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用户心理

用户心理的相关文献在1983年到2022年内共计256篇,主要集中在信息与知识传播、贸易经济、一般工业技术 等领域,其中期刊论文220篇、会议论文9篇、专利文献104793篇;相关期刊156种,包括世纪桥、新闻研究导刊、科技情报开发与经济等; 相关会议8种,包括2014(淄博)医疗、环保及其相关产业设计创新国际论坛、2013国际工业设计研讨会暨第十八届全国工业设计学术年会、中国制造与创新设计国际学术会议等;用户心理的相关文献由352位作者贡献,包括蔡洪、谭丹丹、万常选等。

用户心理—发文量

期刊论文>

论文:220 占比:0.21%

会议论文>

论文:9 占比:0.01%

专利文献>

论文:104793 占比:99.78%

总计:105022篇

用户心理—发文趋势图

用户心理

-研究学者

  • 蔡洪
  • 谭丹丹
  • 万常选
  • 万欣欣
  • 付培国
  • 付若尘
  • 余永海
  • 冯志全
  • 冷凯君
  • 刘宴兵
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 冉珈维; 万萱
    • 摘要: 从广告的内容与展示因素出发,探讨如何提升满意度和广告呈现效果,从而修正用户对于弹出式广告的负性情绪。运用案例分析与文献分析法,对弹出式广告的应用与研究现状进行比对,总结弹出式广告在视觉元素与信息表达上所存在的问题,并结合情绪调节理论针对问题提出相应的设计策略。基于弹出式广告的视觉元素与信息表达展开分析,为削弱用户负性情绪转变正性情绪提供具体方向,从提升主观体验修正负性情绪角度,提出"削弱强制性""优化视觉""迎合心理";针对用户认知提高正性情绪,提出"提升认可"改变用户对于弹出式广告的负面认知。通过该方法,降低用户的心理抗拒而产生的广告规避,为新媒介融合背景下的弹出式广告发展提供更多研究可能性。
    • 岳鸿雁; 戴力农; 于钊
    • 摘要: 技术的发展,不仅重塑着媒介生态,也重塑着人们的媒介行为。电子时代的用户具有游牧民的敏锐性,形成了电子空间的知觉特征。本文通过对喜马拉雅FM等有声阅读平台的研究,认为移动音频平台所体现的用户在电子空间的知觉具有四大特征:需求多元化,强调对身体生理需求和心理需求的满足以及根据生理需求和心理需求所做的功能调试;用户圈层化,形成了从内容使用者到内容创作者、从地缘社区到趣缘情感形成的圈层化发展;知觉场景化,用户基于不同的目的需求和方式需求形成了不同场景的知觉方式,同时与线下的场景有着共通性;认知图示交互化,在人与平台、人与人之间、人与技术形成多种交互方式。
    • 熊慧
    • 摘要: 2019年,我国开启了互动视频元年,经过两年时间的发展,互动视频取得一定的成就,但仍然处于起步阶段。不同于传统视频平台的遇冷,BiliBili的UGC生产模式保证了互动视频的活跃度,并逐渐衍化出悬疑、测试及无厘头三种内容模式。本文通过分析悬疑向、测试向及鬼畜向视频出圈原因,了解其背后所凸显的文化意义和观众行为,明晰BiliBili互动视频的内容模式。
    • 樊媚
    • 摘要: 废话文学是网络流行语的一种,近年来在各大网络平台频繁出现。本文试图对废话文学的类型进行分类,废话文学包括重复型、词义相等或相近型、逻辑等式(数学关系)型、悖论型和信息冗余型;废话文学具有幽默性、信息低密度的特点;其本质是梗文化的产物,反映了年轻一代网民求新求异、渴望认同和寻求狂欢的心理。废话文学具有积极、消极影响,需要辩证地看待,正确地引导。
    • 苏琳玉
    • 摘要: 本文主要总结了盲盒产品的起源与发展过程,并论述了盲盒产品中的情感化问题,试图以设计学、设计心理学视角剖析和总结盲盒产品的情感化设计方式。分析盲盒产品是如何达到人与产品、人与人之间的情感交互连接,从而提高用户对产品的情感黏性,并由此来提升使用体验与感受。希望通过这样的尝试探究对目前盲盒设计有一定的指导和参考意义。
    • 贺聪
    • 摘要: “宅经济”下的用户心理包括共情心理、娱乐心理、从众心理、社交心理、焦虑心理。品牌营销的关键就是对用户心理的分析和把握,因此,品牌营销的做法包括寻求情感共鸣的共情营销、注入娱乐元素的娱乐营销、重视意见领袖的从众营销、渗透目标用户的社群营销、重视人文关怀的焦虑营销
    • 杨洸
    • 摘要: 智能媒体是否加剧了舆论极化?本文从媒介技术、信息特征和用户个人心理角度进行综合分析,社交媒体是培育舆论极化的土壤,网络信息特征是激活舆论极化的表象,但是造成舆论极化的根本原因仍在于用户的个人心理。在线媒体的平台技术与人们的选择性接触、动机推理、社会身份和社会认同机制高度契合,因此极化现象得到了加剧。最后本文对极化现象进行了反思,并提出了协同治理策略。
    • 郝凤枝
    • 摘要: 目的提升产品包装设计对消费者的吸引力,进一步满足消费者对包装设计的精神需求,为产品包装的趣味性设计提供新的思路和方法。方法用文献分析法对消费者的消费心理特征进行分析研究,深入了解用户对产品包装的新需求。以设计案例为切入点,概括趣味性包装设计的发展现状,总结包装设计的趋势,丰富包装设计方法。结论在进行包装设计的过程中,设计师应该基于用户心理,结合不同的设计方法进行趣味性设计,如夸张、仿生、同构等手法,可以有助于提升产品包装设计的内涵与价值,让消费者产生情感共鸣,促使消费者产生购买兴趣,促进产品的销售。
    • 摘要: 拥有现象级话题制造能力的“羊了个羊”,在全网形成了病毒式传播。@唐雨:“羊了个羊”借鉴了“之狼”“黑魂”等知名游戏的用户心理,加大“Boss”的难度,累积玩家的挫败感,让玩家越挫越勇。同时,鼓励用户不断地在游戏中试错,留足悬念,始终给用户一种能成功通关的心理暗示。
    • 杨海粟; 王婧
    • 摘要: 短视频的高速发展带来了短视频市场的进一步扩张。在短视频APP的使用上,用户范围和用户选择产生了变化,短视频APP的用户转移行为越来越频繁。为了探讨这种行为产生的原因及现状,本次研究通过问卷调查方法,使用SPSS 25.0进行分析,运用相关分析和回归分析等方法,发现与不常用的短视频APP的推动力相比,常用短视频APP的吸引力对用户心理的影响更大;知觉易用性是影响用户心理最主要的因素,知觉有用性是影响用户心理的重要因素。研究认为,结合大数据算法和人工筛选,重视对优质内容的发掘,并将其推荐给用户,减少同质化推荐;在保持短视频APP自身内容独特性的同时,给予用户更多自主筛选的权利,增强视频检索的准确性和易浏览性等,仍是短视频APP需要努力的方向。
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