游戏比赛
游戏比赛的相关文献在2003年到2021年内共计121篇,主要集中在轻工业、手工业、体育、工业经济
等领域,其中期刊论文102篇、专利文献30106篇;相关期刊57种,包括少年儿童研究、社区、人事天地等;
游戏比赛的相关文献由102位作者贡献,包括C·B·麦克安德鲁、J·凯弗、J·加理等。
游戏比赛—发文量
专利文献>
论文:30106篇
占比:99.66%
总计:30208篇
游戏比赛
-研究学者
- C·B·麦克安德鲁
- J·凯弗
- J·加理
- Littlewing
- 张翠田
- 本刊记者
- 栾琳
- 皮杰飞飞
- 闻夕
- Joker
- Magicboy
- R.·布鲁克·邓恩
- SirWilliam
- rosha
- wisp
- xiaot
- 丁志强
- 七小时
- 三水1
- 两把宣花大爷
- 于胜华2
- 于霞1
- 何国华
- 何春毅
- 何秋
- 兰舟(整理)1
- 凌元吴
- 刘稼禹
- 刘立军
- 刘谨
- 半条命老鸟
- 夏战方
- 孟永
- 宋承俊
- 小苍
- 巩润富
- 张万永
- 张守文
- 张志霞
- 张晓2
- 张道金
- 张雷
- 徐军
- 徐有震
- 徐雪丹
- 忆林
- 斋藤晃
- 斯涵涵
- 方鹏飞
- 易永春
-
-
麦延;
闫佳(摄)
-
-
摘要:
不管是体育比赛还是游戏比赛,组委会都会在最后夺冠的队伍中评选出一位最佳队员,即所谓的MVP。今年羽超联赛总决赛的冠军是青岛仁洲,而MVP非郑思维莫属。"思维宝宝"受万千宠爱于一身,投入、亲民、敢拼的他当选MVP理所当然。
-
-
董孟涵
-
-
摘要:
在体育运动高速发展的今天,电子竞技这项运动受到社会的广泛关注,其一直在不断进步,并且朝着商业化的方向发展.电子竞技行业带来的经济效益和社会影响不可估量.但至今为止并没有业内人士对此进行专业的研究.论文通过研究分析发现,中国电子竞技行业的发展面临着存在社会偏见、国产化程度低、设施及训练滞后和政府支持力度不够等主要问题.基于这些问题,论文提出了加强监管、培养人才、提高国产化程度及开展联赛等解决对策.
-
-
-
-
兰舟(整理)1
-
-
摘要:
这天,树下的小马、小牛和小骆驼在吵架,他们正在为了“谁的脚最有用”而争吵。因为这次玩游戏比赛跑步,又是小马跑得最快,抢得第一,小马得意扬扬地夸赞自己的脚最有用,使得一旁的小牛和小骆驼听了很不服气,于是就和小马辩论起来。
-
-
梁梅
-
-
摘要:
习作是农村小学生的难点,本文巧用游戏比赛的方法对四年级学生进行习作中好词、好句和好段的查找、自评与互评,提升了学生的表达能力、运用语言能力、交流合作能力,使学生养成了收集身边好词好句好段的习惯,提升了学生的习作能力.
-
-
三水1;
陈通(摄影)1
-
-
摘要:
普什卡骆驼节,一个让摄影人不得不来的地方。为期五天的普什卡骆驼集市交易骆驼和其他家畜,是世界上最大的骆驼交易会,在那里每年都有超25000头骆驼被交易。除了购买和出售牲畜,它已成为一个重要旅游景点,吸引了数以干计的游客、骆驼、骆驼贩子、各种游戏比赛的参赛者、当地人以及那些远道赶来普什卡圣湖沐浴的印度教信徒。人们穿着节日盛装,牵着几万头同样盛装的骆驼赶来参加。
-
-
-
-
徐雪丹
-
-
摘要:
新课标把数学教学的"双基"发展为"四基",要求学生在各种教学活动中学会数学思考、数学表达,积累活动经验,转化为思维的能力,提高数学素养.重在结合教学实践,谈谈如何让学生经历知识形成的过程,从而促进数学感悟和积累经验.