游戏运用
游戏运用的相关文献在2005年到2022年内共计156篇,主要集中在教育、体育、文化理论
等领域,其中期刊论文156篇、专利文献36488篇;相关期刊110种,包括考试周刊、软件(教育现代化)(电子版)、中国农村教育等;
游戏运用的相关文献由154位作者贡献,包括朱凤玲、王晓萍、万际文等。
游戏运用—发文量
专利文献>
论文:36488篇
占比:99.57%
总计:36644篇
游戏运用
-研究学者
- 朱凤玲
- 王晓萍
- 万际文
- 张靖辉
- 杨茜
- 王伟
- 薄妮彩
- 赵文蓉
- 龚芳琴
- 乔喜英
- 于明明
- 何丹
- 何博
- 何娉
- 何文瀚
- 侯宽
- 俞艳
- 党伟熙
- 冀亮
- 冯云
- 冯文丽
- 冯瑜
- 冷莹1
- 刘先
- 刘发兵
- 刘晓燕
- 刘章燕
- 刘菲
- 刘菲菲
- 刘蓓蓓
- 卢商
- 司媛媛
- 吕慧敏
- 吴井
- 周新
- 周海涵
- 和雪莹
- 奚恒元
- 姜倩倩
- 孙家义
- 孙悦
- 孙红玉
- 孙莹
- 屠元辉
- 张东海
- 张丽荣1
- 张伟
- 张倩
- 张军海1
- 张启银
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闫红霞
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摘要:
幼儿时期是儿童语言发展的重要时期,在幼儿园的教学中要能对儿童进行好的语言教学,让其可以得到好的语言能力,达到想说、能说、敢说的语言教学目标。游戏是幼儿最为喜爱的一种活动,而游戏教学也是现今幼儿园展开教学的重要方式。因此本文就以幼儿园大班语言教学中游戏运用的问题与对策为关键点展开相关的探究,
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摘要:
数学家用2个大小相同的正方形沿着同一条边拼起来,发明了多米诺拼板游戏。后来,在多米诺图形的基础上又增加了更多的正方形,由此就得到了三格拼板、四格拼板、五格拼板等,这些统称为多格拼板。著名的“俄罗斯方块”游戏运用的就是四格拼板。
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白玉兰
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摘要:
幼儿园是儿童学前教育的重要启蒙时期,在这一阶段幼儿的一切能力都处于发展初期,因此在这一阶段培养幼儿的语言能力能够产生较好的效果,教师必须要在认识到这一点的前提下,通过不断的研究,采取科学有效地策略来实现幼儿语言能力的提升和进步。游戏对于幼儿来说具有较大的吸引力,通过游戏的有效运用能够为培养幼儿语言能力提供更大的保障。基于此,本文针对幼儿园大班语言教学中游戏运用的问题与对策展开研究。
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冯瑜
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摘要:
小学体育课程改革为体育教学提出了新的要求和目标,包括培养学生的体育锻炼意识和能力。要想做到这一点,体育教师应采取有效措施来不断增强体育课程对小学生的吸引力,而体育游戏的科学运用就是一种很好的办法。本文对体育游戏的功能特点进行了阐述,探索了小学体育课程改革中游戏的科学运用策略,提出了小学体育课程改革中游戏运用时的注意事项,希望能够为小学体育教师提供一定的借鉴。
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高微
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摘要:
语言活动幼儿园大班中的主要形式是故事、看图讲述、儿歌等。语言教学活动是促进幼儿语言理解、表达和思维能力发展的有效方法,幼儿教师作为语言教育活动的设计者和组织者,树立正确的教育理念对提升教育活动有效性十分有意义。幼儿语言教学游戏运用中存在的主要问题包括过分强调游戏过程中的纪律性,忽视了游戏的本质要求;语言教学中游戏存在程式化倾向,游戏活动往往预设多于生成;幼儿缺乏应有的快乐的游戏体验以及教师游戏观念与存在一定的局限性。基于幼儿语言教育活动中存在的问题,笔者以幼儿园大班语言教学活动为例,分析利用游戏化教学方法提升教育活动质量的方法,本研究内容仅供参考。
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王遥
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摘要:
如今的教育教学越来越注重学生的参与,强调要调动学生学习的积极性和主动性展开探究式学习,在这样的背景之下学科教师应该注重提升课堂教学的趣味性,创新课堂教学的形式。游戏是一种广受欢迎的活动,将游戏运用于初中物理学科教学中可以调动学生的兴趣,寓教于乐,这样的教学方式为初中物理学科教学增添了无限活力,可以将枯燥难懂的知识点转化得简单易懂,让学生更轻松地学习。本文主要从游戏在初中物理学科教学中的运用方面阐述,希望可以提升课堂教学的效率。
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王美茹
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摘要:
幼儿语言教育当中,游戏的作用非常巨大。但是在实际幼儿教育中,游戏应用效果并不理想,问题较多。本文将对幼儿园游戏教学的意义展开探讨,并就语言知识的游戏应用教学问题和对策进行讨论。
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张跃宗
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摘要:
实心球是以力量为基础,以动作速度为核心的投掷项目,可以发展上下肢和腰腹力量,以及全身协调用力等身体素质。影响实心球成绩有三个因素,实心球的出手初速度、出手角度及出手高度,其中出手初速度是最重要的因素。笔者通过教学实践,经过思考,将游戏运用到小学前掷实心球的教学之中,使学生能够练出效果,学出乐趣。
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邓佳仁
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摘要:
语言教学作为幼儿园教学中的重要内容,对幼儿的成长有着重要的作用,如何促进幼儿园语言教学活动的高效开展,是当前幼儿园教学的重要任务.幼儿早期的教学将会伴随其一生,因此良好的幼儿教学方式对幼儿成长发挥着重要作用.以幼儿教学活动游戏运用为主题,从游戏运用的教学原因、教学意义以及如何运用游戏进行幼儿教学几大方面展开阐述,希望对我国幼儿语言教学有所帮助.
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- 科乐美株式会社
- 公开公告日期:2001-09-05
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摘要:
本发明解决了即使是在进行了赌率的舍入处理的场合,也修正下注单位的获胜率和赌率,以便把针对各个下注单位的退还率维持在目标利益率的一定范围内。提供一种游戏机的运用方法,设定目标退还率和针对多个被抽选体各个的获胜率和赌率,并且把多个被抽选体按获胜率顺序排序,把针对第1序位的被抽选体的赌率近似修正成规定位数的赌率,基于修正后的赌率来修正该序位的被抽选体的获胜率,并且把该被抽选体的修正前后的获胜率的差分反映在下一个序位的被抽选体的获胜率中,基于该下一个序位的被抽选体的所修正的获胜率再次确定该被抽选体的赌率,对所有的序位的被抽选体重复这些处理。
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