真实环境
真实环境的相关文献在1994年到2022年内共计193篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、常用外国语、教育
等领域,其中期刊论文82篇、专利文献130984篇;相关期刊75种,包括四川劳动保障、广州大学学报(社会科学版)、黄山学院学报等;
真实环境的相关文献由380位作者贡献,包括P·迈尔、彼得·梅耶尔、F·安格曼等。
真实环境—发文量
专利文献>
论文:130984篇
占比:99.94%
总计:131066篇
真实环境
-研究学者
- P·迈尔
- 彼得·梅耶尔
- F·安格曼
- S·米斯林格
- 塞巴斯蒂安·克诺尔
- 斯蒂芬·密斯林格
- 王乐晶
- B·布拉赫尼茨基
- M·屈恩
- P·迈耶
- S·本希马内
- 刘有志
- 刘毅
- 张国新
- 王振红
- 黄涛
- A·费多索夫
- 赵霞
- 雷丰丰
- A·甘努姆
- M-A·彻尼尔
- M-O·勒佩吉
- S·J·卡特
- S·弗迪恩-德启恩斯
- T·霍尔曼
- Y·科特
- Y·米勒特
- 万义钊
- 丹尼尔·库尔兹
- 于永金
- 伍俊
- 佘文轩
- 储炜
- 刘云学
- 刘子帅
- 刘思慧
- 刘敬喜
- 卜庆涛
- 叶周景
- 吴能友
- 周维新
- 周薇薇
- 塞利姆·本希马宁
- 孙健
- 孙君
- 孙守超
- 宋妙妍
- 宋尚霖
- 宋永端
- 宋维力
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赵运兵;
黄岩梅
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摘要:
体验式生态文明教育是运用生态学思想方法,引导幼儿建构人与自然和谐共生、永续发展的生态价值观,培育生态文明素养的过程。由于幼儿无法通过文本学习生态知识,体验式生态文明教育就成为了主渠道。幼儿园实施体验式生态文明教育,可通过采取拓展生态文明教育环境、创新生态文明教育课程、创新幼儿生态文明教育模式、开发幼儿生态文明教育游戏、体验幼儿生态文明特征,建立生态文明教育家园合作机制等措施。让幼儿体验生态文明环境,树立生态文明理念,领悟生态文明内涵,感受生态文明价值,丰富生态文明知识,提高生态治理能力,创新幼儿生态文明教育模式。
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胡蓝月
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摘要:
秋去春归。4月16日凌晨,神舟十三号载人飞船对接机构解锁,3名中国航天员踏上了回家的路。上午10时许,飞船返回舱在东风着陆场成功着陆,航天员翟志刚、王亚平、叶光富平安返回,感觉良好!神舟十三号飞船乘组在太空工作生活了6个月,创下中国航天员连续在轨飞行时长的新纪录。在航天飞控团队看来,3名航天员更像是在“天上”办公的同事。出发前,航天员们经常到一路之隔的航天科技集团五院参观载人飞船,熟悉舱内的真实环境;上天后,他们与地面飞控团队的联系更加紧密,天地协同在轨开展工作。
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费宇拓
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摘要:
新闻纪录电影《我们是第一书记》以真实人物、真实事件和真实环境作为拍摄对象,融合了新闻的纪实性与电影美学的创作手法;记录了在脱贫攻坚这一波澜壮阔时代画卷中,派驻贫困村的第一书记们扎根热土以大地为纸,洒汗作墨,领率贫困地区群众“战天斗地、改天换地、感天动地”的生动事迹。海德格尔在《艺术作品的本源》里提出“一切艺术的本质是诗”的观点。电影作为融合多种艺术表达手法的复合艺术产品,其表意的非理性特点决定艺术效果的实现必然需要以“诗意”来统摄。
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王素云;
代建军
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摘要:
近年来,真实性学习理论逐渐成为教育教学改革的一个热点议题,梳理和澄清真实性学习的内涵、程式、特征、价值、困境和发展前景,有利于更好地指导教学实践。基于这样的理解,本文采用文献分析法,对国内公开发表的关于真实性学习的学术、学位论文进行整理、编码、聚类和评述,以“活动、方法、过程、建构、行为”为主要视角,呈现真实性学习的多重内涵,以“真实情境、真实任务、真实问题和学生兴趣”为中心,归纳其基本模式,从真实性学习核心要素及活动中,探寻真实性学习特征与价值指向,根据研究现状的评述明确真实性学习的发展前景。
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冷明
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摘要:
针对石油化工企业传统的直接作业环节安全管理培训方式单一、互动少、考核形式常规化等问题,建立一套基于Unity-3D平台的具有交互性、真实环境的直接作业虚拟仿真系统,兼顾练习.培训、考核功能的一体化培训系统,适用于石油化工企业的员工技能提升培训,以及直接作业环节监护人培训、安全管理人员的技能水平考核等。
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王政;
伍浩松
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摘要:
【国际原子能机构网站2021年2月1日报道】为帮助日本推进福岛第一核电厂退役工作,国际原子能机构(IAEA)和日本合作研发了一种用于辐射监测的无人机,并且已能够提供给成员国。这种无人机配备了辐射探测器、相机和全球定位系统,已经在福岛县的真实环境下进行测试和验证,可供日常或应急使用。在此基础上,原子能机构表示随时准备向感兴趣的成员国提供这种无人机。
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蔡卫平;
唐珺
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摘要:
针对真实环境中的多说话人定位问题,提出一种基于子帧分析的多声源定位算法.该算法将一帧语音信号分为8个子帧,利用每个子帧信号计算相位变换加权的可控响应功率函数,分别搜索其最大值得到声源位置的子帧估计.由于语音信号在时域具有稀疏性,这些估计值对应多个声源的位置.利用会聚聚类算法将子帧估计值分为若干类,然后用平均子帧可控响应功率函数对估计值进行评价,得到最终的声源位置估计.实验表明,在2~3个说话人的情况下,该算法比传统算法的定位性能有较大幅度提高.
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张宏伟;
高丽君
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摘要:
本文在深入分析一年级学生学习《认识人民币》的生活需求、知识基础、情趣培养目标的基础上,结合学生在学习相关知识时存在的问题,设计了长线融合项目,以全景式数学强调的三个阶段课程和教学(学前浪漫开启、学中精致化学习、学后持续实践)的模式和方法,模拟现实生活,在情感上吸引学生,促进学生获取知识,拓展认识人民币的宽度和广度,提升学生在实际生活情境中解决问题的能力.
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黄丽娜;
张定娆;
应申;
艾廷华
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摘要:
利用虚拟地理环境模拟、表达和重构客观真实环境是当前空间认知科学领域的主要试验研究范式之一.针对人们在虚拟环境和真实环境中的认知表现是否一致的问题,本文以桌面式虚拟环境和真实环境为试验场景设计对照试验,将空间认知分为格局认知、对象认知和空间响应3个维度,通过设计认知试验,分析两种环境下参与者的空间认知差异,探究个体特征对空间认知的影响及其环境效应.研究表明:①环境类型和个体特征对空间对象认知无显著影响;②具有地理知识背景、旋转心象地图、使用协调空间参考框架人群的格局认知更详细和准确;③环境类型对路径响应无明显影响,但对转角响应影响显著.参与者在虚拟环境中可以更有效地识别正确方向,并且专业背景具有显著的主效应,MRT水平与环境类型具有显著的联合效应.本文研究结果为基于桌面式虚拟环境进行空间对象认知模拟试验的有效性提供了依据,也可用于指导根据用户特征订制个性化虚拟环境.