真实场景
真实场景的相关文献在1994年到2023年内共计319篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、建筑科学
等领域,其中期刊论文201篇、会议论文2篇、专利文献28358篇;相关期刊186种,包括中小企业管理与科技、照明工程学报、影视制作等;
相关会议2种,包括2009全国博士生学术会议——计算机视觉与人工智能、第十一届全国图象图形学术会议等;真实场景的相关文献由475位作者贡献,包括丁明理、张永强、李贤等。
真实场景—发文量
专利文献>
论文:28358篇
占比:99.29%
总计:28561篇
真实场景
-研究学者
- 丁明理
- 张永强
- 李贤
- 杨光磊
- 白延成
- 董娜
- 陈柳华
- 不公告发明人
- 孟坤
- 宋永端
- 曾海林
- 李聃
- 沈志熙
- 侯园园
- 凌涛
- 孙涛
- 崔德靖
- 张红武
- 朱月熠
- 杨燕
- 王新
- 王莉娜
- 苏宏程
- 薛明
- 赵松德
- 赵煜
- 郭树涛
- 陆守祥
- A·利厄捷
- D·科恩-斯坦纳
- J·维亚米
- 任晓春
- 俞蔚
- 刘凤芹
- 刘圆圆
- 刘昌琴
- 刘鹏
- 叶一火
- 叶比特
- 吕志盛
- 吴琼
- 姬同凯
- 左曾旭衡
- 张亚飞
- 张勇军
- 张圳
- 张小华
- 张强
- 张茜
- 徐斌
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张幼龙;
张玲;
吕环环;
肖明
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摘要:
日夜不停转的机器,无数机械臂上下飞舞,带有ID的物料以稳定速率前进,流水线有条不紊运行,当工序依次走完,成品由自动化小车分拣送至无人仓库……生产车间热火朝天,却见不到几个工人。这就是现代"黑灯工厂"的真实场景。"黑灯工厂"直译自英文Dark Factory,即智慧工厂,亦即从原材料到最终成品,所有的加工、运输、检测过程均在空无一人的工厂内完成,无需人工操作,把工厂交给机器,所以可以关灯运行。故得名"黑灯工厂"。
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彭晶
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摘要:
随着互联网技术的快速发展,虚拟仿真技术越来越多地应用在高校教学过程中。本研究拟应用三维仿真技术,进行机场排水系统虚拟仿真教学平台构建,并设计实验方案进行仿真模拟,方便学生了解排水系统设计布局、学习机场排水设计理论、熟悉排水模拟方案。该平台以直观的场景、真实的体验、直观的感受,让学生以第一视角的体验与交互模式对模拟平台进行操作,直观便捷地完成实验项目要求,有利于学生熟悉真实场景和学习相关理论知识,提高实验效率。虚拟现实技术最早是从美国开始研发的,并引领世界各国虚拟现实技术发展潮流。
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摘要:
徐州市云兴小学秉承“生长教育”办学理念,以“顺应童性、幸福生活、卓越生长”为课程内涵,建设“物联网+植物工场”学习场馆,进行真实情境下指向儿童科学素养的未来学习样态实践探索。项目聚焦儿童发展,完成了“物联网+植物工场”真实场景学习空间建设。
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孙燕
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摘要:
真实场景为语文教学开辟了新空间,链接了语文学习与学生的真实生活,充分发挥学生的主体作用,关注学生的学习体验,指向语文学习本质和语文核心素养,带领生动活泼的儿童学习真实有意、血肉丰满的语文。
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成启明;
沈广林
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摘要:
AR技术是通过计算机将图像、多媒体以及云存储等相关技术进行全面融合,这种技术实际上就是通过把真实场景进行虚拟化,实现了与虚拟物体叠加的效果。AR技术对于非物质文化遗产的未来传承以及发展非常重要,属于一种创新的传承方法。非物质文化遗产数字化保护措施势在必行,把AR技术应用于非物质文化遗产,最终解决非物质文化遗产的数字化传承与发展。
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汪建
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摘要:
2022北京冬奥会全球瞩目,在精彩的赛事之外,高端科技应用的集中亮相也博足了眼球。网络保障坚强有力。中国联通对北京冬奥会三赛区87个场馆及连接场馆的道路实施了5G网络全覆盖,这是奥运史上5G网络最大规模的一次商用。此外,双路由、双节点、双路供电保护的通信网络保障,做到全程信息传递万无一失。正是这样的高品质网络,使得5G+8K技术直播冬奥赛事成为现实,使观众能够在观看中融入真实场景、仿佛身临其境。
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胡翰林;
刘革平
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摘要:
虚拟现实技术作为一种沉浸式交互虚拟系统,其教育功用应有效辐射学科教学,助力学科知识获得与学科思维培养。针对当前学科教学过程中“抽象符号→技能训练→工具思维”的现实问题,探析了虚拟现实技术在学科教学过程中的直观学习资源、知识有效应用与培养学科思维等价值;接着提出了虚拟现实助力学科教学的四种类型:独立式学科本位型、分布式学科本位型、独立式项目融合型与分布式项目融合型。最后依据虚拟现实学科教学价值与虚拟现实学科教学类型提出了虚拟现实助力学科教学的实践路径:直观资源的操作体验,指向知识内容有效获得;模拟情境的知识应用,促进知识向能力的转化;真实场景的问题解决,实现知识向思维的通达。以优化学科教学过程,为虚拟现实技术应用于教与学过程提供参考。
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刘妍
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摘要:
2022,什么最值得关注?请留意一场不动声色的“移民潮”正在涌动。2021年10月,马克·扎克伯格将Facebook公司更名为Meta公司,在他看来在现实与数字世界重叠之后,在虚拟与现实之间存在诸多可能。元宇宙一词大火背后,是现实与虚拟之间的边界越来越模糊,比如角色与真人之间的样貌,真实场景与虚拟物合二为一,与其说虚拟的世界正在渗透向人类的领地,不如说人类正在全面而深入地向元宇宙搬迁。
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傅毓颖
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摘要:
基于技工院校一体化教学现状,分析教学中存在的问题,探讨虚拟现实技术在轨道交通专业一体化课程中的应用前景。利用VR技术模拟工学一体化教学真实场景,从教学模式、教学资源、师资力量等角度探索解决问题的策略,有助于技工院校工学一体化教学的健康发展。
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王健鹏
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摘要:
工程师点评为了一个选购的问题,最后我将其做成一个从生态、软件、扩展、显示、操控、设计、性能、真实场景、散热、续航十方面对比的一个对评选题,其中我尽管呈现产品的原始状态,而不加以主观情结果。工程师点评环节,则是我发表个人言论的时候了。从性价比角度,x86构架有着先天的优势,毕竟苹果生态决定了购买硬件就要接受它的产品逻辑:不能升级、软件投资高、扩展配件贵;从产品配件和设计来看,MacBook Air还是有一定优势的,毕竟苹果对于产业链上端的影响力毋庸置疑,但是我依旧不能理解苹果对窄边框设计、笔记本触控屏的“不屑一顾”。
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智平华;
孙季丰
- 《第十一届全国图象图形学术会议》
| 2003年
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摘要:
由于数字视频,虚拟现实场景经常涉及到多帧图象,且需要将它们拼接起来,为了获得良好的拼接效果,提供了一种基于真实场景的图象拼接方法,即采用Levenberg-Marquardt迭代非线性最小化算法,使相邻图象重叠部分的局部误差达到最小,首先找到图象间正确的几何变换关系来进行图象配准;然后用逆映射方法把图象"缝合"在一起,并采用加权算法对拼接后的图象进行融合,从而消除了拼缝处的缺陷.实验结果满意,拼接效果良好.
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