生成系统
生成系统的相关文献在1989年到2023年内共计4803篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、机械、仪表工业
等领域,其中期刊论文127篇、会议论文11篇、专利文献3798931篇;相关期刊112种,包括警察技术、北方论丛、辽宁经济等;
相关会议11种,包括广西省气象学会2015年学术年会、2013年(第三届)海军指挥信息系统技术交流会、第十四届空间结构学术会议等;生成系统的相关文献由9612位作者贡献,包括T·李维尔、R·N·巴蒂斯塔、李永海等。
生成系统—发文量
专利文献>
论文:3798931篇
占比:100.00%
总计:3799069篇
生成系统
-研究学者
- T·李维尔
- R·N·巴蒂斯塔
- 李永海
- 徐中立
- O·米洛诺夫
- 不公告发明人
- O·米罗诺夫
- P·C·西尔韦斯特里尼
- 邱全成
- I·N·济诺维克
- M·托伦斯
- 刘琼富
- 梁国荣
- I·陶里诺
- J·C·库拜特
- 张旨光
- I·N·奇诺维科
- M·贝桑
- 杨玉海
- B·马祖尔
- J-M·弗利克
- K·D·费尔南多
- 谢玉泉
- A·M·塞基里
- E·福斯
- J·A·斯蒂芬森
- J·霍格伍德
- S·M·R·琼斯
- 尹圣煜
- 李忠一
- 李承原
- 李昂
- 李杨
- 王伟
- 韩大男
- C·库尔森
- D·爱丁顿
- F·达克
- O·福尔萨
- 岛田哲雄
- 李军
- 村冈慎太郎
- 牛彦明
- 野地翔
- 陈杰
- E·斯图拉
- L.B.小戴维斯
- O·格雷姆
- P.P.库尔卡尼
- R·巴蒂斯塔
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王妍妍
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摘要:
无法生成高质量的班本课程作为一名有着26年教龄的教师,在教育教学活动中,预设和生成对我来说并不难,但如何根据幼儿的发展水平、兴趣、认知以及发展目标,选择更有意义的内容进行预设,生成系统、有价值的高质量课程,还存在一定困难。在日常教育教学工作中,我看到有意思、可操作的内容,或者幼儿们对某个活动感兴趣,就会预设内容。可是在预设好内容、开展一系列活动之后,我发现幼儿们逐渐失去了兴趣,不像一开始那样热衷于观察。
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杨富全
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摘要:
云南彝族传统民居,是我国民居建筑领域中的重要组成部分.对云南彝族传统民居进行研究和分析,有益于建筑师设计思路的拓展,并对少数民族民居设计理论和设计方法具有一定的传承和促进的作用.对云南彝族传统民居生成系统进行研究和分析,主要目的在于试图还原云南彝族传统民居生成机制,为我国传统民居建筑设计的传承与发展提供参考.
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耿游子民;
陈旭光
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摘要:
技术融合,是影视游戏融合的重要体现,而技术融合之中,又以CGI(计算机生成图像)最为基础与明显.时至今日,CGI已经广泛应用于电子游戏及电影生产之中,考察其产生的新知觉体验业已成为影游融合研究不可回避的一点.基于媒介物质性特征,在媒介考古的方法论指导下,通过挖掘CGI背后的符号自生成系统与超真实的符号"聚爆",可以总结出"矢量帧""去矢量帧"两大关键概念.结合保罗·维利里奥关于"失神"和"消失美学"的论述,在接受美学框架下尝试进行观看者的视觉经验范式更新,继而抽象出CGI视觉经验下"隐含读者的丧失"与"观看中的持续失神"两大关于影视游戏融合新的美学特质.通过以上研究,文章得出影视游戏融合是视知觉融合这一观点,一方面回答了从"拍摄"图像到"生成"图像变革下的数字美学何以可能,另一方面,也为影游融合从媒介本体研究导向人的具身性研究提供了可能的进路.
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耿游子民;
陈旭光
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摘要:
技术融合,是影视游戏融合的重要体现,而技术融合之中,又以CGI(计算机生成图像)最为基础与明显.时至今日,CGI已经广泛应用于电子游戏及电影生产之中,考察其产生的新知觉体验业已成为影游融合研究不可回避的一点.基于媒介物质性特征,在媒介考古的方法论指导下,通过挖掘CGI背后的符号自生成系统与超真实的符号“聚爆”,可以总结出“矢量帧”“去矢量帧”两大关键概念.结合保罗·维利里奥关于“失神”和“消失美学”的论述,在接受美学框架下尝试进行观看者的视觉经验范式更新,继而抽象出CGI视觉经验下“隐含读者的丧失”与“观看中的持续失神”两大关于影视游戏融合新的美学特质.通过以上研究,文章得出影视游戏融合是视知觉融合这一观点,一方面回答了从“拍摄”图像到“生成”图像变革下的数字美学何以可能,另一方面,也为影游融合从媒介本体研究导向人的具身性研究提供了可能的进路.
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耿游子民;
陈旭光
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摘要:
技术融合,是影视游戏融合的重要体现,而技术融合之中,又以CGI(计算机生成图像)最为基础与明显。时至今日,CGI已经广泛应用于电子游戏及电影生产之中,考察其产生的新知觉体验业已成为影游融合研究不可回避的一点。基于媒介物质性特征,在媒介考古的方法论指导下,通过挖掘CGI背后的符号自生成系统与超真实的符号“聚爆”,可以总结出“矢量帧”“去矢量帧”两大关键概念。结合保罗·维利里奥关于“失神”和“消失美学”的论述,在接受美学框架下尝试进行观看者的视觉经验范式更新,继而抽象出CGI视觉经验下“隐含读者的丧失”与“观看中的持续失神”两大关于影视游戏融合新的美学特质。通过以上研究,文章得出影视游戏融合是视知觉融合这一观点,一方面回答了从“拍摄”图像到“生成”图像变革下的数字美学何以可能,另一方面,也为影游融合从媒介本体研究导向人的具身性研究提供了可能的进路。
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摘要:
HPNow公司开发了一种新的灌溉水处理解决方案,可自动产生过氧化物,有效防治病害,增加产量并减少灌溉系统的维护。HPNow的HPGen A系列产品专为园艺种植者设计,仅需水和电,便可生成Peroxide Ultra Pure,而无需用户干预或任何化学处理。Peroxide Ultra Pure是一种高效的水处理剂,可以促进作物生长,使用后会分解成水和氧气,在大p H范围内使用不会损坏滴头,实现安全、可循环地有机蔬菜生产。
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雷巧娟
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摘要:
本文通过对智慧微课框架及其智慧微课自动化生成系统框架的设计,详细分析了系统模块功能以及智慧微课具体录制流程,并基于对试用教师的调查对试用效果做了深入探究,提出了一些有待进一步改善优化的部分.通过研究结果表明,智慧微课自动化生成系统可以实现一键录制,从而生成微课视频,以及图片与文字相混合的文档,不仅可以在很大程度上减轻教师的工作任务,还能够为学生提供更加广阔的自主调整空间,此系统值得大力推广与应用.
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赵健
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摘要:
国网陕西培训中心无人机巡检培训师孙喆,硕士研究生,2009年5月入党,2013年8月参加工作,2020年11月入选国网陕西公司首批"工匠种子"。他在平凡的岗位上努力奋斗,用滚烫的汗水折射着青春的光华。"我是无人机机长"国网陕西培训中心的无人机多功能实训室,建设有巡检缺陷生成系统,无人机识别及"8"字测评系统,建成的无人机飞行场地是目前西北地区唯一标准培训场地。
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李祖敏;
赵炎;
苏珏林
- 《广西省气象学会2015年学术年会》
| 2015年
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摘要:
利用VB程序和控件的方法,根据电话传报格式的要求,设计电话传报生成系统,在自动气象站的网络或仪器出现故障需电话传报时,在该系统输入有关的观测资料,系统自动对观测要素进行换算和订正,准确地生成电话传报的内容,减轻计算量,避免错漏,提高电话传报准确率和及时率.
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王世权;
蔡黎明;
高树才
- 《第十四届空间结构学术会议》
| 2012年
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摘要:
本文主要有两部分内容,第一部分对空间结构生成系统进行了阐述,提出了空间结构的四种生成方式:格构化、空间形变、组合生成、仿生生成,对每一种生成方式给出了简明定义,提出了母型和子型的重要概念,并明确了基本生成规则.第二部分从最简单的梁、板出发,运用第一部分提出的空间结构生成系统,进行了一次空间结构生成实践,从梁生成了桁架、立体桁架、拱、桁架拱、劲性索、柔性索等结构形式,从板生成了井字梁、网架、壳、网壳、折板、膜等结构形式,通过组合生成,生成了带肋折板、拱支壳、弦支梁、弦支穹顶、弦支板等结构形式,从而证明了该系统的有效性。
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魏晓燕;
罗晋华;
周文斌
- 《全国高等学校教育技术协作委员会第五届年会暨学术交流会》
| 2007年
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摘要:
在分析现有精品课程开发模式的基础上设计该精品课程生成系统,阐述了系统的设计思路,分析了系统实现的核心技术。整个系统的核心模块为系统管理及信息采集、数据接口、信息表现三部分,其中用ASP.NET实现系统的管理和信息的采集,用XML描述并传递数据,用RIA架构进行精品课程网站前端界面的开发。最终使用户只需在可视化界面中通过简单的文本输入和编辑即可生成专业的精品课程网站。
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陈沈斌;
孙九林;
丁晓强;
林辉
- 《第五届科学数据库与信息技术学术研讨会》
| 2000年
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摘要:
地球科学虚拟多维信息空间生成系统是虚拟现实的思想和技术在地学领域的运用.地球科学具有涵盖的学科多、时空跨越尺度大、系统复杂,信息海量,多综合研究的特点,建立这样一个系统,能够为地球科学工作者创建和谐的人机交互界面,在虚拟多维信息空间环境中,实现科学研究的全过程,或大部分活动,特别要将野外现场信息和视景环境移植到计算机中来,使人具有身临其境的感觉,可以与虚拟场景进行交互,对虚拟多维信息空间进行实时操作以获取不同视角的场景,并能发挥研究人员的想象力,利用虚拟多维信息空间提供的各种模型、方法以及理论知识开展创造性的研究工作,也可以根据自己的想象构建虚拟场景.本文以青藏高原达孜县为例,叙述地球科学虚拟信息空间生成系统的构成,研究的内容、进展和意义.
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陈志刚;
李敬辉;
姜军
- 《2013年(第三届)海军指挥信息系统技术交流会》
| 2013年
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摘要:
网络中心环境下联合作战计划生成具有分布式特点,为解决因异构的网络所带来的数据传输和共享等问题,提出一种基于J2EE的分布式协同计划生成框架模型,在此基础上,利用XML对作战计划要素进行统一描述,给出了实时和非实时两种共享方式来满足计划制定过程中的数据交换需求.文章指出基于效果作战包括基于效果的规划、基于效果的执行、基于效果的评估和知识支持四个部分,为防止分工不明或网络延迟造成的不同决策者对同一方案片段的重复编辑,方案协同生成工具引入了片段锁定机制。当一名决策者对某一方案片段开始编辑时,将向方案协同管理服务器发送一个锁定片段信号,此时其他决策者的视图中,这个方案片段就显不为不可编辑状态;当一名决策者完成这一方案片段的编辑时,同样将向方案协同管理服务器发送一个解除锁定信号,此时其他决策者的视图将再次更新,显示新加入的方案片段。
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陈志刚;
李敬辉;
姜军
- 《2013年(第三届)海军指挥信息系统技术交流会》
| 2013年
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摘要:
网络中心环境下联合作战计划生成具有分布式特点,为解决因异构的网络所带来的数据传输和共享等问题,提出一种基于J2EE的分布式协同计划生成框架模型,在此基础上,利用XML对作战计划要素进行统一描述,给出了实时和非实时两种共享方式来满足计划制定过程中的数据交换需求.文章指出基于效果作战包括基于效果的规划、基于效果的执行、基于效果的评估和知识支持四个部分,为防止分工不明或网络延迟造成的不同决策者对同一方案片段的重复编辑,方案协同生成工具引入了片段锁定机制。当一名决策者对某一方案片段开始编辑时,将向方案协同管理服务器发送一个锁定片段信号,此时其他决策者的视图中,这个方案片段就显不为不可编辑状态;当一名决策者完成这一方案片段的编辑时,同样将向方案协同管理服务器发送一个解除锁定信号,此时其他决策者的视图将再次更新,显示新加入的方案片段。
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陈志刚;
李敬辉;
姜军
- 《2013年(第三届)海军指挥信息系统技术交流会》
| 2013年
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摘要:
网络中心环境下联合作战计划生成具有分布式特点,为解决因异构的网络所带来的数据传输和共享等问题,提出一种基于J2EE的分布式协同计划生成框架模型,在此基础上,利用XML对作战计划要素进行统一描述,给出了实时和非实时两种共享方式来满足计划制定过程中的数据交换需求.文章指出基于效果作战包括基于效果的规划、基于效果的执行、基于效果的评估和知识支持四个部分,为防止分工不明或网络延迟造成的不同决策者对同一方案片段的重复编辑,方案协同生成工具引入了片段锁定机制。当一名决策者对某一方案片段开始编辑时,将向方案协同管理服务器发送一个锁定片段信号,此时其他决策者的视图中,这个方案片段就显不为不可编辑状态;当一名决策者完成这一方案片段的编辑时,同样将向方案协同管理服务器发送一个解除锁定信号,此时其他决策者的视图将再次更新,显示新加入的方案片段。