用户体验设计
用户体验设计的相关文献在2006年到2022年内共计180篇,主要集中在一般工业技术、自动化技术、计算机技术、工艺美术
等领域,其中期刊论文170篇、会议论文4篇、专利文献216870篇;相关期刊102种,包括美与时代(上旬刊)、商场现代化、图书馆论坛等;
相关会议4种,包括2010(第四届)移动互联网国际研讨会、2010国际信息技术与应用论坛、2007国际工业设计研讨会暨第12届全国工业设计学术年会等;用户体验设计的相关文献由305位作者贡献,包括辛向阳、刘毅、刘猜等。
用户体验设计—发文量
专利文献>
论文:216870篇
占比:99.92%
总计:217044篇
用户体验设计
-研究学者
- 辛向阳
- 刘毅
- 刘猜
- 李世国
- 王雅洁
- 蒋晓
- 赵宇翔
- 余国伟
- 刘阁
- 单筱秋
- 吕健
- 吴国欣
- 孙玮伯
- 孟迪
- 宋倩
- 宣恒
- 巩淼森
- 张玉龙
- 张翰丰
- 方兴
- 李君华
- 李姣姣
- 李志榕
- 李翔
- 李薇
- 杨凡
- 杨琳
- 杨雨晴
- 林虹
- 潘伟杰
- 王育
- 罗滢
- 翟宏英
- 蒋璐珺
- 蓝伟文
- 虞杰
- 袁庆霓
- 赵婉茹
- 赵珑
- 郁舒兰
- 陈炳发
- 陈烨菲
- 高红霞
- 鲍懿喜
- A·梅加海德
- E·刘
- 久門仁
- 乌云塔娜
- 乔忠林
- 于婷婷
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贾复生;
何人可
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摘要:
在认知心理学相关理论基础上,探究与总结以用户认知需求为导向下所表现出的具体设计原则及策略。通过分析用户的感觉特征与知觉特征、用户的注意特征、用户的记忆与学习特征、用户的思维特征以及用户的非确定性决策特征,提出了用户对购物聊天机器人感知阶段的视觉体验需求、认知阶段的交互体验需求、反应阶段的功能体验需求以及决策阶段的情感体验需求。最后根据用户的各类需求总结出相对应的购物聊天机器人体验设计策略。文章所提出的设计策略有助于提高购物聊天机器人的可用性与易用性。
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蒋桐;
陆诗雨;
谢子涵
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摘要:
对英国线上服装类购物平台All Year Round(AYR)进行了可用性分析和再设计。设计师首先通过首要任务测试和主题分析对用户需求和痛点进行分类整理。在此基础上,参考尼尔森可用性原则和格式塔心理原则进行迭代的再设计和测试。其目的是不断改善源网站的可用性,并根据结果提出未来可行的假设和计划。研究了当代年轻群体在线上购买服装类产品时的消费心理,结合以人为本的设计理念提升线上服装电商平台的用户体验,对平台未来发展具有深远意义。
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唐芸莉;
谭坤;
吕悦宁
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摘要:
随着我国城市化进程的加快,轨道交通在城市公共客运系统中处于越来越重要的地位,北京城市轨道交通轨网密度高、客流密集、乘客流动性大,要使乘客能够安全、有序地出行和疏散,使整个交通体系完美运行,除靠交通普及宣传和现场广播引导外,还需要视觉导向系统的有效引导。文章对北京城市轨道交通视觉导向系统的功能性和艺术性进行深入研究,从信息的有效传达、乘客的准确接收、城市地域特色的展现等角度进行全面的分析,探索科学高效构建北京城市轨道交通视觉导向系统的方法。
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吕嘉鑫;
朱兆华;
姜智霖
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摘要:
文章从校园招聘服务出发,通过对应届毕业生、企业的需求展开研究,提出了校园招聘服务的创新解决办法。在原有的校园招聘服务模式基础上,通过对服务系统的本体层、行为层、价值层进行深入研究,提供线上线下相结合的服务方式,强化服务系统中的学习属性。在满足公共卫生安全的前提下,服务系统平衡了不同用户的需求,提升了校园招聘服务的用户体验。
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纪毅;
马明;
檀鹏;
孙晓红
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摘要:
目的基于现有资源,从优化非遗文创展参展体验角度入手,探索基于峰终定律与首因效应的非遗文创展设计方法。方法首先研究峰终定律与首因效应的理论及应用现状,总结出观展过程中影响用户体验的关键触点;其次基于关键触点设计分析非遗文创展的研究与实践现状,提出非遗文创展的参观体验设计模型;最后从用户需求体验入手,整合资源分配,提出面向非遗文创展的设计方法,并以广彩瓷文创展为例进行设计实践与可行性验证。结论结合峰终定律与首因效应进行非遗文创展设计,将影响用户观展体验的关键触点总结为第一印象点、峰值体验点以及终值体验点,并分别提出形成富有文化内涵的正面形象标签、集中优秀资源构建正面体验高峰与提供个性化的文化实践体验3个设计模式,同时以满足用户体验需求为目的,根据现有资源提出协调服务人员—文创—展厅环境之间资源分配的策略,形成面向非遗文创展的设计方法,为未来的非遗文创展设计提供参考。
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单筱秋
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摘要:
传统的纸媒阅读是一种个人行为,读者被称为“受众”。数字媒介时代阅读目标群体的“受众”变成“用户”,阅读体验呈现多元化、互动化、去中心化以及社交化的趋势。本文以电子阅读工具为例,从用户体验设计的角度分析数字媒介背景下阅读体验模式的转变,以及未来趋势的探讨。
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李瑞
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摘要:
用户界面设计是在互联网与电子信息技术及其应用的基础之上发展出的一门设计类应用型学科。用户界面设计的作用是以人机交互的方式引导和辅助用户对软件应用的使用,提升用户体验质量,用户界面设计被广泛地应用于计算机、手机等电子设备的软件。近年来,随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实也被愈发广泛地应用于人类社会的各个领域,由于虚拟现实交互系统相较于计算机和移动电子设备应用有不同的使用方式和用户体验,因此基于虚拟现实交互系统的用户界面设计成为一项新的研究课题。
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冯达伟;
周唯为
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摘要:
随现代科技水平迅猛发展,各种类型的高新技术手段逐渐得到各行各业的广泛应用,工业互联网作为新一代集信息通信技术与工业经济于一体的新型基础设施、应用模式及工业生态,其对用户体验设计产生了极大冲击,且随社会创新设计理念的不断发展,用户体验设计又将面临更多的挑战与机遇。为适应时代发展,文章通过分析社会创新技术对工业互联网用户体验设计的影响,对社会创新设计在工业互联网领域中的应用价值进行探索。
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卢洋
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摘要:
“以人为本”是当今社会化服务的主流思想,更是用户体验设计的核心思想。“以人为本”的用户体验设计在当今设计思想中占据着绝对核心的位置,该思想早已成为当今社会的热词而频繁出现在各种媒体信息中。那么,“以人为本”的设计思想是如何产生而又逐渐成型的?该思想发展的背后又经历了什么样的社会、经济、科技、文化等因素的变迁呢?这是值得研究和思考的问题。
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张弛
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摘要:
智慧乡村旅游背景下,乡村旅游迈入数字化时代,探索提升乡村旅游App吸引力的新方法,助力乡村旅游资源信息高质量传播。从乡村旅游资源特点出发,整理现有乡村旅游App问题,提出乡村旅游资源数字化转换方法,然后基于AIDA模型构建相应设计策略。基于设计策略,以具体乡村为例完成方案设计。帮助乡村旅游资源信息更加高效地传播,为其他乡村旅游资源信息类App提供新的设计思路。
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罗飞;
曹亮;
李亚玲
- 《2010国际信息技术与应用论坛》
| 2010年
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摘要:
现阶段基于JavaEE的软件设计及开发不能很好地满足用户需求,用户缺少体验。在多数情况下,需求不能确定,导致设计多次修改。针对这样的情况,在GEF的基础上设计了一个能满足用户体验的应用程序,它能快捷、方便地设计软件界面,让用户开发界面时能可视化地操作,能够增加人机交互。设计的应用程序可以以插件的形式栽入eclipse中,也能作为独立的应用程序,为不同用户提供了选择。
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- 重庆大学
- 公开公告日期:2015.12.30
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摘要:
本发明公开了一种产品工业设计表达材质用户体验测试数据采集方法及体验测试仪,其方法包括:在电脑屏幕上显示产品工业设计表达显示图(效果图/3D模型),当用户想体验设计表达图中某材质时,用鼠标在屏幕上点击某材料所在区域,电脑中识别软件会输出一个控制信号给材料库中执行机构,执行机构从材料库中自动推出屏幕上被选中的实物材料样板供用户体验,同时,屏幕上弹出材质体验问卷表窗口,用户按提问进行选择回答,测试软件保存、处理、输出用户体验测试报告;用户可以快速体验到设计图中材质效果对应的实物材料质感,并测试用户满意度,设计师可及时采集用户对设计表达图中材质体验测试数据,得到用户对未来工业设计产品材质满意度和测评结果。
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