游戏手柄
游戏手柄的相关文献在1999年到2023年内共计1784篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文368篇、专利文献703960篇;相关期刊114种,包括新潮电子、电脑迷、微型计算机等;
游戏手柄的相关文献由1390位作者贡献,包括胡孝晨、刘伯德、马尧等。
游戏手柄—发文量
专利文献>
论文:703960篇
占比:99.95%
总计:704328篇
游戏手柄
-研究学者
- 胡孝晨
- 刘伯德
- 马尧
- 李克
- 邵光智
- 鲁杨
- 杨玉梅
- 于红勇
- 杜遂荧
- 刘建飞
- 原龙
- 易洲
- 武林威
- 罗伟
- 不公告发明人
- 吴金成
- 汪建武
- 汪红琴
- 王荣峰
- 耿林
- 吴陆学
- 周泽军
- 唐显成
- 耿四化
- 巩强龙
- 涂光荣
- 王忠双
- 陈友亮
- 卜建军
- 邹川阳
- 郭思明
- 徐力
- 杨其华
- 杨琳
- 汪谦益
- 胡东
- 郭斌涛
- 陈强
- 余招某
- 朱松
- 李沃良
- 杨军
- 邵保健
- 陈庆龙
- 陈焕辉
- 陈玉水
- 黄发源
- 刘舜祺
- 吴冠廷
- 张健
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张祖强(文/图)
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摘要:
雷神战斧G50采用了较为简洁的设计风格,整个游戏手柄将黑色作为主色调,正上方印有雷神的Logo表明其“出身”,手柄正面的塑料外壳采用了类似喷砂工艺处理,手感较为细腻,握把则进行了激光雕刻,防滑效果不错。这款手柄上手时的持握感比较饱满,像我这样手比较小的玩家能够轻松驾驭它。如果不算手机支架,其重量仅200g出头,手感略显轻盈。
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吕震华(文/图)
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摘要:
想要在游戏的世界里肆意驰骋,除了需要一个性能强劲的PC之外,能让游戏体验更出色的游戏外设同样十分重要。而谈及游戏外设,许多玩家立马就会联想到机械键盘、多声道耳机、游戏鼠标,但对于那些钟情主机游戏以及追求临场感受的玩家来说,手柄无疑能更好地满足他们的需求。为了给玩家带来更丰富的选择,雷神除了推出新游戏键鼠之外,还在最近几年开始布局游戏手柄。而我们今天要介绍的魔蝎游戏手柄G70便是它于近期推出的旗舰级产品。
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陈思霖(文/图)
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摘要:
一年前,在手游外设深耕的盖世小鸡推出了X2游戏手柄,极高的游戏适配性和Type-C直连带来的无延迟游戏体验令人印象深刻。但随着玩家对游戏体验的要求日益增高,以及云游戏平台的迅速崛起,盖世小鸡发布了一款全新的X2 Pro-Xbox定制版手柄,该手柄不仅延续了前代手柄的便捷连接方式,并且还改善了扳机键和按键手感,更重要的是,X2 Pro-Xbox定制版手柄(后文简称为X2 Pro)获得了微软官方授权,可以畅玩微软XBOX GAME PASS平台上的多款游戏大作。事不宜迟,赶紧让我们来看看吧。
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张均斌
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摘要:
春节不打烊,就地迎新年。在“就地过年”的带动下,各大互联网平台通过数字化手段保障春节供给。人们的出行半径缩小了,但“消费半径”却在拓宽。2月17日,阿里、京东、美团等各个平台发布春节消费报告,“就地过年”催生诸多消费新现象:线上年夜饭和外卖火了,“宅经济”催生游戏手柄。
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牛振宇
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摘要:
Switch pro游戏手柄是目前市面上评价相当高的家用游戏主机控制手柄,符号学是注重人机关系编码的学科,游戏手柄的设计过程要与使用者的实际需求着手.将游戏手柄的设计过程与符号学的多层次理论相结合,通过材质、色彩、形态和其他内涵符号等方面的内容,对Switch pro游戏手柄的设计进行深入的剖析.用实际案例的解释,说明符号学在设计编码过程中,与使用者的生理、心理需求等多层次属性之间的关系.
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张恩政;
李锡睿;
李子文
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摘要:
为满足智能家居座椅的交互式运动控制需求,基于AT89S52设计了嵌入式座椅运动控制系统.使用VB.net设计了游戏手柄按键读取软件,并在此基础上设计了座椅运动控制软件,软件可分别在"手柄模式"和"鼠标模式"下与嵌入式座椅运动控制器通信,进而控制座椅进行加速、减速、正转和反转等运动;构建了控制系统实验装置,实验结果表明,"鼠标模式"下,通过鼠标点击控制软件上功能按钮可实现对座椅的准确运动控制;"手柄模式"下,游戏手柄不仅可控制座椅运动,还可同步控制电脑上运行的游戏或远程遥控车,实现浸入感较强的座椅运动娱乐应用.
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费敏捷
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摘要:
小新的爸爸在离婚后组建了新的家庭,小新跟随着爸爸和继母一起生活。小新即将迎来他6岁的生日,他与爸爸商量.想邀请同学到家里来玩。爸爸觉得正好可以趁这个机会让小朋友们乐呵一下,欣然应允了小新的提议。生日当天,爸爸和继母给孩子们准备了丰盛的水果、鞋食和饮料,小新也拿出了游戏手柄、蓝牙音箱等新收到的生日礼物,准备和伙伴一起分字。晚饭过后,小新邀请的五六个小伙伴在他们的爸爸或妈妈陪同下,陆续到达小新家,很快与小新玩成一片,客厅顿时变成了欢乐的海洋。
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莫斯
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摘要:
我们依靠手机、鼠标和键盘来享受游戏,可如果有人用香蕉玩游戏,踩楼梯弹出钢琴曲,你会不会觉得不可思议?--款名为MakeyMakey(简称MM)的科学玩具就能让我们实现这样的“骚操作”。用香蕉过关斩将电脑屏幕里,一名战士侧滚翻躲开攻击,起身后迅速挥刀,击败了眼前的怪物。
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邓明;
赵健超
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摘要:
拟在感性工学视域下研究游戏手柄及其操作体验.首先分析主流游戏手柄产品,提出玩家在使用游戏手柄时的疲劳与体验问题.其次解析感性工学语义差异法的研究思路,并提取出游戏手柄的价值要素.再次收集游戏手柄样本与感性词汇,设计语义差异调查表.最后分析收集到的数据,得出对体验型游戏手柄设计的启示.根据感性意向实验的数据分析,得出游戏手柄受"瞬时性"与"持久性"两设计因子影响.将游戏手柄的两设计因子放置到已确立的价值要素中分析、发现对于未来市场游戏手柄设计的启示,以及得到感性工学理论体系下游戏手柄的设计框架,在此基础上提出了一种体验型游戏手柄的设计.
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马修
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摘要:
进入10月,两部全新的次世代主机已进入发售倒计时,然而游戏圈却被索尼一个解决陈年历史问题的决定而引爆,没有意外的话,接下来的10月里应该没有什么话题能超越PS5统一按键方案的热度了。对于日本及日式游戏玩家们来说,早已形成肌肉记忆的操作习惯,将在PS5上被强制改变,有人吐槽、有人观望、有人痛斥、有人甚至结合当下实事热点狠批索尼,大有“索尼罪大滔天、搞到百姓怨声载道”的态势。