《游戏机实用技术》
《游戏机实用技术》的相关文献在2008年到2021年内共计111篇,主要集中在信息与知识传播、轻工业、手工业、内科学
等领域,其中期刊论文111篇、专利文献2660626篇;
《游戏机实用技术》的相关文献由9位作者贡献,包括九兵卫、UCG众编1、UCG全体小编等。
《游戏机实用技术》—发文量
专利文献>
论文:2660626篇
占比:100.00%
总计:2660737篇
《游戏机实用技术》
-研究学者
- 九兵卫
- UCG众编1
- UCG全体小编
- 乌冬
- 光之虹
- 哈鹏
- 木仙
- 稀饭
- 马力
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摘要:
继上期媒体评选结果揭晓之后,由《游戏机实用技术》和游戏时光VGtime联合主办的“UCG游戏大赏2020”玩家评选部分也已圆满落幕。在广大玩家的踊跃参与下,本届大赏收获了总计458639张有效投票!最终,哪些作品赢得了最多玩家的青睐?我们这就来揭晓答案!
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摘要:
在之前《游戏机实用技术》第510期杂志中,我们向广大玩家们征集了关于自己和GBA的回忆,并收获了热烈反响。在尝到甜头……不是,我是说受到了鼓舞之后,我们又向玩家们征集了自已关于Atlus的收藏,同样也收到了许多的回复。在经过认真挑选过后,接下来就让我们为大家呈现各位真爱粉玩家手里珍藏的宝物吧!这一期图多不费流置,请大家随意浏览(笑)。
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摘要:
老读者可能记得,咱们UCG是有一个官方网站的,只不过疏于更新,以至于鲜为人知。如今官方网站经过改版后全新上线,它是UCG书刊的查询平台,也是我们的新品上市发布平台。在这里,你还可以看到超过一百篇的游戏评测和精彩文章,还能回顾过往五百多期《游戏机实用技术》的主要内容。从第一期至今,朗期不落,皆可查阅,各位读者可以去看看,来看看自己开始购买的是哪一期,回忆过去与UCG的点点滴滴。请记住网址:UCG.cn。
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摘要:
下期就是《游戏机实用技术》500期了。和400期一样,500期会推出两个版本,一个是176页的特刊,另一个是典藏版。根据读者对400期特刊和典藏版的意见,这次特刊和典藏版的内容非常丰富,不仅是对UCG发展历程的一次总结,而且有对从1998年到现在整个游戏机行业的回顾,包括硬件、游戏、业界、环境等,收藏度MAX!
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UCG众编1
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摘要:
从最早的“国内首家全彩印大型游戏双月刊”到“中国电视游戏第1刊”再到如今的“中国主机游戏杂志的最后生还者”,二十年的时间,《游戏机实用技术》在书写着自己故事的同时也见证了游戏行业的历史,甚至成为了国内游戏行业发展中不可或缺的一部分。这是一场没有终点的马拉松接力,一棒一棒的传递并非是为了跑向终点,只是为了能够握紧这根传承了二十年的接力棒井一直奔跑下去。
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摘要:
1998年的5月底到6月初这段时间,很多玩家在报刊亭里看到了一本名字古怪的游戏杂志,它就是《游戏机实用技术》。时光飞逝,如今的UCG已经进入了第21个年头。在这个新十年到来之际,我们想写点东西和大家分享,因此就有了本期的特别企划《二十年二十词新十年新起点》.