造,里面由线构造的楼梯形成了视觉中的另一个矛盾空间。本系列作品是把作者对现代城市的印象进行的一种重新解构和创作。抽离了现实中的具象形态,将城市与建筑中的人抽象线化,表现了现代人在高速发展社会中的一种孤独和迷茫。
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陈英;
周茹瑜
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摘要:
海报作品中每种形态所表达的空间关系,将给人们带来深度观赏的乐趣和愉悦,强烈的空间表达也会给人类的心灵带来震撼,加强形态之间的主次对比.文章以空间为切入点,阐述了空间的表现形式、矛盾空间表现的优势和手法.通过分析大师的杰出作品,对空间的表现加以理解.探讨了空间在海报设计中的表现新形式,并对此进行了实践研究,以此来展现空间表现在海报设计中的魔力.
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李偲斐;
张玉花
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摘要:
莫里茨·科内利斯·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)是荷兰著名的版画家,他将艺术与数学交相辉映,传达了主宰人类思想世界的自然法则,探索绘画新的方式与形式,通晓音乐的他,将巴赫音乐的理性、数学的逻辑性与美学的感性巧妙地结合起来,融入对大自然的深厚感情中。而他充满幻乱感的作品中萦绕着空间上的魅力,对于从埃舍尔作品中的元素提取和逻辑借鉴又演绎着怎样的旋律呢?
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陈若玮
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摘要:
矛盾空间应用广泛,它属于平面设计中的一个方面,应用在平面设计很多领域.当矛盾空间运用在招贴设计中时,会产生奇妙的视觉效果,这是一种只存在于视觉中,不存在于现实生活中的海报形式,这种表现形式符合当今时代潮流,这种图形看似完全不可能实现,但传达出了一种秩序感与连续性,表现出不一样的视觉美感,使整幅画面更加奇妙有趣.当我们掌握了设计原则和表现手法后,把矛盾空间和招贴设计恰到好处的结合在一起时,能够创造图形设计作品的视觉表达和艺术感染力.
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张珲玲1
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摘要:
世界三大平面设计师之一的福田繁雄创作的大量''福田式''招贴海报使他享誉世界,被西方设计界誉为''平面设计教父''。其设计理念对全球设计师产生了深远的影响,可以说,现代日本设计的基础是''福田式''。《纪念碑谷》是USTWO公司在2014年开发制作的迷宫类手机游戏。游戏自问世以来荣获了游戏界包括苹果设计奖、最佳移动游戏奖、最具创意奖等十四个奖项。幽默、简约、创新是福田繁雄作品的特点,他善于运用视错觉原理向人们传达自己的思想,使不同语言、不同国家的人们能简单明了地明白其中的内涵,而《纪念碑谷》也是通过简约的线条、创新性的视觉体验以及反转幽默的特点获得了大众认可。本文着重于将福田繁雄的矛盾空间特点与《纪念碑谷》的视觉特点进行对比,以此阐述视错觉中的矛盾空间在游戏艺术中的运用,通过此例证明艺术的理性美。
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Wanqiao Wu;
吴婉侨
- 《2014科学与艺术研讨会》
| 2014年
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摘要:
随着电子游戏类型的不断多样化,视觉元素在游戏中担任着越来越重要的角色.在游戏画质尚不足以满足玩家需求的往日,视觉元素被广泛的应用于提升游戏拟真度与玩家游戏的沉浸度.但在画质已成为硬性指标的今天来讲,视觉元素被游戏设计师们深入挖掘,以至于开始影响游戏的核心机制.本文以《无限回廊》、《纪念碑谷》等几款利用视错觉设计的游戏为例,试图分析视觉元素影响游戏的设计机制.《纪念碑谷》与《无限回廊》的设计存在诸多相似之处。如二者均采用三项投影视图以保证三维空间中彼此平行的两条线永远不会由于透视产生交错,完美的实现了基于“矛盾空间”的游戏核心机制。而《无限回廊》也产生了类似的效果。二者都是将“矛盾空间”的概念整合在游戏场景的变化中。只是《纪念碑谷》发生旋转的部分是游戏场景的局部,而《无限回廊》则是通过玩家视角的变化旋转了整个游戏场景。相比之下,《无限回廊》的机制设计更为精妙,《纪念碑谷》的画面表现更为精美。但《无限回廊》玩法设计精妙的同时,也由于机制的复杂而使许多玩家望而却步。而《纪念碑谷》针对手机平台优化过的简单操作不仅提升了游戏的上手度,也更容易使玩家沉浸在游戏丰富的变化中。
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- 松下电工株式会社
- 公开公告日期:2002-02-13
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摘要:
本系统具备了存储包含不动产物件的居住空间的房间配置信息在内的居住空间显示数据,包含居住空间的内部装修信息在内的内部装修显示数据,以及包括居住空间内配置的家具形状的信息在内的家具显示数据等的数据库。对于预定购买者终端、可以提供将基于所述各种数据的居住空间内部作为假想空间来显示,并可操作该假想空间中的视点位置的操作菜单的浏览器,并且,通过英特网等提供所述各种数据。
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