电视游戏
电视游戏的相关文献在1982年到2022年内共计337篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文265篇、会议论文2篇、专利文献82085篇;相关期刊157种,包括商业周刊、小雪花(小学成长指南)、电视研究等;
相关会议2种,包括User Frienly 2014暨UXPA中国第十一届用户体验行业年会、第二届中国文化产业(国际)论坛等;电视游戏的相关文献由290位作者贡献,包括葛家银、吴巧云、叶伟等。
电视游戏—发文量
专利文献>
论文:82085篇
占比:99.68%
总计:82352篇
电视游戏
-研究学者
- 葛家银
- 吴巧云
- 叶伟
- 坚如磐石
- 孙圣安
- 孟凡宇
- 戎麒
- 曹纬洲
- 李小梅
- 牛犇
- 薛留忠
- 薛金海
- yago
- 刘军利
- 包文韬
- 匡炎
- 友藏
- 孙健
- 孙珂
- 小林达也
- 张中宝
- 张学辉
- 张洋
- 徐向民
- 方兴东
- 易科臣
- 曾我部大介
- 杜晶
- 杨旭
- 梁维科
- 段莹涛
- 满堂喝彩
- 牟义举
- 王俊秀
- 王挺
- 荒井弘二
- 董争强
- 郭斌涛
- 郭炜杰
- 闫立俊
- 陈泽彬
- 陶伟
- 青山公士
- Bill Machrone
- Bruce iizhom
- Dean
- Dina Bass
- Edmond Lococo
- Emily Bryson York
- E·彭纳
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罗靓;
王桂妹(译)
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摘要:
当我跟英语学界的朋友提及我正在撰写一本有关白蛇的著作时,他们大多想到的是19世纪格林兄弟的童话故事~①,也有人提及自20世纪70年代晚期就活跃于世界舞台的英国硬摇乐队白蛇(Whitesnake)~②,甚至还有人援引21世纪以来以该摇滚乐队命名的日本流行连环画和电视游戏《JoJo的奇妙冒险》中的人形白蛇形象~③。这些"白蛇"虽然不是我所研究的起源于中国的"白蛇",却也形成了一个有趣的对照。
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UCG众编1
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摘要:
从最早的“国内首家全彩印大型游戏双月刊”到“中国电视游戏第1刊”再到如今的“中国主机游戏杂志的最后生还者”,二十年的时间,《游戏机实用技术》在书写着自己故事的同时也见证了游戏行业的历史,甚至成为了国内游戏行业发展中不可或缺的一部分。这是一场没有终点的马拉松接力,一棒一棒的传递并非是为了跑向终点,只是为了能够握紧这根传承了二十年的接力棒井一直奔跑下去。
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薛朝慧
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摘要:
随着游戏产业的发展,电视游戏已成为有线电视增值模式的一种类型.目前,国内的电视游戏市场已初具规模,其发展前景广阔,相关技术也非常成熟.本文基于有线电视游戏业务运营进行整体分析,首先介绍了陕西有线全省电视游戏业务发展及规划.其次,通过游戏运营数据对比分析,深度挖掘有利于运营的数据,更精准了解用户需求,及时调整产品运营策略,持续提升用户体验和粘性.
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顾临姝
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摘要:
游戏化教学的定义与内涵近年来,网络游戏的火爆引起了教育研究者的关注,越来越多的学者关注游戏在教育中的应用。国外,早在上个世纪80年代初就已经有了关于教育游戏的研究。鲍曼将电视游戏整合到教学设计中,随后有更多的学者如德里斯凯尔、迪尔、布雷西等研究电视游戏在教学中的应用。在国内,游戏化学习是近十年来的研究热门,曾有学者对游戏在教育中的研究做过统计,国内的研究主要集中在游戏理念与教学整合的研究、教学游戏在各个学科中的应用研究、游戏化教学设计的研究三个方面。
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梁炜健;
林舒
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摘要:
电脑游戏、电视游戏、手机游戏、掌上游戏机……随着电子数码科技的发展,人们接触到的电子游戏越来越多,可使用的平台也越来越多。如今,不仅仅是小孩沉迷游戏,不少成年人也在游戏中不能自拔,让人头疼。日前,世界卫生组织正式宣布将"游戏成瘾"归类为精神疾病。如果你发现自己或身边的人经常沉迷游戏,应多加注意。日前,世界卫生组织(WHO)宣布首次把"游戏成瘾"归类为精神疾病。
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- 科乐美股份有限公司
- 公开公告日期:2000-05-03
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摘要:
本发明揭示一种采用舞蹈(dance)作为主人翁主要行动的新型电视游戏的控制方法、电视游戏机和记录电视游戏程序的媒体。使用3维(3D)多边形显示的主人翁(611、612)与音乐合拍来跳舞,并主要以跳舞动作是否与音乐的节奏合拍来评价舞蹈的能力,借助于与计算机进行胜负比赛,能推进情节或者与其它的游戏者比赛,享受游戏的乐趣。
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