电子媒介
电子媒介的相关文献在1986年到2022年内共计791篇,主要集中在信息与知识传播、文学理论、中国文学
等领域,其中期刊论文776篇、会议论文12篇、专利文献678251篇;相关期刊501种,包括父母必读、新闻世界、新闻窗等;
相关会议9种,包括“思想的旅行:从文本到图像,从图像到文本”国际学术研讨会、“新媒介与当代文论转向”研讨会暨中国中外文艺理论学会新媒介文论分会成立大会、中国高等院校影视学会第十四届年会暨第七届“中国影视高层论坛”等;电子媒介的相关文献由815位作者贡献,包括胡友峰、卜卫、杜书瀛等。
电子媒介—发文量
专利文献>
论文:678251篇
占比:99.88%
总计:679039篇
电子媒介
-研究学者
- 胡友峰
- 卜卫
- 杜书瀛
- 本刊编辑部
- 丁玲
- 周鸿铎
- 张法
- 兰斯·斯特拉特
- 关颖
- 喻国明
- 孟奕彤
- 张云鹏
- 方亭
- 杨拓
- 梅琼林
- 王唯一
- 王衡霞
- 索长清
- 谭旭东
- 赵荣生
- 陈志兴
- 高德胜
- 丁燕
- 余富棠
- 俞汉青
- 刘杉杉
- 刘涛
- 刘跃
- 包媛媛
- 吕鹏
- 吴景行
- 吴飞
- 周昭文
- 夏德元
- 孙桂荣
- 康光明
- 张君昌
- 张畅
- 张锋
- 张韵
- 方成
- 易慧频
- 曲媛媛
- 朱庆好
- 朱海东
- 李勇
- 李建平
- 杨丹
- 林捷
- 梁冰
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陈萌
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摘要:
本文以广场舞的主要构成群体--老年群体的行为意指渗透为研究切入点,从消费主义的角度对电子媒介与身体之间的形塑关系进行分析,旨在透过老年群体在“双向凝视”下完成的身体消费与规训,对当下广场舞背后的全民娱乐倾向进行思考。
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王欣
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摘要:
现代电子媒介在对日常生活的渗透中逐渐深入到宗教信仰领域,并作为一种宗教传播手段被使用。各种佛教网站及电视、电脑等媒介,通过对信息的可视化、动态化、影像化以及循环化播放,扩大受众范围,形塑人们的思想行为。形式多样的电子媒介对佛教信徒的影响有着差异化与层次化的特点。作为受众的普通信众和僧人,并不是被动接受者,他们会根据自己的物质条件、思想层次、实际生活需求以及权利义务职责来进行相关信息的筛选和接受,加以理解内化,并且运用于自己的实际生活之中。
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刘敏
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摘要:
云计算与5G技术在游戏领域创造出一个蓬勃发展的产业:云游戏。从云游戏角度出发,将“数字鸿沟”的第一层“设备鸿沟”问题置于游戏领域的实践之中,目的在于分析云游戏弥合“数字鸿沟”的效果,探究云游戏为游戏范式可能带来的革新,也为云游戏未来的实现场景提供参考。文章运用比较研究法,将问题聚焦于游戏传播中硬件设备为游戏开发制造的困境和玩家群体间因设备排斥产生的“鸿沟”,揭示云游戏实现前后游戏公司、玩家群体及整体游戏生态的改变,得出云游戏在弥合“数字鸿沟”、拓展体验场景、转换盈利范式、赋能创新扩散方面具有持续良性发展的可能性,未来云游戏在具体应用、商业价值等方面仍具成长空间,同时云游戏面临的伦理困境应当得到重视。
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丰滢
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摘要:
壮族民歌文化的传承语境,正在随着壮族社会的演进不断发生变化。寓于诗性空间民歌的展演从山野向城镇转移,民歌对唱的初衷从个人情感的表达向官方歌台的程序化展演转移,传播方式从面对面的近距离互动向电子媒介虚拟平台转移。顺应转型后社会生态的改变和壮族民众心灵体悟与表达方式的改变,城镇壮族民歌文化传承呈现出“诗性”减弱、官方主导、虚拟空间表达的特点。
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摘要:
1.论文著作权人需保证:论文无一稿多投;论文内容无政治问题,无技术泄密;论文内容无知识产权纠纷;论文内容无数据不可靠、抄袭、剽窃、侵权等不端行为;所有作者和单位署名合法性和排名顺序无争议。如论文存在上述问題,论文著作权人将承担由此产生的全部责任。2.论文在《东北电力技术》期刊一经发表.视为论文作者同意将论文的各种出版权(包括纸型、光盘、网络等电子媒介的出版权、汇編权、复制权、发行权、翻泽权、信息网络传播权、转许可权等)许可给《东北电力技术》编辑部使用,稿费(含著作权许可费)与期刊版面费相抵,作者同意本刊将文章收录于与本刊有合作关系的数据库。
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周星宇
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摘要:
神话作为民间文学的一种形式,是人类创造的反映自然界、人与自然关系以及社会形态的具有高度幻想性的故事,镌刻着人类群体的思维、情感和社会生活的烙印。研究不同国家和民族的神话,是理解人类精神、智慧、思维以及社会发展历程的重要途径。随着现代文化产业和电子媒介技术的飞速发展,神话的语境得以扩展并被赋予了新的功能及意义。有关神话叙事的研究可以被纳入一个更大的叙述文化传统中,神话反映了人们对于先人生活秩序以及生活方式的想象,其话语建构源于人类在探索前行中,反映了人们对当下生活的困惑。神话研究是一种审视人类活动的反思性研究。
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盖宏伟;
牛朝文
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摘要:
问题提出目前,走向韧性的风险治理模式逐渐成为实务界和理论界的共同认识。一方面,面对制度环境日益分化松散的趋势,如公私伙伴关系的方兴未艾、电子媒介的异军突起、公众力量的增长以及非政府组织的成长使得政治和政策过程充满了诸多不确定,风险管理的传统建构在制度上、行动上以及理念上面临着碎片化、同质化、扭曲化以及反应迟缓等问题。
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钱雨婷;
洪佳成
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摘要:
2020年初一款由日本任天堂公司推出的游戏——《集合啦!动物森友会》,迅速在全球走红,时隔两年仍赢得玩家和市场的双重口碑。作为一款沙盒游戏,《集合啦!动物森友会》让玩家在荒岛上开辟自己的第二人生。本文试图将该游戏与《鲁滨逊漂流记》进行跨媒介探讨。从两类“鲁滨逊”工具观的差异中,分析各自体现的生存需求和升华需求。从内容的工具延伸至承载文本与游戏的媒介:印刷术与电子媒介,进一步思考不同的媒介形式对人认知形成与意义生成的差异。最后,就现代鲁滨逊的存在事实,对游戏审美性和现实的多重性进行反思。
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吴顺安
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摘要:
随着媒介技术孕育和发展的成熟,处于媒体融合时代的公众需要在理念上进行不断创新和拓展,但最重要的创新还是应重视传播介质发挥的作用上。因为媒体融合时代的一个重要特征便是媒体之间的界限由清晰变得模糊。与此同时在融媒时代背景下,新闻传播的方式和渠道也迎来了重要的更新换代,传统的纸质新闻传播方式已经不能适应当今受众对新闻信息传播的时效性需求。因此在媒体融合大背景下对新闻传播的介质展开研究,无疑具有其积极的现实意义。
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朱晶晶
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摘要:
为促进儿童身心健康成长,论述了班杜拉三元交互理论的内涵及意义,分析了电子媒介对儿童的交互影响,体现在电子媒介环境对儿童行为方式及认知的影响,个体因素对儿童使用电子媒介的影响,行为方式对儿童认知及电子媒介环境的影响,探讨了班杜拉交互作用理论对儿童成长与电子媒介发展的启示,应营造健康的电子媒介环境,引导儿童养成正确的电子媒介使用习惯,引导儿童树立正确的价值观和人生观,从而更好地发挥电子媒介的积极作用,促进儿童的身心健康成长,正向引导儿童的行为方式和认知方式。
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Yang Tuo;
杨拓
- 《“思想的旅行:从文本到图像,从图像到文本”国际学术研讨会》
| 2013年
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摘要:
随着电子科技的发展,媒介的重心也正在经历着从非电子媒介向电子媒介的转变,媒介自身主体理性慢慢丌始觉醒.文学开始呈现出在不同媒介间转换的现象,文本由单一的媒介性走向了跨媒介性.很多文学文本开始在不同的载体下呈现出多元化的生存状态.在不同媒介下的文本发展,必然会产生新的文学样式,新的文学审美,为文学未来的发展产生新的助力.因此如何看待文学文本的跨媒介性转变,将会成为研究文学未来发展的新方向.
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- 佳能株式会社
- 公开公告日期:2001-06-20
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摘要:
一种控制设备,在获得可换存储媒介的文件列表、媒介管理信息(媒介产生计数)和内容管理信息(内容产生计数)之后,该控制设备将命令(删除、写入等)传输给受控设备,其中可换存储媒介连接到受控设备上。受控设备将受控设备自己保持的媒介管理信息,与控制信息中包含的媒介管理信息比较,如果两个媒介管理信息彼此一致,则根据命令执行处理,但如果两个媒介管理信息不一致,则拒绝对媒介执行处理。
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- 卡西欧计算机株式会社
- 公开公告日期:2002-08-07
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摘要:
一种电子书籍设备(1),该设备从外部传递源(30)接收代表书籍内容的书籍数据、根据所接收书籍数据出声阅读该书籍内容的朗诵者(例如著名人物的)图象N21N22…、和对应的朗诵者的语音数据,然后在显示器(4)上显示所接收的书籍数据和朗诵者图象。用户观看被显示在显示器上的所接收的书籍数据和朗诵者图象N21N22…,并且使朗诵者图象以朗诵者语音数据代表的语音出声阅读该书籍数据(图12)。
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