画图软件
画图软件的相关文献在1997年到2022年内共计109篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文106篇、专利文献38510篇;相关期刊67种,包括中小学信息技术教育、信息技术教育(陕西)、数字通信等;
画图软件的相关文献由107位作者贡献,包括袁军辉、陈凯、党守艳等。
画图软件—发文量
专利文献>
论文:38510篇
占比:99.73%
总计:38616篇
画图软件
-研究学者
- 袁军辉
- 陈凯
- 党守艳
- 天马行空
- 常秉琨
- 李莉
- 程泉森
- 袁伟铨
- GTO
- daigua
- 于立叁
- 任丰
- 俞木发
- 军辉
- 冯梅
- 凌群民
- 凌群民1
- 刘天浩
- 刘庆欢
- 刘彬
- 刘述
- 南溪
- 卞永军
- 卢景超
- 叶柳苗
- 吴平
- 吴溢伟
- 唐天池
- 夏宏武
- 姚蕾
- 孙吉辉
- 孙月强
- 寒雨
- 小水
- 张伟健
- 张伶霞
- 张居晓
- 张萌
- 张静
- 徐叶林
- 房杰
- 方霞
- 日出东方
- 晓风
- 曹建
- 曹春华
- 曹雨晨
- 望远
- 李华山
- 李娟
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袁丹丹
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摘要:
微视频是小学信息技术教学的全新模式,它使得教学更加高效、快速,同时兼具趣味性和紧跟时代步伐的特点。在小学信息技术画图软件教学中,微视频的应用打开了这门课程全新的局面,有助于提高学生对信息技术的兴趣。本文将从微视频在小学信息技术教学的意义和应用策略两方面展开讨论。
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梁仓
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摘要:
Scratch是由麻省理工学院设计开发的一款面向少年儿童的简易编程工具,适合于全世界8~14岁儿童学习编程和交流的工具和平台。学生享受用搭积木的方式展示自己的成果,不需要面对繁杂枯燥的程序语句,只需要选择相应的控件,就能将自己的想法实现在舞台上。从五年级信息技术教材上来看,课程上运用了很多如火柴人跳舞、穿越迷宫、赛车游戏和克隆飞机大战等学生感兴趣的内容,极大的吸引了初次学习的学生的注意力。这样的课程,对于学生来说,是非常愿意去学习的。兴趣是最好的老师,有了兴趣作引导,学生能很快的进入学习状态。但光光有兴趣就想学好Scratch是不够的,如何利用好学生的学习兴趣和学习热情,就需要老师通过一系列的策略将学生的学习兴趣转化为学习动力,让学生高效的完成Scratch课程学习内容。
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吴溢伟
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摘要:
【教学设计】指导思想与理论依据:《中小学信息技术课程指导纲要》(试行)指出:信息技术课程培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。信息技术课程具有技术性、操作性强的特点,在教学中依据建构主义学习理论,根据学生学习、生活实际及兴趣特点。
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刘彬
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摘要:
在小学信息技术教学中,教会孩子学会使用电脑绘画工具固然重要,但最重要的是让孩子学会用画图工具表达自己的思想和创意.因此画图工具也是培养孩子创新能力不可替代的版块.可这种创新能力的培养并不是一朝一夕的事,它是一个循序渐进的过程.那么,如何在电脑绘画中培养孩子的创新能力呢?
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房杰
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摘要:
高考试卷常常以图片形态上传网络,但其中的生物坐标曲线图却往往看不清楚,给使用者带来了困扰.运用3款常用软件"WPS文字""WPS表格"和"画图"对生物坐标曲线图进行翻新操作,可以轻松解决其清晰度不足的问题,从而实现资源共享.同时,其他类型图表亦可依此翻新.